Аура непереносимости: различия между версиями

м
Строка 10: Строка 10:
Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир.
Герой убежал, а ветер (по другой версии легенды — пронырливые босяки) быстро разнёс мерцающие крупицы по всему Годвиллю. И теперь герои всюду находят крохи этой ауры — выполняя [[квест]]ы, посещая древние храмы или задействовав особые предметы. И не то чтобы специально ищут… Но все, кто нашёл, чувствуют себя весьма странно, будто заново открывая этот мир.
==Полезности==
==Полезности==
Пожалуй, самое главное: обычные монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остается, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами (так, один из богов зафиксировал 10-процентный прогресс эпик-квеста за час действия ауры, а на обычных квестах можно ожидать прогресс примерно в 1% за каждые 2.5 минуты). А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему [[бог|богу]] более эффективно покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений — встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе. В том числе, аура непереносимости не распространяется на [[ПВП|стычки в поле]] с другими героями и встречи с [[Босс-монстры|боссами]]. Приобретение ауры в бою с монстром может привести к прекращению стычки.
Пожалуй, самое главное: обычные монстры не имеют ни малейшего желания драться с носителем этой ауры — герою только и остается, что топать от столба к столбу, выполняя задание непривычно ускоренными темпами (так, один из богов зафиксировал 10-процентный прогресс эпик-квеста за час действия ауры, а на обычных квестах можно ожидать прогресс примерно в 1% за каждые 2.5 минуты). А всё потому, что теперь никто и ничто не отвлекает приключенца от его основной цели. По той же причине аура непереносимости даёт отличную возможность заскучавшему [[бог|богу]] более эффективно покомандовать своим подопечным. Во всём остальном жизнь героя остается без изменений — встречи с бродячими торговцами, босяками, возвращение в город с полным мешком трофеев, завтраки с туристами, случайные сокровища и другие забавы на свежем воздухе. В том числе, аура непереносимости не распространяется на [[ПВП|стычки в поле]] с другими героями и встречи с корованами[http://godville.net/blog/post/190] и [[Босс-монстры|боссами]]. Приобретение ауры в бою с монстром может привести к прекращению стычки.
[[Файл:АН3.png|350px|thumb|right|Типичная ошибка бога при лечении контуженного питомца — невовремя наделить пышущего здоровьем героя аурой непереносимости. by {{god|Инг-Шаддхур}}]]
[[Файл:АН3.png|350px|thumb|right|Типичная ошибка бога при лечении контуженного питомца — невовремя наделить пышущего здоровьем героя аурой непереносимости. by {{god|Инг-Шаддхур}}]]


2

правки