Монстры: различия между версиями

м
уточнение ссылки (многозначный термин)
Нет описания правки
м (уточнение ссылки (многозначный термин))
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 38: Строка 38:
* Монстры не раз были замечены за разучиванием какого-нибудь [[умения]].
* Монстры не раз были замечены за разучиванием какого-нибудь [[умения]].


== Способности монстров == <!-- На раздел ведут перенаправления: [[Способности монстров]] [[Врачующий]] [[Зажиточный]] [[Запасливый]] [[Кирпичный]] [[Латающий]] [[Линяющий]] [[Лучезарный (монстр)]] [[Сияющий]] [[Сюжетный]] -->
== Способности монстров == <!-- На раздел ведут перенаправления: [[Способности монстров]] [[Врачующий]] [[Зажиточный]] [[Запасливый]] [[Кирпичный]] [[Латающий]] [[Линяющий]] [[Лучезарный (монстр)]] [[Сияющий]] [[Сюжетный]] -->
Со временем, кроме обычных и сильных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.  
Со временем, кроме обычных и сильных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом.
* ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.
* ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки.
* ''Дарующий'' при победе даёт один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении эффект пока не задокументирован.
* ''Дарующий'' — при победе даёт один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении эффект пока не задокументирован.
* ''Зажиточный'' — при победе даёт большую сумму денег, отъёма денег при поражении замечено не было.
* ''Зажиточный'' — при победе даёт большую сумму денег, отъёма денег при поражении замечено не было.
* ''Запасливый'' — при победе даёт [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает [[Жирные трофеи#Жирные трофеи особого рода|самый дорогой трофей]], но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
* ''Запасливый'' — при победе даёт [[Жирные трофеи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает [[Жирные трофеи#Жирные трофеи особого рода|самый дорогой трофей]], но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей.
* ''Кирпичный'' при победе даёт кирпич: [[Золотой кирпич|золотой]], стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых), либо ничего не делает, если золота мало.  
* ''Кирпичный'' — при победе даёт кирпич: [[Золотой кирпич|золотой]], стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых), либо ничего не делает, если золота мало.
* ''Латающий'' велика вероятность, что при победе починит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу или сделает его жирным. При поражении может испортить снаряжение также на одну единицу, отобрать трофей, либо ничего не сделать.
* ''Латающий'' — велика вероятность, что при победе починит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу или сделает его жирным. При поражении может испортить снаряжение также на одну единицу, отобрать трофей, либо ничего не сделать.
* ''Линяющий'' — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную.
* ''Линяющий'' — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную.
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану (до 10%).
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану (до 10 %).
* ''Сияющий'' — при победе даёт [[Аура|ауру]]. Если аура уже есть - ничего не даст и не продлит. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
* ''Сияющий'' — при победе даёт [[Аура|ауру]]. Если аура уже есть — ничего не даст и не продлит. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает.
* ''Сюжетный'' — при победе заметно продвигает выполнение задания или выдает герою спойлерный трофей<ref>Появились после [https://godville.net/blog/post/299 апдейта] от {{DateGE|d=27|m=5|y=2025|case=Р}}.</ref>. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20%), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4%.
* ''Сюжетный'' — при победе заметно продвигает выполнение задания или выдает герою спойлерный трофей<ref>Появились после [https://godville.net/blog/post/299 апдейта] от {{DateGE|d=27|m=5|y=2025|case=Р}}.</ref>. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20 %), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до %.
----
* ''Юбилейный'' — может появляться (а может и нет) в знаковые для игры даты. При победе восстанавливает 100 % праны ''(попадался на 18-й день рождения Годвилля)''.


{{-}}
{{-}}
== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>  
<references/>  


{{-}}{{good}}
{{-}}{{good}}
moder
26 250

правок