Характер: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Wesha (обсуждение | вклад) |
Wesha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
|- | |- | ||
|Герой имеет больший шанс умереть | |Герой имеет больший шанс умереть | ||
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]] | |||
|- | |||
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев | |Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев | ||
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев | |Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев | ||
|} | |} |
Версия от 23:40, 4 июля 2010
Шаблон:Help needed Характер героев постоянно стремится к нейтральности и только повторяющиеся влияния бога могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие пантеоны: Разрушения и Созидания
Что дает характер
Отрицательный | Положительный |
---|---|
Плюсы | |
Герой наносит больше повреждений в бою | Здоровье героя восстанавливается значительно быстрее |
Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев | Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев |
У героя выше шансы победить на арене | Герой умирает значительно реже |
Минусы | |
Герой имеет больший шанс умереть | У героя меньше шансов выжить на арене |
Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев | Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев |
На самом деле, на арене действует чистый рендом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.
Стадии
Зло | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Нейтральный
|
Недовольный
|
Озлобленный
|
Агрессивный
|
Злобный
|
Чистое зло
|
Чистое зло!
|
Добро | ||||||
Нейтральный
|
Беззлобный
|
Добродушный
|
Миролюбивый
|
Добродетельный
|
Абсолютное добро
|
Абсолютное добро!
|