Корейский Рандом (монстр): различия между версиями
Нет описания правки |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (трофей потерялся) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{значения|Корейский Рандом (значения)}} | {{значения|Корейский Рандом (значения)}} | ||
{{ | ---- | ||
| | {{Монстр | ||
| | | изображение = Корейский_рандом_by_Технолог_всемогущий.gif | ||
| | | изображение_пояснение = Корейский Рандом в атакующем режиме. | ||
| описание = | | изображение_автор = Технолог всемогущий | ||
| описание = | |||
| трофей = [[квантовый генератор случайных чисел]] | | трофей = [[квантовый генератор случайных чисел]] | ||
| тотем = [[Корейский Рандом]] | |||
}} | }} | ||
'''Корейский рандом''' — недоразвитая разновидность [[рандом]]а обыкновенного, который, как известно, есть суть всего в мире Годвилля. | |||
== Происхождение монстра == | |||
История появления и эволюционирования прослеживается от первопереселенцев из Старого Света, путь в который ныне окончательно утерян. Первые упоминания того, что впоследствии превратилось в Корейский Рандом, отмечены в забугорном Американобле, где было обнаружено, что в недрах Силиконовых Големов, ныне истреблённых подчистую, таится полная непредсказуемость в чистом виде. | |||
'''Корейский рандом''' — | |||
[[ | В Корею недорандомы попали вместе с поставками прирученных [[Големы|големов]], из которых ушлые корейцы начали собирать некую Линейку, но распространение по мирам получили лишь с появлением второй её версии, оттуда они пробрались и в Годвилль. | ||
== В бою == | |||
[[Герой|Герои]] встречают Корейский Рандом обычно несущимся на всех парах, сверкающим всеми возможными исходами и издающим высокочастотный свист. Но эти неучи таких словес не знают и считают, что они просто жужжат. Вероятность победы над Корейским рандомом вполне поддаётся прогнозированию и, несмотря на то, что распределение неравномерное, приблизительно равна 50%. | |||
== Некоторые соображения == | |||
Вполне возможно, именно с внешним видом этого монстра связана известная годвилльская легенда о перекошенном рандоме, который благоволит то одному, то другому герою, например на [[Арена|арене]], в зависимости от непонятно чего, то есть ведёт себя в сущности, как и положено нормальному рандому, поскольку именно абсолютно равномерное распределение удач и неудач между всеми участниками игрового процесса собственно и есть признак рандома перекошенного. Но чтобы понять это, нужно посмотреть на процесс сверху, на что ни герои, ни их боги, ни тем более монстры в большинстве своём неспособны. И Корейский Рандом — пример тому. | |||
Текущая версия от 20:20, 4 июля 2024
Корейский рандом — недоразвитая разновидность рандома обыкновенного, который, как известно, есть суть всего в мире Годвилля.
| |||
![]() Корейский Рандом в атакующем режиме. | |||
Трофей | квантовый генератор случайных чисел | ||
---|---|---|---|
Тотем гильдии | Корейский Рандом |
Происхождение монстра
История появления и эволюционирования прослеживается от первопереселенцев из Старого Света, путь в который ныне окончательно утерян. Первые упоминания того, что впоследствии превратилось в Корейский Рандом, отмечены в забугорном Американобле, где было обнаружено, что в недрах Силиконовых Големов, ныне истреблённых подчистую, таится полная непредсказуемость в чистом виде.
В Корею недорандомы попали вместе с поставками прирученных големов, из которых ушлые корейцы начали собирать некую Линейку, но распространение по мирам получили лишь с появлением второй её версии, оттуда они пробрались и в Годвилль.
В бою
Герои встречают Корейский Рандом обычно несущимся на всех парах, сверкающим всеми возможными исходами и издающим высокочастотный свист. Но эти неучи таких словес не знают и считают, что они просто жужжат. Вероятность победы над Корейским рандомом вполне поддаётся прогнозированию и, несмотря на то, что распределение неравномерное, приблизительно равна 50%.
Некоторые соображения
Вполне возможно, именно с внешним видом этого монстра связана известная годвилльская легенда о перекошенном рандоме, который благоволит то одному, то другому герою, например на арене, в зависимости от непонятно чего, то есть ведёт себя в сущности, как и положено нормальному рандому, поскольку именно абсолютно равномерное распределение удач и неудач между всеми участниками игрового процесса собственно и есть признак рандома перекошенного. Но чтобы понять это, нужно посмотреть на процесс сверху, на что ни герои, ни их боги, ни тем более монстры в большинстве своём неспособны. И Корейский Рандом — пример тому.