Снаряжение: различия между версиями

м
м (кратко про реликвии)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 5: Строка 5:


== Типы снаряжения ==
== Типы снаряжения ==
Всё снаряжение героя делится на следующие типы: [[:Категория:Снаряжение (оружие)|оружие]], [[:Категория:Снаряжение (щит)|щит]], [[:Категория:Снаряжение (голова)|голова]], [[:Категория:Снаряжение (тело)|тело]], [[:Категория:Снаряжение (руки)|руки]], [[:Категория:Снаряжение (ноги)|ноги]] и [[:Категория:Снаряжение (талисман)|талисман]].
Всё снаряжение героя делится на семь основных типов: [[:Категория:Снаряжение (оружие)|оружие]], [[:Категория:Снаряжение (щит)|щит]], [[:Категория:Снаряжение (голова)|голова]], [[:Категория:Снаряжение (тело)|тело]], [[:Категория:Снаряжение (руки)|руки]], [[:Категория:Снаряжение (ноги)|ноги]] и [[:Категория:Снаряжение (талисман)|талисман]].


Особняком стоят бывшие [[реликвия|реликвии]] — аксессуары, занимающие восьмой слот снаряжения. У этого типа шмоток нет привычного уровня, но есть истекающее время действия накладываемого на героя эффекта. Отработавший свой срок аксессуар потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.  
Особняком стоят [[реликвия|реликвии]], занимающие восьмой слот снаряжения. У этого типа шмоток нет привычного уровня, но есть истекающее время действия накладываемого на героя эффекта. Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.  


== Получение ==
== Получение ==
Строка 26: Строка 26:
Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.
Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.


Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны, исключением является получение снаряжения с помощью [[Купон|купона]]. Кроме того, были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль в поле|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния.
Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны (исключением является получение снаряжения с помощью [[Купон|купона]]). Кроме того, были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль в поле|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния.


== Жирные вещи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Жирное снаряжение]] -->
== Жирные вещи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Жирное снаряжение]] -->
Строка 35: Строка 35:
* оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
* оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
* щит — скрадывает часть урона от монстров;
* щит — скрадывает часть урона от монстров;
* голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме<ref>Опыт за возложения увеличивается в полтора раза или, другими словами, на 50%.</ref>;
* тело — герой лечится в городе эффективнее;
* тело — герой лечится в городе эффективнее;
* руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается;
* ноги — передвижение в поле становится быстрее;
* ноги — передвижение в поле становится быстрее;
* руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается.
* голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме (слегка).
* талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя [[Глас божий#Смертельные|гласом]] жирность талисмана не теряется.<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1764775 Источник].</ref>.
* талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя [[Глас божий#Смертельные|гласом]] жирность талисмана не теряется.<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1764775 Источник].</ref>.


2

правки