1
правка
Дартаньян (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Скальдикс (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
В Годвилле не всегда был такой уровень развития, [[Некропетровск|как сейчас.]] Раньше все было куда проще и удобней - [[герой|герои]] производили [[трофей|трофеи]], [[монстр]]ы набирали вес и велись на убой а [[Бог]]ами звалась белая горячка. Но не было и таких достижений науки как [[лечебные трофеи]], например. Они были не нужны. Когда началась вся эта кутерьма с вторым пришествием демиургов ну и прочей неважной ... абокралипсисом, герои не знали что им делать. Они брали в руки всё, что находили! :Снаряжение (оружие)Оружие, мебель, жены...все шло в бой против страшных монстров. После многочисленных дум на тему "С монстра падают трофеи. У меня 2 кармана. Я убил троих. Куда пихать третий?" (полную версию этой работы можно найти в кустах Годвилля. По бумажкам.) проблема была решена. С собой брались сундуки с наименьшим весом и наибольшей вместимостью. Так как умения были в разработке гибли герои еще чаше. (ДА ДА!!)[[Signinferno|Среднестатистические герои]] не успевали воскрешаться! Для более меньшего КПД (Коэффициент полного дибилизма) герои клали собратьев в их же сундуки. Некоторые(50%) боги бросали своих героев. Они по сей день лежат в сундуках, наполненных сжиженной [[прана|праной]] (Именно по этому свеч... герои и не тухнут). Из-за времени, законов и другого [[Гениальный креатив|бреда]] Сундуки мертвецов сузились до размеров шкатулок. | В Годвилле не всегда был такой уровень развития, [[Некропетровск|как сейчас.]] Раньше все было куда проще и удобней - [[герой|герои]] производили [[трофей|трофеи]], [[монстр]]ы набирали вес и велись на убой а [[Бог]]ами звалась белая горячка. Но не было и таких достижений науки как [[лечебные трофеи]], например. Они были не нужны. Когда началась вся эта кутерьма с вторым пришествием демиургов ну и прочей неважной ... абокралипсисом, герои не знали что им делать. Они брали в руки всё, что находили! :Снаряжение (оружие)Оружие, мебель, жены...все шло в бой против страшных монстров. После многочисленных дум на тему "С монстра падают трофеи. У меня 2 кармана. Я убил троих. Куда пихать третий?" (полную версию этой работы можно найти в кустах Годвилля. По бумажкам.) проблема была решена. С собой брались сундуки с наименьшим весом и наибольшей вместимостью. Так как умения были в разработке гибли герои еще чаше. (ДА ДА!!)[[Signinferno|Среднестатистические герои]] не успевали воскрешаться! Для более меньшего КПД (Коэффициент полного дибилизма) герои клали собратьев в их же сундуки. Некоторые(50%) боги бросали своих героев. Они по сей день лежат в сундуках, наполненных сжиженной [[прана|праной]] (Именно по этому свеч... герои и не тухнут). Из-за времени, законов и другого [[Гениальный креатив|бреда]] Сундуки мертвецов сузились до размеров шкатулок. | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
Шкатулка, открыть которую не сможет никто из живущих героев. Встречаются повсеместно. По размеру можно определить как давно бог этого героя не заходит в игру. Встречаются и совсем свежие экземпляры. Учёные при помощи своих штучек изымают их для исследования со скоростью исчезновения положительно заряженного заряда от другого идентичного, находясь в касании с ним (очень быстро). | Шкатулка, открыть которую не сможет никто из живущих героев. Встречаются повсеместно. По размеру можно определить как давно бог этого героя не заходит в игру. Встречаются и совсем свежие экземпляры. Учёные при помощи своих штучек изымают их для исследования со скоростью исчезновения положительно заряженного заряда от другого идентичного, находясь в касании с ним (очень быстро). | ||
Будучи открытой может случайным образом повлиять на героя. Доподлинно извествно что в ящике может содержаться свидетельство о несмерти. |
правка