Местности: различия между версиями
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (+картинка) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (коррекция ссылок) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
:# герой может найти обходной путь, | :# герой может найти обходной путь, | ||
:# питомец может отказаться идти, но это всё равно не остановит упёртого героя; | :# питомец может отказаться идти, но это всё равно не остановит упёртого героя; | ||
* '''не оказывают никакого прямого воздействия на героя''' (в отличие от [[Достопримечательности|достопримечательностей]]); | * '''не оказывают никакого прямого воздействия на героя''' (в отличие от [[:Категория:Достопримечательности|достопримечательностей]]); | ||
* ''могут быть ошибочно распознаны героем.'' | * ''могут быть ошибочно распознаны героем.'' | ||
Последнее заявление научно не обосновано, однако, бытует мнение, будто герои настолько плохо ориентируются в одномерном (или сколько-учёным-угодно-мерном<ref>Споры о мерности Годвилля ведутся испокон веков и по сей день.</ref>) пространстве Годвилля, что могут попросту путать местности друг с другом или принимать за всем известную местность совсем ничем не примечательные локации. К сожалению, в виду перечисленных ранее свойств местностей проверить эту гипотезу не представляется возможным. В то же время, к счастью, даже если она верна, в виду всё тех же перечисленных ранее свойств местностей, ошибки в распознавании никоим образом не влияют на поведение, параметры и судьбу героя и потому к расчёту обычно не принимаются. | Последнее заявление научно не обосновано, однако, бытует мнение, будто герои настолько плохо ориентируются в одномерном (или сколько-учёным-угодно-мерном<ref>Споры о мерности Годвилля ведутся испокон веков и по сей день.</ref>) пространстве Годвилля, что могут попросту путать местности друг с другом или принимать за всем известную местность совсем ничем не примечательные локации. К сожалению, в виду перечисленных ранее свойств местностей проверить эту гипотезу не представляется возможным. В то же время, к счастью, даже если она верна, в виду всё тех же перечисленных ранее свойств местностей, ошибки в распознавании никоим образом не влияют на поведение, параметры и судьбу героя и потому к расчёту обычно не принимаются. | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
* '''Устоявшиеся следы фауны''' — местности, происхождение которых обусловлено {{Tooltip|Text=непосредственным влиянием монстров|Tip=подходят только местности с отличительными особенностями, сформированными действиями диких монстров, а не просто места, название которых содержит упоминание животных}}, помогают обойти опасные для здоровья места: гнездовья, лежбища, места массового вымирания, заповедники и т. п. | * '''Устоявшиеся следы фауны''' — местности, происхождение которых обусловлено {{Tooltip|Text=непосредственным влиянием монстров|Tip=подходят только местности с отличительными особенностями, сформированными действиями диких монстров, а не просто места, название которых содержит упоминание животных}}, помогают обойти опасные для здоровья места: гнездовья, лежбища, места массового вымирания, заповедники и т. п. | ||
* '''Последствия индустриализации''': шахты, башни и даже отдельные карликовые государства-анклавы. Отличаются наличием искусственных сооружений, зачастую заброшенных и пустых, но иногда функционирующих, богатых добычей и тщательно охраняемых. | * '''Последствия индустриализации''': шахты, башни и даже отдельные карликовые государства-анклавы. Отличаются наличием искусственных сооружений, зачастую заброшенных и пустых, но иногда функционирующих, богатых добычей и тщательно охраняемых. | ||
* '''Научные аномалии''' — местности, ничем не примечательные и зачастую непонятные для обычного героя.<ref>Например, герою довольно сложно определить, что он обнаружил Полюс Верности, если у него в руках нет изменометра последней марки или какого-либо бытового аналога этого дорогостоящего прибора.</ref> К ним же относят все прочие местности, не вписывающиеся в общую классификацию, поскольку надо же их к чему-то отнести, так почему бы лишний раз не помучить учёных проблемой упорядочивания.<ref> | * '''Научные аномалии''' — местности, ничем не примечательные и зачастую непонятные для обычного героя.<ref>Например, герою довольно сложно определить, что он обнаружил Полюс Верности, если у него в руках нет изменометра последней марки или какого-либо бытового аналога этого дорогостоящего прибора.</ref> К ним же относят все прочие местности, не вписывающиеся в общую классификацию, поскольку надо же их к чему-то отнести, так почему бы лишний раз не помучить учёных проблемой упорядочивания.<ref>К научным аномалиям с упомянутой уже оговоркой можно отнести такое мифическое место как Светлое Будущее и многие другие не-совсем-местности.</ref> | ||
== Исследования на форуме == | |||
Тема на форуме: [https://godville.net/forums/show_topic/2753?page=1 Собираем список местностей и территорий] | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references/> | <references/> |
Текущая версия от 21:50, 30 декабря 2024
Местности — странные образования[1] на территории Годвилля, которые герой как-то опознаёт (в процессе путешествия между городами). Кроме названий, игровых особенностей пока не имеют.
Свойства и отличительные особенности
В соответствии с определением и усердными наблюдениями натуралистов удалось установить, что местности:
- встречаются случайно, т.е. возникают пред взором героя в самый неожиданный момент;
- не имеют привязки к столбам — все попытки учёных составить таблицу расстояний для различных местностей разбились вдребезги о непреодолимую тягу героев к перестановке столбов и указателей;
- узнавание местности может привести к изменению траектории движения, но не приводит к изменению плана действий героя или сокращению/увеличению/изменению направления пути. В частности, при обнаружении какой-либо местности:
- герой может продолжить путь через неё,
- герой может найти обходной путь,
- питомец может отказаться идти, но это всё равно не остановит упёртого героя;
- не оказывают никакого прямого воздействия на героя (в отличие от достопримечательностей);
- могут быть ошибочно распознаны героем.
Последнее заявление научно не обосновано, однако, бытует мнение, будто герои настолько плохо ориентируются в одномерном (или сколько-учёным-угодно-мерном[2]) пространстве Годвилля, что могут попросту путать местности друг с другом или принимать за всем известную местность совсем ничем не примечательные локации. К сожалению, в виду перечисленных ранее свойств местностей проверить эту гипотезу не представляется возможным. В то же время, к счастью, даже если она верна, в виду всё тех же перечисленных ранее свойств местностей, ошибки в распознавании никоим образом не влияют на поведение, параметры и судьбу героя и потому к расчёту обычно не принимаются.
Классификация


Местности можно условно разделить на типы, объединённые характером происхождения.
- Водные преграды: реки, озёра, моря, крупные лужи, ручьи и даже болота (хотя некоторые кикиморы требуют выделения под болота и топи отдельной подкатегории), которые так или иначе позволяют герою утолить жажду и чрезмерное любопытство.
- Особенности рельефа — наиболее примечательный тип, включающий в себя:
- складки местности различного масштаба, помогающие в поисках и закапывании кладов;
- пещеры — секретные ходы, туннели, входы и выходы из подземелий на случай ярого желания героя спуститься туда самостоятельно (прецедентов до сих пор замечено не было, герои упорно отказываются идти туда, где темно и страшно, без весомого стимула);
- возвышенности, покорение которых позволяет герою почувствовать себя ближе к богу и потешить тем самым ЧСВ.
- Границы и иные протяжённые ориентиры: побережья, дороги и т. п. — то, что помогает герою уверенно достигнуть цели, ограничивая его возможности бесцельного блуждания.
- Растительность или её отсутствие: леса, степи, поля, пустыни и т. п. — помогает пополнить припасы и подобрать удобное место для отдыха в тени в жаркий день или на солнце во время морозов.[3]
- Устоявшиеся следы фауны — местности, происхождение которых обусловлено непосредственным влиянием монстров, помогают обойти опасные для здоровья места: гнездовья, лежбища, места массового вымирания, заповедники и т. п.
- Последствия индустриализации: шахты, башни и даже отдельные карликовые государства-анклавы. Отличаются наличием искусственных сооружений, зачастую заброшенных и пустых, но иногда функционирующих, богатых добычей и тщательно охраняемых.
- Научные аномалии — местности, ничем не примечательные и зачастую непонятные для обычного героя.[4] К ним же относят все прочие местности, не вписывающиеся в общую классификацию, поскольку надо же их к чему-то отнести, так почему бы лишний раз не помучить учёных проблемой упорядочивания.[5]
Исследования на форуме
Тема на форуме: Собираем список местностей и территорий
Примечания
- ↑ Иногда применяется термин «локация» для местностей, достопримечательностей и некоторых других объектов, но такое использование не совсем правомерно, поскольку подобные объекты (кроме разве что городов и их составляющих) не локализованы в пространстве и времени.
- ↑ Споры о мерности Годвилля ведутся испокон веков и по сей день.
- ↑ Опушку Гатлинга, к примеру, можно отнести именно к этому типу местности. Хотя если покопаться в первоисточниках, можно обнаружить, что формально местностью как таковой она не является (не имеет отношения к закулисной переменной %some_territory%). Это просто известное каждому герою место, о котором ходят легенды.
- ↑ Например, герою довольно сложно определить, что он обнаружил Полюс Верности, если у него в руках нет изменометра последней марки или какого-либо бытового аналога этого дорогостоящего прибора.
- ↑ К научным аномалиям с упомянутой уже оговоркой можно отнести такое мифическое место как Светлое Будущее и многие другие не-совсем-местности.