Обсуждение:Патентное бюро/Список ожидаемых нововведений: различия между версиями

нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 30: Строка 30:
----
----
Я тут поразмышлял на тему войн гильдий. На самом деле идея в себе несет потенциал. А именно: будут осмысленными битвы героев в полях, оживится газета, добавиться смысла в проценты влияния гильдий в городах. Но для полноты восприятия все-таки придется разработать карту, дабы отражать на ней политическую обстановку. Если рассматривать влияние гильдий в городах, то можно судить о удаленности конкретного города от Годвилля, т.е. при низком влиянии или 0% можно сказать, что герои просто не доходят до города или туда забрел один герой конкретной гильдии. Расположив города по удаленности и влиянию гильдий, можно заметить, что некоторые города расположены по-соседству, а некоторые нет, т.е. фактически принадлежат другим гильдиям. Итак. Что получается. Если выработать принцип, по которому будет определяться столица конкретной гильдии (в городе может быть база нескольких гильдий) и сфера ее влияния в соседних городах, то можно будет уже применить понятие ГВ (ВГ) к городам. Гильдии буду бороться за влияние, при этом работать это может таким образом: в пограничных городах влияние гильдий достигает конкретного процента начиная с которого учащаются дуэли героев соперничающих гильдий в окрестностях города. Процент влияния растет у победителей и падает у проигравших. У той гильдии, у которой процент влияния достигает второго порога (точки не возврата) появляется еще один город в сфере влияния, границы разрастаются. Таким образом на территории Годвилля могут появляться и исчезать империи. При этом ГВ (ВГ) не будут единственном способом изменения влияния и не отменяют старые. Города могут переходить к гильдиям и самостоятельно (ну нравиться жителем другая управа). Соответственно бонусы: в газете будут сводки боев (нет втягивания в сражения богов, хотя если повезло можно застать дуэль или с каким-то процентом отправить гласом героя на границу), проценты влияния отражаются на политической карте, в поле герои могут биться не только за ухо противника или его вещи, но (при построенном храме) и за империю. В игре появиться еще один канал информации, сильно отличающийся от строительства храма и выращивания грибов (однообразно это). Будет косвенная визуализация.--[[Участник:Ceiceron|Ceiceron]] 14:59, 20 декабря 2010 (UTC)
Я тут поразмышлял на тему войн гильдий. На самом деле идея в себе несет потенциал. А именно: будут осмысленными битвы героев в полях, оживится газета, добавиться смысла в проценты влияния гильдий в городах. Но для полноты восприятия все-таки придется разработать карту, дабы отражать на ней политическую обстановку. Если рассматривать влияние гильдий в городах, то можно судить о удаленности конкретного города от Годвилля, т.е. при низком влиянии или 0% можно сказать, что герои просто не доходят до города или туда забрел один герой конкретной гильдии. Расположив города по удаленности и влиянию гильдий, можно заметить, что некоторые города расположены по-соседству, а некоторые нет, т.е. фактически принадлежат другим гильдиям. Итак. Что получается. Если выработать принцип, по которому будет определяться столица конкретной гильдии (в городе может быть база нескольких гильдий) и сфера ее влияния в соседних городах, то можно будет уже применить понятие ГВ (ВГ) к городам. Гильдии буду бороться за влияние, при этом работать это может таким образом: в пограничных городах влияние гильдий достигает конкретного процента начиная с которого учащаются дуэли героев соперничающих гильдий в окрестностях города. Процент влияния растет у победителей и падает у проигравших. У той гильдии, у которой процент влияния достигает второго порога (точки не возврата) появляется еще один город в сфере влияния, границы разрастаются. Таким образом на территории Годвилля могут появляться и исчезать империи. При этом ГВ (ВГ) не будут единственном способом изменения влияния и не отменяют старые. Города могут переходить к гильдиям и самостоятельно (ну нравиться жителем другая управа). Соответственно бонусы: в газете будут сводки боев (нет втягивания в сражения богов, хотя если повезло можно застать дуэль или с каким-то процентом отправить гласом героя на границу), проценты влияния отражаются на политической карте, в поле герои могут биться не только за ухо противника или его вещи, но (при построенном храме) и за империю. В игре появиться еще один канал информации, сильно отличающийся от строительства храма и выращивания грибов (однообразно это). Будет косвенная визуализация.--[[Участник:Ceiceron|Ceiceron]] 14:59, 20 декабря 2010 (UTC)
----
Если честно, выглядит продолжением "этой":https://wiki.godville.net/Примеры_гениального_креатива статьи. Тот же смысл: в меру гениальные идеи, которые никогда не будут притворены в жизнь. --[[Участник:Великая Дайара|Великая Дайара]] ([[Обсуждение участника:Великая Дайара|обсуждение]]) 12:04, 27 мая 2016 (UTC)