Храм: различия между версиями

Нет изменений в размере ,  16 июня 2015
м
(+илл.)
Строка 35: Строка 35:
* прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой{{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени;
* прежде всего храмовладелец награждается заметной всем золотой медалькой{{Awards|hr={{CURRENTYEAR}}}} и заслугой [[заслуги|зодчего]] 1-й степени;
* у бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя - кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50% праны);  
* у бога-храмовладельца появляется дополнительная возможность влиять на героя - кнопочка [[сделать чудо]], отличающаяся воистину волшебным действием, но и достаточно дорогая в эксплуатации (50% праны);  
* каждый раз возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по следующей формуле<ref>(примерно Min(T/12+1,3)*Min(N/10000,3) процентов опыта, где N – сумма, T – время с последнего возложения в часах)</ref>. Другими словами говоря — за каждые 10000 з.м. герой получает 3%опыта (20000 - 6%, 30000 - 9%). Но если предыдущее возложение было менее 24 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения.
* каждый раз возвращаясь в [[Годвилль]] обычным способом,<ref>Не считается телепорт на арену, либо трофеем, либо через отмену задания.</ref> и имея не меньше 10000 монет<ref>Но не более 30000</ref>, храмовладелец возлагает золото на алтарь, получая за это опыт по следующей формуле<ref>(примерно Min(T/12+1,3)*Min(N/10000,3) процентов опыта, где N – сумма, T – время с последнего возложения в часах)</ref>. Другими словами говоря — за каждые 10000 з.м. герой получает 3%опыта (20000 - 6%, 30000 - 8%). Но если предыдущее возложение было менее 24 часов назад, количество опыта урезается ''примерно'' на 1\3, а если менее 12 часов, то ''примерно'' на 2\3. Однако, если у героя на руках контуженный [[питомец]], то он прибережет денежки для возможного излечения.
*если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор – при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее, чем 12 часов назад, а аккумулятор не менее, чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч).
*если денег меньше 10000, то он получает бревно или аккумулятор – при условии, что последнее бревно в храме он получил не менее, чем 12 часов назад, а аккумулятор не менее, чем 8 часов назад. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч).
* также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]]
* также у бога-храмовладельца появляются последователи, которые при встрече с приключенцем будут помогать тому в его трудной геройской жизни — могут подарить трофей, подлечить, снабдить деньгами или помочь с заданием, помолиться. Паломников будет тем больше, чем чаще герой будет восхвалять своего бога личными чудесами в городах и весях, и тем выше бог сможет подняться в [[пантеон величия|пантеоне величия.]]