moder
25 986
правок
Nosfa (обсуждение | вклад) (не продлевает сияющий текущую ауру, не продлевает!!!) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (Юбилейный вынесен отдельным пунктом. Эффект оставила без уточнений, время покажет.) |
||
| (не показано 13 промежуточных версий 11 участников) | |||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах. | Как и любое живое существо, монстр хочет жить! И, разумеется, получать от жизни кайф в самых разнообразных видах. | ||
У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, [[Жук-монстроуборщик]]. | У монстров бывают свои пристрастия, разные монстры носят при себе разнообразные монстрячьи предметы, монстры бывают в хорошем и в плохом расположении духа, более того — темперамент и характер монстров тоже отличается разнообразием. Есть монстры, которые, в силу своей злобности, нападают на героя первыми; есть такие, которые спешат улизнуть с дороги героя и тем самым сохранить свою жизнь. Красота и уродство причудливо сочетаются в этих созданиях. Клыкастость может ужиться с добродушием, а миловидность — с маниакальной злобностью. В любом случае, монстры — это уникальные творения, не лишённые обаяния, с зачатками (иногда и сильно развитыми) интеллекта. Среди монстров встречаются и совершенно нейтральные особи, выполняющие технические функции, как, например, [[Жук-монстроуборщик]]. | ||
== Применение монстров == | == Применение монстров == | ||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, [[смерть героя|смерть]] от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, [[трофеи|трофеев]] и [[деньги|денег]]. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими [[питомец|питомцами]]. | Назвать монстра существом бесполезным будет не только глупо, но и несправедливо. Начнем хотя бы с того факта, что монстр — это хороший и почти халявный источник экспы для героя, [[смерть героя|смерть]] от лап монстра явление довольно редкое, зато победа над монстром приносит добычу в виде опыта, [[трофеи|трофеев]] и [[деньги|денег]]. Вот только представьте на минутку мир, лишённый монстров — унылое зрелище! Не стоит забывать также о том, что некоторых монстров можно приручать, делая их своими [[питомец|питомцами]]. | ||
Ежедневно кто-то из сильных монстров попадает в рубрику «Разыскиваются» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». За убийство монстра дня героя ждёт щедрая награда, а сам монстр на весь период розыска маркируется значком ☠. | Ежедневно кто-то из сильных монстров попадает в рубрику «Разыскиваются» газеты «[[Годвилль Сегодня]]». За убийство [[монстр дня|монстра дня]] героя ждёт щедрая награда, а сам монстр на весь период розыска маркируется значком ☠. | ||
== Поведение монстров == | == Поведение монстров == | ||
| Строка 38: | Строка 38: | ||
* Монстры не раз были замечены за разучиванием какого-нибудь [[умения]]. | * Монстры не раз были замечены за разучиванием какого-нибудь [[умения]]. | ||
== Способности монстров == | == Способности монстров == <!-- На раздел ведут перенаправления: [[Способности монстров]] [[Врачующий]] [[Зажиточный]] [[Запасливый]] [[Кирпичный]] [[Латающий]] [[Линяющий]] [[Лучезарный (монстр)]] [[Сияющий]] [[Сюжетный]] --> | ||
Со временем, кроме обычных и сильных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом. | Со временем, кроме обычных и сильных монстров героям стали попадаться и особые твари — они легко узнаваемы по уникальному прилагательному перед именем. Истребление такого монстра приводит к специальному и характерному именно для этих особей исходу. Самое интересное, что побег от такого монстра иногда чреват обратным эффектом. | ||
* ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки. | * ''Врачующий'' — при победе над монстром частично восстанавливается здоровье, к тому же может попасться [[Лечебные трофеи|лечилка]], но при поражении отбираются все имеющиеся у героя лечилки. | ||
* ''Дарующий'' | * ''Дарующий'' — при победе даёт один пранозаряд ''(попадается по праздникам?)'', при поражении эффект пока не задокументирован. | ||
* ''Зажиточный'' — при победе даёт большую сумму денег, отъёма денег при поражении замечено не было. | * ''Зажиточный'' — при победе даёт большую сумму денег, отъёма денег при поражении замечено не было. | ||
* ''Запасливый'' — при победе даёт [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении | * ''Запасливый'' — при победе даёт [[Жирные вещи|жирный]] или даже [[Активируемые трофеи|активируемый трофей]], при поражении наоборот — отнимает трофей, предпочитая жирные, обычно отбирает [[Жирные трофеи#Жирные трофеи особого рода|самый дорогой трофей]], но в случае отсутствия может забрать и лечебный трофей. | ||
* ''Кирпичный'' | * ''Кирпичный'' — при победе даёт кирпич: [[Золотой кирпич|золотой]], стеклянный, оловянный или деревянный. При поражении отнимает деньги (около 800 золотых), либо ничего не делает, если золота мало. | ||
* ''Латающий'' | * ''Латающий'' — велика вероятность, что при победе починит [[снаряжение|снаряжение героя]] на одну единицу или сделает его жирным. При поражении может испортить снаряжение также на одну единицу, отобрать трофей, либо ничего не сделать. | ||
* ''Линяющий'' — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную. | * ''Линяющий'' — редкий подвид весенних монстров, при смерти сбрасывающих трофей-шкуру, иногда даже жирную. | ||
* ''Лучезарный'' — при победе восстанавливает часть [[прана|праны]], при поражении наоборот — отнимает прану (до 10 %). | |||
* ''Сияющий'' — при победе даёт [[Аура|ауру]]. Если аура уже есть — ничего не даст и не продлит. При поражении с аурой забирает её, если ауры нет, то ничего не делает. | |||
* ''Сюжетный'' — при победе заметно продвигает выполнение задания или выдает герою спойлерный трофей<ref>Появились после [https://godville.net/blog/post/299 апдейта] от {{DateGE|d=27|m=5|y=2025|case=Р}}.</ref>. При поражении от монстра выполнение квеста откатывается назад на несколько процентов (обычно от 10 до 20 %), при эпическом квесте прибавляет или отнимает от 1 до 4 %. | |||
---- | |||
* ''Юбилейный'' — может появляться (а может и нет) в знаковые для игры даты. При победе восстанавливает 100 % праны ''(попадался на 18-й день рождения Годвилля)''. | |||
{{-}} | |||
== Примечания == | |||
<references/> | |||
{{-}}{{good}} | {{-}}{{good}} | ||