Боссы: различия между версиями

2502 байта добавлено ,  в субботу в 20:25
м
нет описания правки
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
мНет описания правки
 
(не показана 31 промежуточная версия 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]][[Категория:Босс-монстры|*]]
[[Категория:Игровое]][[Категория:Боссы|*]]
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом босс-монстре}}
{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом боссе}}
В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то [[золотой кирпич|золотого кирпича]] или [[трибблы|триббл]]а.
В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то [[золотой кирпич|золотого кирпича]] или [[трибблы|триббл]]а.


Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть [[инвентарь]] — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что босс-монстры имеют [[девиз]] и подчиняются действию тематических [[астропрогноз]]ов.  
Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть [[инвентарь]] — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что боссы имеют [[девиз]] и подчиняются действию тематических [[астропрогноз]]ов.
 
{{-}}
Бой с боссом засчитывается в подряд на дуэли.
 
= Видовое разнообразие =
= Видовое разнообразие =
== Боссы для одиночной битвы ==
== Боссы для одиночной битвы ==
=== Случайные ===
[[Файл:Боссы by Вославз.jpg|mini|thumb|right|[[Охрангел]]ы, [[Главдух]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Вославз}}]]
Самых первых босс-монстров Годвилля называли полевыми — они запросто нападали на героев в поле, если у последних был достаточно высокий уровень здоровья. С [https://godville.net/blog/post/196 некоторых] пор нападения прекратились, и теперь все боссы, которые ранее были полевыми, стали встречаться только после прохождения мини-квеста или активации трофея, [[призывающие|призывающего]] чудовище. Единственным исключением здесь является [[Снеговик]] — [[праздники|праздничный]] босс, с некоторой вероятностью самостоятельно появляющийся из коллекции новогодних [[снежинка|снежинок]].
Самых первых боссов Годвилля называли полевыми — они запросто нападали на героев в поле, если у последних был достаточно высокий уровень здоровья. [https://godville.net/blog/post/196 Позже] нападения прекратились, и все бывшие полевые боссы стали встречаться только после прохождения [[мини-квест|мини-квеста]] или активации трофея, [[призывающие|призывающего]] чудовище. Единственным исключением здесь будет [[Снеговик]] — [[праздники|праздничный]] босс, с некоторой вероятностью самостоятельно появляющийся из коллекции новогодних [[снежинка|снежинок]].
{{Босс-монстры|индивидуальные|случайные}}
<br>На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.


=== Тематические боссы мини-квестов ===
Большинство таких боссов появляется в случайном порядке. Однако с некоторым мини-квестам и трофеям тематически привязаны свои чудовища:
Некоторых боссов можно встретить лишь при завершении специальных [[:Категория:Мини-квест|мини-квестов.]] На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.
* [[Андед-Мороз]], [[Сатан-Клаус]], [[Снегопадальщик]] и [[Разморозко]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]],
* [[Андед-Мороз]], [[Сатан-Клаус]], [[Снегопадальщик]] и [[Разморозко]] встречаются в финале некоторых [[новогодние мини-квесты|новогодних мини-квестов]],
* [[Ведьмежонок]] покажет всю силу тёмного искусства,
* [[Ведьмежонок]] покажет всю силу тёмного искусства, если герой рискнёт «зажечь с ведьмой»,
* [[Мимометчик]] с улыбкой на лице до последнего будет защищать веселую мину,
* [[Мимометчик]] с улыбкой на лице до последнего будет защищать [[весёлую мину]],
* [[Превентивный Удав]] окажет сопротивление тем, кто попробует «удавить удава».
* [[Превентивный Удав]] окажет сопротивление тем, кто попробует «удавить удава».
* [[Сигаретный Стрелок]] постарается изо всех сил помешать «превращению лежбища в кладбище».
* [[Сигаретный Стрелок]] постарается изо всех сил помешать «превращению лежбища в кладбище».
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить подвиги Геракла.
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить 12 подвигов Геракла.
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
{{Босс-монстры|индивидуальные|неслучайные}}
{{Боссы|индивидуальные}}


== Рейд-боссы ==
== Рейд-боссы ==
[[Файл:Босс-монстры (выкапывание) by Марид.jpg|300px|thumb|right|by {{god|Марид}}]]
[[Файл:Боссы (выкапывание) by Марид.jpg|300px|thumb|right|by {{god|Марид}}]]
Каждый герой знает, что при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]] можно наткнуться на логово босса. В этом случае не зазорно прибегнуть к помощи мимопробегающих братьев по <s>оружию</s> лопате — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее. Добычу, хорошую и не очень, герои делят по-братски. Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше.
Каждый герой знает, что при проведении активных [[Кладоискательство|раскопок]] можно наткнуться на логово босса. В этом случае не зазорно прибегнуть к помощи мимопробегающих братьев по <s>оружию</s> лопате — и бить в компании легче, и обыскивается разрытое логово тщательнее. Добычу, хорошую и не очень, герои делят по-братски. Если рядом нет столь удачливых (а может, неудачливых) кладоискателей, то герой быстро закапывает босса и убегает подальше.
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.  
Минимально зарегистрированный уровень здоровья, при котором откапывали боссов — 30 %, начиная с 10-го уровня. Если герой закончил битву с боссом, он не сможет выкопать следующего, пока не пройдёт 1 час.  
Строка 33: Строка 30:


Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.]
Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.]
{{Босс-монстры|рейдовые}}
{{Боссы|рейдовые}}


== Боссы подземелий ==
== Боссы подземелий ==
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ:
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ:
{{Босс-монстры|подземные}}
{{Боссы|подземные}}


= Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] -->
= Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] -->
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога {{god|Кархуюмала}}). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.


В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.


В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.
В подземельях в боях с боссами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.


= Способности =
= Способности = <!-- Раздел не переименовывать, не удалять! На раздел ведёт перенаправление [[Способности боссов]] -->
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.
Со временем боссы умудрились развить определенные таланты и порой даже несколько сразу.


* '''Бойкий.''' Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащащий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. Если босс нокаутирует себя своим первым ударом, это не помешает ему ударить второй раз. В бою один на один очень помогают защитные гласы. ''Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.''
* '''Бойкий.''' Может ударить дважды за ход. Если у босса есть другие умения, например «тащащий», то сначала он может воспользоваться этим умением и что-то стащить, а вот вторым действием он может только ударить. Если босс нокаутирует себя своим первым ударом, это не помешает ему ударить второй раз. В бою один на один очень помогают защитные гласы. ''Неконфликтная абилка, то есть может встретиться в паре с любой другой из списка.''
* '''Взрывной.''' По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть от 20 до 29% (включительно) от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Взрывной.''' По окончании боя взрывается, нанося урон героям. Урон может быть от 20 до 29% (включительно) от максимума здоровья героя. Как ни странно, трофеи и золото при этом не теряются, однако запчастей от взорвавшегося босса не будет — будут только ошметки, которые не подходят ни для лаборатории, ни для соответствующего подряда. В битве с этим боссом возможна ничья: если предсмертный взрыв нокаутирует всех героев, золото и трофеи не получит никто. В бою рекомендуется не оставлять героя с низким здоровьем. После обновления от 24.03.2019 боссы предупреждают о готовящемся взрыве заранее: если герои успеют добить зверюгу за 2-4 хода, то детонацию удастся отменить. ''Не бывает драпающим.''
* '''Глушащий.''' Своим рёвом заглушает [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. ''Глушащий не бывает ушастым.''
* '''Глушащий.''' Своим рёвом заглушает [[глас божий]]. Против влияний не иммунен. ''Глушащий не бывает ушастым.''
* '''Драпающий.''' Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. ''Не бывает зовущим, неверующим и спешащим.''
* '''Драпающий.''' Способен слинять от не слишком расторопных охотников. Как только его здоровье опустится ниже 26 %, подлый трус красноречиво оглянется, а через несколько ходов убежит со всей добычей. Чтобы предотвратить это, после предупреждения о побеге рекомендуется нещадно поливать его молниями и атакующими гласами. ''Не бывает взрывным, зовущим, неверующим и спешащим.''
* '''Зовущий.''' Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %<ref>Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.</ref> призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. ''Не бывает драпающим и пробивающим.''
* '''Зовущий.''' Во время боя при уровне здоровья ниже 60 %<ref>Эта граница не строгая — может призвать существенно позже.</ref> призывает на подмогу своего миньона. Миньон имеет здоровье всего в 30 % от основного босса, бьёт слабее, не обладает талантами основного босса (кроме спешащего и в некотором смысле мощного), а также не идёт в счет заслуги Охотника, но несмотря на это очень досаждает, потому что пока он жив, влияния и гласы могут считаться по здоровью миньона, а не основного босса, с соответствующим ослаблением. В бою рекомендуется лечиться до призыва, а разряжать молнии и атакующие гласы — после. При комбинации с Паразитирующим (см. ниже), «[[сделать хорошо]]» имеет шанс сработать "на миньона", и таким образом не активировать способность Паразитирующего босса лечиться. ''Не бывает драпающим, мнимым и пробивающим.''
* '''Золотоносный.''' Может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой — тем больше золота<ref>Только до какого-то предела.</ref>! ''Не бывает лучезарным и транжирящим.''
* '''Золотоносный.''' Может превращать вещи и кровь героев в [[золото]]. Чем дольше бой — тем больше золота<ref>Только до какого-то предела.</ref>! ''Не бывает лучезарным и транжирящим.''
* '''Крепчающий.''' В ходе боя получает дополнительные способности.
* '''Ломающий.''' Часто целит в снаряжение героев и иногда наносит удары, которые могут его повредить.
* '''Ломающий.''' Часто целит в снаряжение героев и иногда наносит удары, которые могут его повредить.
* '''Лучезарный.''' Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). По окончании боя с таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально<ref>Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.</ref>. ''Не бывает золотоносным и неверующим.''
* '''Лучезарный.''' Может получить неполный урон от молнии или отразить молнию в героя (частично или полностью). После победы над таким боссом герои устраивают молитву, которая добавит в полоску 100 % праны, если герой не нокаутирован. Атакующие гласы работают нормально<ref>Как и чудеса, но у чудес в бою много других недостатков.</ref>. ''Не бывает золотоносным и неверующим.''
* '''Мнимый.''' Создаёт копии самого себя, отвлекая героя.
* '''Мнимый.''' Создаёт надувные копии самого себя, отвлекая героев. Манекены имеют единицу здоровья и не могут атаковать. ''Не бывает зовущим.''
* '''Мощный.''' Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Мощный.''' Данная способность даёт боссу больше здоровья (примерно в полтора раза). Интересная особенность: если мутирующий мощный босс сменит мощность на другое умение, его дополнительное здоровье пропадёт. ''Неконфликтная абилка.''
* '''Мутирующий.''' Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. ''Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.''
* '''Мутирующий.''' Данная способность даёт боссу возможность менять свои способности во время боя. Меняет не более одной способности за раз, не теряя своего хода; способность же мутировать остается. ''Сочетается со всеми абилками, при мутации не допускает запрещенных комбинаций.''
* '''Неверующий.''' Обладает иммунитетом к влияниям [[бог]]ов. [[молния|Молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]], даже [[Чудо|чудеса]]<ref>Конкретно — урон от тройного комбо и вытрясывание трофеев. Перекачка опыта работают, как обычно.</ref> и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. ''Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.''
* '''Неверующий.''' Обладает иммунитетом к влияниям [[бог]]ов. [[молния|Молнии]], [[сделать плохо|потоки лавы]], даже [[Чудо|чудеса]]<ref>Конкретно — урон от тройного комбо и вытрясывание трофеев. Перекачка опыта работает, как обычно.</ref> и ошибочно прошедшие лечения на него не действуют. Следовательно, рекомендуется атаковать гласами, по мере надобности отлечивая героя влияниями. ''Не бывает драпающим, лучезарным, паразитирующим или пробивающим.''
* '''Паразитирующий.''' Способен самостоятельно оздоровляться только при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Так же есть вариант жать «[[Сделать чудо]]», но, вместо нужного вам лечения, может выпасть, например, уничтожение части трофеев в инвентаре босса. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. ''Не бывает неверующим.''
* '''Паразитирующий.''' Способен самостоятельно оздоровляться только при прошедших лечениях по «[[сделать хорошо]]». В бою рекомендуется активно использовать лечебные гласы. Так же есть вариант жать «[[Сделать чудо]]», но вместо нужного вам лечения может выпасть, например, уничтожение части трофеев в инвентаре босса. Если у босса «красное» здоровье и/или бой с ним затянулся, эта способность может дать осечку, поэтому некоторых опасных гадов можно сначала как-то довести до покраснения, а потом уже пытаться лечиться «хорошим» влиянием. ''Не бывает неверующим.''
* '''Пробивающий.''' Одновременно может нанести удар по '''всем''' противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. ''Не бывает зовущим и неверующим.''<ref>А вот глушащим лучезарным — запросто.</ref>
* '''Пробивающий.''' Одновременно может нанести удар по '''всем''' противникам. В бою рекомендуется уничтожать босса как можно быстрее. ''Не бывает зовущим и неверующим.''<ref>А вот глушащим лучезарным — запросто.</ref>
* '''Спешащий.''' И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. ''Не бывает драпающим.''
* '''Спешащий.''' И босс, и команда героев будут бить в один и тот же ход. Таким образом, бой со спешащим боссом будет длиться в два раза меньше времени. Рекомендуется просто не зевать. ''Не бывает драпающим.''
Строка 70: Строка 68:


= Профит =
= Профит =
Кроме [[Деньги|золота]] и [[Уровень|экспы]], с босса можно получить его кусочек, так называемую «запчасть», необходимую для сбора франкенштейна в [[Лаборатория|лаборатории]] или для выполнения [[Подряд|подряда]] на запчасти.
Кроме [[Деньги|золота]], [[Трофеи|трофеев]] и [[Уровень|экспы]], с босса можно получить его кусочек, так называемую «запчасть», необходимую для сбора франкенштейна в [[Лаборатория|лаборатории]] или для выполнения [[Подряд|подряда]] на запчасти. Удравшие боссы, по понятным причинам, запчастей не оставляют, а от взорвавшихся остаётся только ошмёток, непригодный для отправки в лабораторию. Уровень запчасти зависит от уровня босса и примерно соответствует числу его способностей (крепчающие боссы оставляют после себя запчасть своего изначального уровня). Вероятность выпадения запчасти [[Рандом|рандомная]], но, как [https://godville.net/forums/show_topic/2460?page=331#post_1677695 выяснили] дотошные [[мабританские учёные]], её можно повысить, если потратить немножко больше праны, чем союзники (впрочем, повлиять на шанс выпадения именно ''нужной'' запчасти невозможно). Особо настырные приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов.
Вероятность выпадения запчасти [[Рандом|рандомная]], но её можно повысить путем метания [[Сделать плохо|молний]] в нужного босса.
 
== Заслуги ==
Тематическая заслуга — [[Заслуги#Авантюры|охотник]]. Степень заслуги зависит от количества убитых боссов, максимальная степень — Заслуженный охотник.
 
== Подвиги ==
Тематические [[Подвиг|подвиг]]и:
* собрать в инвентарь с боссов рога и копыта,
* доконать босса боем на 100+ ходов,
* откопать и закопать трёх боссов,
* ''косвенно связанный подвиг:'' взять сокровищницу, сразившись ровно с пятью боссами.


Особо удачливые приключенцы могут похвастаться специальной заслугой [[заслуги|охотника]] на поприще уменьшения поголовья боссов.  
== Подряды ==
Тематические [[подряд]]ы:
* добыть N запчастей от босса,
* ''косвенно связанный подряд:'' ввязаться в N околодуэльных авантюр.


= Примечания =
= Примечания =
Строка 79: Строка 89:


= Галерея =
= Галерея =
<gallery caption="Парад боссов" mode="packed" heights="170px">
<gallery caption="Парад боссов" mode="packed" heights="180px">
Босс-монстры by Firiatcat.jpg|300px|thumb|right|[[Выпотрошитель]], [[Антициклоп]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Firiatcat}}
Боссы by Firiatcat.jpg|[[Выпотрошитель]], [[Антициклоп]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Firiatcat}}
Босс-монстры by Вославз.jpg|300px|thumb|right|[[Охрангел]]ы, [[Главдух]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Вославз}}
Боссы Монстрейшина Сатаняшка Крутюрье Ничегоблины от Алекс Тайлор.jpg|[[Монстрейшина]], [[Сатаняшка]], [[Крутюрье]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
Босс-монстры Монстрейшина Сатаняшка Крутюрье Ничегоблины от Алекс Тайлор.jpg|[[Монстрейшина]], [[Сатаняшка]], [[Крутюрье]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
Боссы Администраж Олигаарргх Ничегоблины by Alex Taylor.jpg|[[Администраж]], [[Олигаарргх]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
Босс-монстры Администраж Олигаарргх Ничегоблины by Alex Taylor.jpg|[[Администраж]], [[Олигаарргх]], [[Ничегоблин]]ы от {{god|Алекс Тайлор}}
</gallery>
</gallery>