Характер: различия между версиями
(Убрана неверная информация, добавлен упущенный момент) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (занимаю статью.) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{in progress|Беру на доработку.--[[Участник:Красавица|<font color="Turquoise"> ''Красавица''</font>]] 20:09, 16 августа 2015 (UTC)}} | |||
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного. | Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[Бог|боги]] могут управлять мировоззрением своего подопечного. | ||
Версия от 20:09, 16 августа 2015
| Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Беру на доработку.-- Красавица 20:09, 16 августа 2015 (UTC) Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Как известно, характер героев постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием боги могут управлять мировоззрением своего подопечного.
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон разрушения либо созидания в зависимости от выбранного амплуа.
Что дает характер
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться на арене доброму герою гораздо сложнее, чем злому[1]. На самом деле, характер на дуэльные бои[2] влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше.
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией.
| Отрицательный характер | Положительный характер |
|---|---|
| Плюсы | |
| Герой наносит больше повреждений в бою | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее |
| Выше шанс убийства встречающихся монстров с помощью воздействия | Герой имеет призрачный шанс умереть от неосторожного воздействия |
| Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать | Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться |
| Имеется шанс при плавке кирпича сохранить часть монет | Герой тратит меньше времени на лечение в городе |
| Минусы | |
| Герой имеет реальный шанс умереть от неосторожного воздействия | Выше шанс лечения встречающихся монстров с помощью воздействия |
| Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться | Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать |
Черты характера
Описано 13 основных стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от "абсолютного добра" к "чистому злу" требуется определенное количество влияний сделать хорошо и сделать плохо соответственно[3], либо активацией введенных очередным обновлением специальных активируемых трофеев.
Основные черты характера героев представлены в таблице:
| Зло | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Нейтральный
|
Недовольный
|
Озлобленный
|
Агрессивный
|
Злобный
|
Чистое зло
|
Чистое зло!
|
| Добро | ||||||
Нейтральный
|
Беззлобный
|
Добродушный
|
Миролюбивый
|
Добродетельный
|
Абсолютное добро
|
Абсолютное добро!
|
Заслуги
За добросовестное наблюдение за героем боги могут рассчитывать на личные достижения в борьбе за характер подопечного:
| Степень | Агнец | Чертяка |
|---|---|---|
| 3-я | стать абсолютным добром | стать чистым злом |
| 2-я | сделать 1000 раз хорошо | сделать 1000 раз плохо |
| 1-я | сделать 10000 раз хорошо | сделать 10000 раз плохо |
| Заслуженный | сделать 30000 раз хорошо | сделать 30000 раз плохо |