919
правок
Вириал (обсуждение | вклад) м (Увеличил третью колонку таблицы) |
Альберих (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
'''Квестогон''', он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Non-player_character НПС] (то есть обитатель [[Годвилль|Годвилля]], не управляемый напрямую каким-либо [[Бог|Божеством]], помимо [[Демиурги|Демиургов]], и при этом [[Торгуль|'''в данный момент''']] не являющийся [[Монстры|монстром]]), играющий в жизни [[Герой|Героя]] особую, где-то даже [[Судьба-Злодейка|судьбоносную]] роль: он способен у героя что-нибудь трудновыполнимое или труднодостижимое попросить. Или потребовать. Или взять героя на слабо. Или любым иным способом (которых множество) отправить героя совершать очередной великий подвиг. То есть — выдать герою [[Квесты|квест]]. | '''Квестогон''', он же (выражаясь юридическим языком), Заказчик — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Non-player_character НПС] (то есть обитатель [[Годвилль|Годвилля]], не управляемый напрямую каким-либо [[Бог|Божеством]], помимо [[Демиурги|Демиургов]], и при этом [[Торгуль|'''в данный момент''']] не являющийся [[Монстры|монстром]]), играющий в жизни [[Герой|Героя]] особую, где-то даже [[Судьба-Злодейка|судьбоносную]] роль: он способен у героя что-нибудь трудновыполнимое или труднодостижимое попросить. Или потребовать. Или взять героя на слабо. Или любым иным способом (которых множество) отправить героя совершать очередной великий подвиг. То есть — выдать герою [[Квесты|квест]]. | ||
Как известно, выполнение квестов — основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). Поскольку [[Летопись героя|летописи]] геройских свершений отрывочны и неполны, а [[Дневник героя|дневники]] систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест — достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, [[Мабританские учёные|мабританские]] этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, | Как известно, выполнение квестов — основа геройского бытия. Как только герой осознает себя героем, он без квестов попросту жить не может (некоторые авторитеты усматривают здесь признаки квестомании как характерного для героев типа психической зависимости). Поскольку [[Летопись героя|летописи]] геройских свершений отрывочны и неполны, а [[Дневник героя|дневники]] систематически обнуляются, то кто и когда выдал первый квест — достоверно неизвестно. Некоторые легенды приписывают изобретение квестогонства древней вымершей расе Посылальфов, другие полагают, что древнейшими Заказчиками стали сами Боги. Анализируя статистические данные, [[Мабританские учёные|мабританские]] этнографы обратили внимание на существование в Годвилле целого ряда таинственных и загадочных личностей, единственной зафиксированной формой активности которых является предоставление желающим всевозможных миссий и (как максимум, в редчайших случаях) вознаграждение героев, названные миссии успешно завершивших. Принято считать, что именно эти загадочные субъекты ставят квестогонство на поток. | ||
Вскоре, однако, стало очевидным: таинственность и загадочность отнюдь не являются необходимым условием для того, чтобы подвигнуть героя на очередную миссию. Более того, даже замыленная награда за квест не отбивает у него охоту немедленно искать следующий. При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. лавинообразно возрастает. Прежде всего, к квестогонству присоединяются всевозможные тривиальные личности, прямо или косвенно составляющие окружение героя — друзья, родственники, [[Торговец|торговцы]], [[Питомец|питомцы]] и прочий обслуживающий персонал, а затем и просто [[Босяк|местное население]]. Позднее появляются попытки систематизировать процесс: к раздаче заданий присоединяются муниципальные работники, общественные и религиозные организации, тайные общества, [[Гильдия|гильдии]], монахи и прочие дармоеды, в ряде случаев интерпретируя квест как наказание за реальные или мнимые проступки. Желающие срубить на оргработах легких [[Золото|денег]] организовали даже Биржу подвигов, преимущественно обслуживающую обитателей удаленных поселений, которые плятят биржевым агентам ну совсем небольшие (обычно не дороже половины стоимости заказа) комиссионные — и могут спокойно сидеть дома, а не тащить свою проблему в столицу, рискуя нарваться по дороге на монстра или [[Ограбитель Корованов|грабителя]] [[Корованы|корованов]]. Дополнительную нагрузку создают [[Почта|спам-рассылки и анонимки различного рода]], а также сообщения, формально не предназначенные для ушей данного героя — подслушанные разговоры, перехваченные сообщения и попросту слухи. Отдельно следует отметить загадочные и до настоящего времени не описанные структуры, формализующие этапы геройской [[Уровень|карьеры]]. | Вскоре, однако, стало очевидным: таинственность и загадочность отнюдь не являются необходимым условием для того, чтобы подвигнуть героя на очередную миссию. Более того, даже замыленная награда за квест не отбивает у него охоту немедленно искать следующий. При этом практика показывает, что герой склонен интерпретировать как квест любую достаточно сложную задачу, которая попадает в радиус его сферы восприятия. Соответственно, желающих подсунуть герою подобное задание оказывается предостаточно, и со временем количество К. лавинообразно возрастает. Прежде всего, к квестогонству присоединяются всевозможные тривиальные личности, прямо или косвенно составляющие окружение героя — друзья, родственники, [[Торговец|торговцы]], [[Питомец|питомцы]] и прочий обслуживающий персонал, а затем и просто [[Босяк|местное население]]. Позднее появляются попытки систематизировать процесс: к раздаче заданий присоединяются муниципальные работники, общественные и религиозные организации, тайные общества, [[Гильдия|гильдии]], монахи и прочие дармоеды, в ряде случаев интерпретируя квест как наказание за реальные или мнимые проступки. Желающие срубить на оргработах легких [[Золото|денег]] организовали даже Биржу подвигов, преимущественно обслуживающую обитателей удаленных поселений, которые плятят биржевым агентам ну совсем небольшие (обычно не дороже половины стоимости заказа) комиссионные — и могут спокойно сидеть дома, а не тащить свою проблему в столицу, рискуя нарваться по дороге на монстра или [[Ограбитель Корованов|грабителя]] [[Корованы|корованов]]. Дополнительную нагрузку создают [[Почта|спам-рассылки и анонимки различного рода]], а также сообщения, формально не предназначенные для ушей данного героя — подслушанные разговоры, перехваченные сообщения и попросту слухи. Отдельно следует отметить загадочные и до настоящего времени не описанные структуры, формализующие этапы геройской [[Уровень|карьеры]]. | ||
правок