Стать N-м членом гильдии «***»: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(обновление)
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
Само [[квест|задание]] довольно сложное, поскольку гильдмастер зачастую в единственном экземпляре и найти его не так уж и просто. Поиски могут продолжаться не один день, но, обычно на третьи сутки герой так устает, что ловит первого попавшегося представителя нужной гильдии и вымаливает у него разрешение на вступление.  
Само [[квест|задание]] довольно сложное, поскольку гильдмастер зачастую в единственном экземпляре и найти его не так уж и просто. Поиски могут продолжаться не один день, но, обычно на третьи сутки герой так устает, что ловит первого попавшегося представителя нужной гильдии и вымаливает у него разрешение на вступление.  


Периодически любого героя тянет сменить окружение, и это будет происходить тем чаще, чем более многочисленна гильдия, его приютившая. Окончательно смиряется с выбором он лишь получив кардинальскую шапочку и тут боги могут вздохнуть с некоторым облегчением. Но, если героя надолго оставить в одиночестве,<ref>Больше, чем на 28 дней.</ref> то из гильдии он либо сбежит сам, либо его оттуда прогонят, ведь всем известно, что без присмотра все герои превращаются в сущих лентяев.
Периодически любого героя тянет сменить окружение, и это будет происходить тем чаще, чем более многочисленна гильдия, его приютившая. Окончательно смиряется с выбором он лишь получив кардинальскую шапочку и тут боги могут вздохнуть с некоторым облегчением. Но, если героя надолго оставить в одиночестве,<ref>Больше, чем на 28 дней.</ref> то из гильдии он либо сбежит сам, либо его оттуда прогонят, ведь всем известно, что без присмотра все герои превращаются в настоящих аблотусов.
 
==== Примечания ====
==== Примечания ====
<references />
<references />

Версия от 21:18, 10 октября 2011

Как только герою стукнет 12 уровней, его неумолимо начинают привлекать всяческие компании, кланы и гильдии. Но попасть туда не так уж и просто - необходимо в обязательном порядке выполнить специальный квест. Герой не всегда стремится в ТОПовые гильдии - многим по нраву небольшие и уютные междусобойчики, зачастую не имеющие даже представительств, но скрепленные искренней дружбой в самых высоких сферах.

Боги по разному относятся к этому процессу: одни оставляют всё на волю рандома, позволяя герою самому выбирать себе компанию и подолгу нигде не задерживаясь, другие - властно направляют героя в выбранную для него гильдию гласом наподобии вступи в гильдию «***» и пресекают все попытки сменить клан,[1] взращивая высокий внутригильдийный статус.

При осознанном выборе гильдии для вступления совсем не обязательно отменять текущее задание. Герой может Вас не понять сразу, с первого (а то и с пятого, и с десятого, как рандом решит) гласа, так что голосите, пока не появится задание “стать N-м членом гильдии «***»”. Вместо *** в кавычках должно быть указано точное название желанной гильдии вплоть до строчных и прописных букв, пробелов и раскладок, иначе герой может попытаться создать отдельную гильдию-клон и начнет собирать подписи в поддержку новой гильдии. Лучше всего скопировать название из профиля одного из будущих согильдийцев - так надежнее.

Само задание довольно сложное, поскольку гильдмастер зачастую в единственном экземпляре и найти его не так уж и просто. Поиски могут продолжаться не один день, но, обычно на третьи сутки герой так устает, что ловит первого попавшегося представителя нужной гильдии и вымаливает у него разрешение на вступление.

Периодически любого героя тянет сменить окружение, и это будет происходить тем чаще, чем более многочисленна гильдия, его приютившая. Окончательно смиряется с выбором он лишь получив кардинальскую шапочку и тут боги могут вздохнуть с некоторым облегчением. Но, если героя надолго оставить в одиночестве,[2] то из гильдии он либо сбежит сам, либо его оттуда прогонят, ведь всем известно, что без присмотра все герои превращаются в настоящих аблотусов.

Примечания

  1. Отменить выполнение подобного задания можно гласом, призывающим бросить квест.
  2. Больше, чем на 28 дней.