Homo Ludens: различия между версиями
(Дополнение всяким разным.) |
Нет описания правки Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
| (не показано 27 промежуточных версий 12 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | {{Гильдия | ||
---- | | Логотип = Homo Ludens (лого).jpeg | ||
| d = 06 | |||
| m = 04 | |||
| y = 2011 | |||
| Основатель = | |||
| Характер = миролюбивая | |||
| Численность = 69 | |||
| Храмов = 50 | |||
| Ковчегов = 30 | |||
| Глава = Дон-педро-ли-Оса | |||
| Звание = довакин | |||
| Тотем = [[Драконь]] | |||
| Гильд-трофей = | |||
| Солидарность = 201 | |||
| Влиятельность = 114 | |||
| Воинственность = 432 | |||
| Авантюрность = 571 | |||
| Дата = 03.03.2023 | |||
| Тема = | |||
}} | |||
[[Файл:Homo Ludens (эволюция).jpg|500px|thumb|right]] | |||
== О Гильдии == | == О Гильдии == | ||
| Строка 24: | Строка 34: | ||
==Легенда== | ==Легенда== | ||
Откуда же он взялся, homo ludens (Не путать с Homo Ludens, что является гильдией)? | Откуда же он взялся, homo ludens (Не путать с Homo Ludens, что является гильдией)? | ||
Легенда гласит, что однажды герой, вернувшись с очередного невероятно важного задания, отдыхая в таверне, осознал, что ложка, лежащая перед ним, ненастоящая. Где-то в вдалеке раздался грохот разрушенной | Легенда гласит, что однажды герой, вернувшись с очередного невероятно важного задания, отдыхая в таверне, осознал, что ложка, лежащая перед ним, ненастоящая. Где-то в вдалеке раздался грохот разрушенной вдребезги четвёртой стены, и по всему Годвиллю стали появляться герои, осознающие, что они-то в игре. Гонимые всеми из таверн за радикальные мысли спьяну, они начали собираться в кучки, кучки - в группы, а однажды они собрались вместе в таверне и решили основать гильдию - Homo Ludens. | ||
В какой момент эволюции героев он шагнул на ступень , спрыгнуть с которой нет сил и желания? Считается, Homo ludens возник как следующая ступень строителя возможного Годвилльского будущего.Человек играющий не стремится преобразовывать существующую реальность , но хочет менять свою жизнь так, как это возможно в игре. Так, начиная с тупае в лаптях и картонным щитом в руках, он становится матёрым героем, имеющим за плечами храм с ковчегом. | В какой момент эволюции героев он шагнул на ступень , спрыгнуть с которой нет сил и желания? Считается, Homo ludens возник как следующая ступень строителя возможного Годвилльского будущего.Человек играющий не стремится преобразовывать существующую реальность , но хочет менять свою жизнь так, как это возможно в игре. Так, начиная с тупае в лаптях и картонным щитом в руках, он становится матёрым героем, имеющим за плечами храм с ковчегом. | ||
Homo ludens играет не какие-либо роли, а самого себя, ибо верит, что атрибуты той или иной роли и есть его собственные качества. Homo ludens может страстно желать грандиозные вещи, вроде храмов из золота или ковчегов из редчайшего дерева, совершенно не задаваясь вопросом, что он с ними будет делать. Желание поиграть с этими игрушками столь сильно, что весь потенциал, все ресурсы брошены на овладение ими. | Homo ludens играет не какие-либо роли, а самого себя, ибо верит, что атрибуты той или иной роли и есть его собственные качества. Homo ludens может страстно желать грандиозные вещи, вроде храмов из золота или ковчегов из редчайшего дерева, совершенно не задаваясь вопросом, что он с ними будет делать. Желание поиграть с этими игрушками столь сильно, что весь потенциал, все ресурсы брошены на овладение ими. | ||
== | == Политика== | ||
Герои гильдийцев постоянно воруют чужие знамя пробравшись украдкой во вражеский лагерь, а потом приносят этот хлам в свою гильдию и устраивают кострища в честь Homo Ludens. Боги героев недовольно поглядывают на все происходящее но вмешиваться не спешат - "Пускай поиграют" - говорят они. | Герои гильдийцев постоянно воруют чужие знамя пробравшись украдкой во вражеский лагерь, а потом приносят этот хлам в свою гильдию и устраивают кострища в честь Homo Ludens. Боги героев недовольно поглядывают на все происходящее но вмешиваться не спешат - "Пускай поиграют" - говорят они. | ||
Однажды один герой, не будем называть его имени, кинул в огонь знамя собственной гильдии за что был сурово наказан многочисленными молниями. Но не беспокойтесь, при | Однажды один герой, не будем называть его имени, кинул в огонь знамя собственной гильдии за что был сурово наказан многочисленными молниями. Но не беспокойтесь, при вынесении приговора ни один герой не пострадал. | ||
==Идея== | ==Идея== | ||
Основная идея, объединяющая гильдию, проста : "Рожден чтобы играть". Многим | Основная идея, объединяющая гильдию, проста : "Рожден, чтобы играть". Многим героям, в особенности тем, у которых есть ездовые питомцы, она настолько понравилась, что они заказывают у мастеров специальный доспех, где эта идея выбита на спине вокруг парящего [[Аргх-Ангел|Аргх-Ангела]]. | ||
==Штаб-квартира== | ==Штаб-квартира== | ||
| Строка 56: | Строка 66: | ||
|Ксеномефал | |Ксеномефал | ||
|30 декабря | |30 декабря | ||
|- | |||
|Miler | |||
|7 февраля | |||
|- | |||
|Аделлиада | |||
|28 марта | |||
|- | |||
|} | |} | ||
== Интервью с гильдийцами == | == Интервью с гильдийцами == | ||
Текущая версия от 17:32, 23 июля 2023
| |||||
| Дата создания: | 1233й день г. э. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Нрав: | миролюбивая | ||||
| Численность: | 69 | ||||
| Медали и достижения: | 50 храмов, 30 ковчегов | ||||
| Действующий глава | |||||
| Атрибуты гильдии | |||||
| Звание топов: | довакин | ||||
| Тотемный монстр: | Драконь | ||||
| Места в пантеонах | |||||
| Солидарности: | 201 | ||||
| Влиятельности: | 114 | ||||
| Воинственности: | 432 | ||||
| Авантюрности: | 571 | ||||
Данные от 03.03.2023 | |||||
| |||||
О Гильдии
Челове́к играющий (лат. Homo Ludens)- название гильдии хоть и древнее, но походит из современных тенденций Человека Разумного мутировать в Человека Играющего. Гильдия Homo Ludens самая добрая. В этой гильдии вас полюбят как родного. Некоторые из нас хотят творить добро, а те, кто проказничает, вносят разнообразие в нашу жизнь. С охотой принимаемся за задания, но только за золотые кирпичи. Добро пожаловать)
Девиз
"Жизнь - игра, а игра - это жизнь"
Легенда
Откуда же он взялся, homo ludens (Не путать с Homo Ludens, что является гильдией)? Легенда гласит, что однажды герой, вернувшись с очередного невероятно важного задания, отдыхая в таверне, осознал, что ложка, лежащая перед ним, ненастоящая. Где-то в вдалеке раздался грохот разрушенной вдребезги четвёртой стены, и по всему Годвиллю стали появляться герои, осознающие, что они-то в игре. Гонимые всеми из таверн за радикальные мысли спьяну, они начали собираться в кучки, кучки - в группы, а однажды они собрались вместе в таверне и решили основать гильдию - Homo Ludens.
В какой момент эволюции героев он шагнул на ступень , спрыгнуть с которой нет сил и желания? Считается, Homo ludens возник как следующая ступень строителя возможного Годвилльского будущего.Человек играющий не стремится преобразовывать существующую реальность , но хочет менять свою жизнь так, как это возможно в игре. Так, начиная с тупае в лаптях и картонным щитом в руках, он становится матёрым героем, имеющим за плечами храм с ковчегом.
Homo ludens играет не какие-либо роли, а самого себя, ибо верит, что атрибуты той или иной роли и есть его собственные качества. Homo ludens может страстно желать грандиозные вещи, вроде храмов из золота или ковчегов из редчайшего дерева, совершенно не задаваясь вопросом, что он с ними будет делать. Желание поиграть с этими игрушками столь сильно, что весь потенциал, все ресурсы брошены на овладение ими.
Политика
Герои гильдийцев постоянно воруют чужие знамя пробравшись украдкой во вражеский лагерь, а потом приносят этот хлам в свою гильдию и устраивают кострища в честь Homo Ludens. Боги героев недовольно поглядывают на все происходящее но вмешиваться не спешат - "Пускай поиграют" - говорят они. Однажды один герой, не будем называть его имени, кинул в огонь знамя собственной гильдии за что был сурово наказан многочисленными молниями. Но не беспокойтесь, при вынесении приговора ни один герой не пострадал.
Идея
Основная идея, объединяющая гильдию, проста : "Рожден, чтобы играть". Многим героям, в особенности тем, у которых есть ездовые питомцы, она настолько понравилась, что они заказывают у мастеров специальный доспех, где эта идея выбита на спине вокруг парящего Аргх-Ангела.
Штаб-квартира
Спустя некоторое время после основания гильдии, её руководители решили, что недурно было бы иметь свой тихий уголок, где смогут отдохнуть согильдийцы, а посему решили снять комнатку на улице Хитрых Ремёсленников, но по неясным причинам все герои предпочитают наведываться в штаб-квартиры других гильдий. Гильдврач Homo Ludens отказался комментировать это явление.
Дни рождения
| Имя | Дата |
|---|---|
| Странник98 | 23 февраля |
| Богиня добра Анна | 27 июня |
| Crazywolfcub | 13 мая |
| Ксеномефал | 30 декабря |
| Miler | 7 февраля |
| Аделлиада | 28 марта |
Интервью с гильдийцами
А теперь микрофон в руки возьмет
Ксеномефал и расскажет о том, что повидал за это время в гильдии.
Взгляд пронзает время и пространство
Случилось это где-то год назад, когда я и мой герой были молоды, неопытны и полны энтузиазма. Не знаю, чем моего подопечного привлекло это заведение. Лично я думаю, что виновен запах свежих пирожков из соседней лавки, а может фирменная зелёнка главврача, которую тот пообещал ему, да так и не выдал. Тогда была тишина, никто друг друга не знал, все в битвах да в геройствах участвуют, пока однажды не додумались прикреплять записки к стенке. Пару раз кто-то приходил и выкидывал их, но мы упорно заполняли эту стенку вновь. Вместе мы пережили Новый Год, Хэллоуин, пятилетие, шестилетие, множество серьёзных апдейтов. Мы вместе исследовали загадочных трабблов, помогали искать боссов и лечить питомцев. Вместе радовались завершению долгожданного строительства и очередному повышению по службе подопечного. Были неожиданные взлёты, была мертвая тишина и застой, но мы продолжаем коптить небо над головой. И да пребудет с нами Рандом.
Занимательные факты
Чаяниями анонимных согильдийцев, Homo Ludens не раз и не два попадала на 12-18 позицию Пантеона Влиятельности, но доказательства утеряны во тьме времён.
