Монстр Пня: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Статья готова)
 
м (удалены картинки от ИИ.)
 
(не показано 12 промежуточных версий 6 участников)
Строка 5: Строка 5:
| понедельный флешмоб = 98
| понедельный флешмоб = 98
| описание    =  
| описание    =  
| трофей      =
| тотем      =  
| тотем      =  
| сильный    =
}}
}}


== Происхождение ==
=== Происхождение ===
[[Мабританские учёные|Ксенобиологами]] Годвилля установлено<ref name=один>"Происхождение видов", том 1, стр.56-62 [https://godville.net/forums/show_topic/2019?page=94#post_835173]</ref>, что практически любой монстр может переродиться в '''Монстра Пня''', если первым займёт свежий пень с дуплом. Обогнав барсуков, белок, птиц, короедов и прочую живность.
[[Мабританские учёные|Ксенобиологами]] Годвилля установлено, что в '''Монстра Пня''' может переродиться практически любой монстр подходящего размера, если первым займёт свежий пень с дуплом, обогнав при этом барсуков, белок, птиц, короедов и прочую живность.


== Классификация ==
=== Классификация и ареал обитания ===
Не отнисится ни к флоре, ни к фауне. [[Мабританские учёные|Ксенобиологи]] рассматривают Монстра пня как симбиотический организм. Рассматривают издалека и по-быстрому.
Монстр Пня не относится ни к флоре, ни к фауне: ксенобиологи рассматривают его как симбиотический организм. Рассматривают быстро и издалека, чтобы не стать завтраком<ref>...Обедом/ужином (нужное подчеркнуть).</ref> этого самого организма.


== Ареал обитания монстра ==
Изначально монстр живёт там, где стоял пень. Как правило, это густой лес или лес чуть пореже, но бывают и исключения. Постепенно Монстр Пня передвигает<ref>Корни при этом для него совершенно не помеха.</ref> своё новое обиталище на опушку или к тропам — туда, где больше путников. Идеальным вариантом он считает дислокацию возле перекрёстков дорог или хотя бы тропинок. В случае сильной внутривидовой конкуренции Монстр Пня может переместиться даже далеко в поля.
Монстр пня изначально живёт там, где занял пень. Как правило, это густой лес. Постепенно он перемещает пень на опушку леса. Идеальным вариантом считает размещение пня возле перекрёстка нескольких лесных троп. В случае сильной внутривидовой конкуренции - может вдоль троп передвинуть пень даже в чисто поле.


== Повадки монстра ==
=== Повадки ===
=== Уход за пнём ===
Большую часть дня<ref>А бывает и ночи.</ref> монстр следит за состоянием своего дома: счищает мох, срезает грибы, укрывает от дождей, гоняет разное зверьё от ставшего родным дупла, аккуратно выковыривает короедов. Кроме этого много времени тратится на перемещение пня ближе к лесным тропам.
Большую часть времени Монстр пня следит за состоянием своего пня: счищает мох, срезает грибы, укрывает от дождей, гоняет от родного пня разное зверьё, аккуратно выковыривает короедов<ref name=один/>. Значительную часть времени тратит на перемещение своего пня ближе к лесным тропам.
<gallery mode="packed" heights="250px">
Файл:Монстр Пня (переход в засадное состояние) by Камисория.jpg|Переход в засадное состояние.
</gallery>
При приближении жертвы Монстр Пня устраивает засаду, прячась в дупле. Он ожидает, что усталый путник присядет отдохнуть на пенёк и тем самым подставит мягкую и беззащитную часть своего тела. Если монстр мелок и слаб — он просто откусывает столько, сколько удастся, если же могуч и опытен — пожирает усталых героев целиком.
 
Известны случаи, когда Монстр Пня не нападал на героев, а ограничивался только кражей их имущества. В этом случае он располагает поверхность пня немного выше — около метра от уровня земли, рассчитывая, что путник использует его как стол или подставку. После того как рюкзак жертвы окажется в непосредственной близости, монстр аккуратно и незаметно впитывает трофеи и монеты. По крайней мере так полагают некоторые герои, на деле за лапу воришку никто не хватал и как именно ему удаётся незаметно обчищать несчастных — неизвестно.


=== Нападения на путников ===
При приближении путника монстр пня устраивает засаду, занимая место внутри. Он ожидает, что добыча сама подставит ему самую мягкую и беззащитную часть своего тела. Если монстр пня мелок и слаб – он просто откусывает столько, сколько удастся, если же могуч и опытен – пожирает усталых путников целиком<ref name=один/>.


=== Кражи ===
=== Тактика борьбы с монстром ===
Известны случаи<ref name=два>"Наблюдения натуралиста", часть 3, стр.89-95 [https://godville.net/forums/show_topic/2019?page=95#post_836090]</ref>, когда Монстр пня не нападал на путников, а ограничивался только кражой их имущества. В этом случае Монстр пня располагает поверхность пня выше от уровня земли, рассчитывая, что путник использует его как стол или полку. И аккуратно впитывает трофеи и монеты.
Наиболее часто используется тактика «авось». В этом случае герои просто начинают бой, защищая свои мягкие места и твёрдые золотые монеты. Во время сражения используются все подручные режущие, колющие, давящие, душащие, пугающие и прочие средства. Иногда в сражение вмешивается питомец или даже бог. Всё это никоим образом не гарантирует успеха, так как хороший и ухоженный пень является грозной крепостью. В случае проигрыша героям следует задействовать их бегательные или лазательные конечности — Монстр Пня сильно привязан к своему дому и не станет далеко удаляться от него.


== Методы борьбы с монстром ==
Гораздо реже используется, но даёт почти гарантированную победу тактика «помощь друга». Так как монстр никуда от своего пня не денется, то героям рекомендуется временно отступить и сходить за ближайшим дровосеком. Тот точно поможет расколоть упрямца. Тактика редко используется потому, что с дровосеком придётся делиться трофеями, а это тоже грабёж, но уже слегка другого рода.
* Наиболее часто используется метод "авось". Герои просто начинают очередной бой. Во время боя ими используются все подручные режущие, колющие, давящие, душащие, пугающие и прочие предметы. Это никоим образом не гарантирует успех, так как хороший и ухоженный пень является грозной крепостью. В случае проигрыша героям рекомендуется задействовать бегающие и лазящие конечности.
<gallery mode="packed" heights="250px">
[[Файл:Монстр пня by Рай-тайё.png|Успешный бой]]
Файл:Монстр пня by Рай-тайё.png|Тактика «Авось». Три стадии успешного боя.
* Реже используется, но даёт почти гарантированную победу метод "помощь друга". Так как Монстр пня слобомобилен, то рекомендуется временно отступить и сходить за ближайшим дровосеком. Дровосек обязательно поможет расколоть упрямца. Метод редко используется потому, что трофеями придётся делиться с дровосеком.  
Файл:Монстр Пня by Sot-onna.jpg|Тактика «Помощь друга». Начальная часть боя.
<gallery widths="350px" heights="250px">
Файл:Монстр Пня 1 by Sot-onna.jpg|Тактика «Помощь друга». Завершающая часть боя.
Файл:Монстр Пня by Sot-onna.jpg|Начальная часть боя
Файл:Монстр Пня by Агирь.jpg|Тактика одиночного боя.
Файл:Монстр Пня 1 by Sot-onna.jpg|Завершающая часть боя
</gallery>
</gallery>


== Интересные факты ==
=== Интересные факты ===
* Привычка героев разворачивать пеньки мхом на запад произошла из-за веры, что именно с моховой стороны находится дверь в пень. И что под последними лучами заката она сама открывается.
* Привычка героев разворачивать пеньки мхом на запад произошла из-за веры, что именно с моховой стороны находится дверь в пень. И что под последними лучами заката она сама открывается.
* [[Игральная пень-колода]] не является любимой игрой Монстра пня. Да и вообще у него на игры нет времени.
* [[Игральная пень-колода]] не является любимой игрой Монстра Пня. Да и вообще у него на игры нет времени.
* Если споткнуться о Монстра пня - можно забыть(или вспомнить) несколько нелинейных(или непечатных, или регулярных выражений). Что герои часто и [[Дневник|делают]]
* Если споткнуться о Монстра Пня — можно забыть<ref>Или вспомнить.</ref> несколько нелинейных<ref>Или непечатных, или регулярных.</ref> выражений. Что герои часто и делают.


== Примечания ==
=== Примечания ===
<references />
{{примечания}}

Текущая версия от 02:17, 4 ноября 2023

Монстр
Монстр Пня
Монстр Пня by Кри.png
• Кри (УВО)
Есть упоминание в понедельном флешмобе № 98

Происхождение

Ксенобиологами Годвилля установлено, что в Монстра Пня может переродиться практически любой монстр подходящего размера, если первым займёт свежий пень с дуплом, обогнав при этом барсуков, белок, птиц, короедов и прочую живность.

Классификация и ареал обитания

Монстр Пня не относится ни к флоре, ни к фауне: ксенобиологи рассматривают его как симбиотический организм. Рассматривают быстро и издалека, чтобы не стать завтраком[1] этого самого организма.

Изначально монстр живёт там, где стоял пень. Как правило, это густой лес или лес чуть пореже, но бывают и исключения. Постепенно Монстр Пня передвигает[2] своё новое обиталище на опушку или к тропам — туда, где больше путников. Идеальным вариантом он считает дислокацию возле перекрёстков дорог или хотя бы тропинок. В случае сильной внутривидовой конкуренции Монстр Пня может переместиться даже далеко в поля.

Повадки

Большую часть дня[3] монстр следит за состоянием своего дома: счищает мох, срезает грибы, укрывает от дождей, гоняет разное зверьё от ставшего родным дупла, аккуратно выковыривает короедов. Кроме этого много времени тратится на перемещение пня ближе к лесным тропам.

При приближении жертвы Монстр Пня устраивает засаду, прячась в дупле. Он ожидает, что усталый путник присядет отдохнуть на пенёк и тем самым подставит мягкую и беззащитную часть своего тела. Если монстр мелок и слаб — он просто откусывает столько, сколько удастся, если же могуч и опытен — пожирает усталых героев целиком.

Известны случаи, когда Монстр Пня не нападал на героев, а ограничивался только кражей их имущества. В этом случае он располагает поверхность пня немного выше — около метра от уровня земли, рассчитывая, что путник использует его как стол или подставку. После того как рюкзак жертвы окажется в непосредственной близости, монстр аккуратно и незаметно впитывает трофеи и монеты. По крайней мере так полагают некоторые герои, на деле за лапу воришку никто не хватал и как именно ему удаётся незаметно обчищать несчастных — неизвестно.


Тактика борьбы с монстром

Наиболее часто используется тактика «авось». В этом случае герои просто начинают бой, защищая свои мягкие места и твёрдые золотые монеты. Во время сражения используются все подручные режущие, колющие, давящие, душащие, пугающие и прочие средства. Иногда в сражение вмешивается питомец или даже бог. Всё это никоим образом не гарантирует успеха, так как хороший и ухоженный пень является грозной крепостью. В случае проигрыша героям следует задействовать их бегательные или лазательные конечности — Монстр Пня сильно привязан к своему дому и не станет далеко удаляться от него.

Гораздо реже используется, но даёт почти гарантированную победу тактика «помощь друга». Так как монстр никуда от своего пня не денется, то героям рекомендуется временно отступить и сходить за ближайшим дровосеком. Тот точно поможет расколоть упрямца. Тактика редко используется потому, что с дровосеком придётся делиться трофеями, а это тоже грабёж, но уже слегка другого рода.

Интересные факты

  • Привычка героев разворачивать пеньки мхом на запад произошла из-за веры, что именно с моховой стороны находится дверь в пень. И что под последними лучами заката она сама открывается.
  • Игральная пень-колода не является любимой игрой Монстра Пня. Да и вообще у него на игры нет времени.
  • Если споткнуться о Монстра Пня — можно забыть[4] несколько нелинейных[5] выражений. Что герои часто и делают.

Примечания

  1. ...Обедом/ужином (нужное подчеркнуть).
  2. Корни при этом для него совершенно не помеха.
  3. А бывает и ночи.
  4. Или вспомнить.
  5. Или непечатных, или регулярных.