Пантеон живучести: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (уточнение) |
CocaMe (обсуждение | вклад) м (изображение) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Пантеоны]] | [[Категория:Пантеоны]] | ||
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал – трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не все. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.<ref>Определить живучесть героя довольно просто – разделить количество убитых монстров на количество смертей.</ref> | Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] | ||
[[Файл:Пантеон живучести.jpeg{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Пантеон живучести]] | |||
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал – трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не все. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.<ref>Определить живучесть героя довольно просто – разделить количество убитых монстров на количество смертей.</ref> | |||
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешен? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя. | Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешен? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя. | ||
Версия от 15:46, 25 июня 2012
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых героев.
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным монстрам и радующие своих богов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот пантеон герой может лишь пройдя своеобразный ритуал – трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не все. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.[1]
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешен? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные монстры и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя.
Однако, мабританскими учёными достоверно доказан факт зависимости живучести от характера героя. Как это ни парадоксально, но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства.
Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей – их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого – открывание соответствующих активируемых трофеев[2] и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень заслуги и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика.