Стать N-м членом гильдии «***»: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Отмена правки 95589, сделанной участником Segasb (обс.) "аблотус" - это не опечатка, это местный мем)
(исправлена опечатка - "аблотусов" на "аболтусов")
Строка 8: Строка 8:
Само задание довольно сложное, поскольку гильдмастер зачастую в единственном экземпляре и найти его не так уж и просто. Поиски могут продолжаться не один день, но обычно через четверо суток герой так устает, что ловит первого попавшегося представителя нужной гильдии и вымаливает у него разрешение на вступление.
Само задание довольно сложное, поскольку гильдмастер зачастую в единственном экземпляре и найти его не так уж и просто. Поиски могут продолжаться не один день, но обычно через четверо суток герой так устает, что ловит первого попавшегося представителя нужной гильдии и вымаливает у него разрешение на вступление.


Периодически любого героя тянет сменить окружение, и это будет происходить тем чаще, чем более многочисленна гильдия, его приютившая. Окончательно смиряется с выбором он лишь получив кардинальскую шапочку и тут боги могут вздохнуть с некоторым облегчением. Но, если героя надолго оставить в одиночестве,<ref>Больше, чем на 28 дней.</ref> то из гильдии он либо сбежит сам, либо его оттуда прогонят, ведь всем известно, что без присмотра все герои превращаются в настоящих аблотусов.
Периодически любого героя тянет сменить окружение, и это будет происходить тем чаще, чем более многочисленна гильдия, его приютившая. Окончательно смиряется с выбором он лишь получив кардинальскую шапочку и тут боги могут вздохнуть с некоторым облегчением. Но, если героя надолго оставить в одиночестве,<ref>Больше, чем на 28 дней.</ref> то из гильдии он либо сбежит сам, либо его оттуда прогонят, ведь всем известно, что без присмотра все герои превращаются в настоящих аболтусов.


==== Примечания ====
==== Примечания ====
<references />
<references />

Версия от 16:50, 27 июля 2016

Как только герою стукнет 12 уровней, его неумолимо начинают привлекать всяческие компании, кланы и гильдии. Но попасть туда не так уж и просто — необходимо в обязательном порядке выполнить специальный квест. Герой не всегда стремится в ТОПовые гильдии — многим по нраву небольшие и уютные междусобойчики, зачастую не имеющие даже представительств, но скрепленные искренней дружбой в самых высоких сферах.

Боги по разному относятся к этому процессу: одни оставляют всё на волю рандома, позволяя герою самому выбирать себе компанию и подолгу нигде не задерживаясь, другие — властно направляют героя в выбранную для него гильдию гласом наподобие вступи в гильдию "***" и пресекают все попытки сменить клан,[1] взращивая высокий внутригильдийный статус.

При осознанном выборе гильдии для вступления совсем не обязательно отменять текущее задание. Герой может Вас не понять сразу, с первого (а то и с пятого, и с десятого, как рандом решит) гласа, так что голосите, пока не появится задание «стать N-м членом гильдии "***"». Вместо *** в кавычках должно быть указано точное название желанной гильдии вплоть до строчных и прописных букв, пробелов и раскладок. Лучше всего скопировать название из профиля одного из будущих согильдийцев — так надежнее.

Само задание довольно сложное, поскольку гильдмастер зачастую в единственном экземпляре и найти его не так уж и просто. Поиски могут продолжаться не один день, но обычно через четверо суток герой так устает, что ловит первого попавшегося представителя нужной гильдии и вымаливает у него разрешение на вступление.

Периодически любого героя тянет сменить окружение, и это будет происходить тем чаще, чем более многочисленна гильдия, его приютившая. Окончательно смиряется с выбором он лишь получив кардинальскую шапочку и тут боги могут вздохнуть с некоторым облегчением. Но, если героя надолго оставить в одиночестве,[2] то из гильдии он либо сбежит сам, либо его оттуда прогонят, ведь всем известно, что без присмотра все герои превращаются в настоящих аболтусов.

Примечания

  1. Отменить выполнение подобного задания можно гласом, призывающим бросить квест.
  2. Больше, чем на 28 дней.