Пантеон живучести: различия между версиями

м
нет описания правки
(создание статьи)
 
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Пантеоны]]
[[Категория:Пантеоны]]
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот пантеон герой может лишь пройдя своеобразный ритуал – трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не все. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал – трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не все. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.<ref>Определить живучесть героя довольно просто – разделить количество убитых монстров на количество смертей.</ref>


Определить живучесть героя довольно просто – разделить количество убитых монстров на количество смертей, но вот достаточно ли он живуч, покажет уже [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон.]
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешен? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы или [[дуэль|дуэли]] в поле с другими героями, и вот тут высокий показатель выживаемости может стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя.  


Мабританскими учеными достоверно доказан факт зависимости выживаемости от [[характер]]а. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и неумения прощать, мрут чаще.  
[[Мабританские учёные|Мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства.
 
Но не стоит отчаиваться, если герой нахватался лишних смертей – их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого – открывание соответствующих [http://wiki.godville.net/index.php/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5 активируемых трофеев,] не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьет шампанского.  


Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей – их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого – открывание соответствующих [http://wiki.godville.net/index.php/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5 активируемых трофеев]<ref>Не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьет шампанского.</ref> и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей.


== Примечания ==
<references />
{{In progress}}
{{In progress}}
5068

правок