1
правка
(Новая страница: «Спират - проспиртованый призрак пирата, слоняющийся по земле в поисках средства для утол…») |
Solser (обсуждение | вклад) (→В бою: Дополнение) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
(не показано 8 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Спират - | {{Монстр | ||
| изображение = Спират by Ddx1.jpg | |||
| изображение_автор = Ddx1 | |||
| описание = | |||
| сильный = Да | |||
}} | |||
'''Спират''' — этот мутный<ref>Мутность объясняется тем, что монстр находится в переходной фазе между спиритом и смертным, сочетая в себе черты могучего духа и ограниченного материалиста.</ref> тип в прошлом был джинном. Но если его собратья в состоянии исполнить желаний много (минимум три) и чужих, то Спират не в силах разобраться с единственным и своим: избавиться от похмелья. | |||
== История появления == | |||
Как любой представитель рода стеклотаровых вида алкогольных джиннов, изначально Спират жил в бутылке рома. Ну, как жил — отбывал повинность, в наши дни удостаиваемую медали. Жил-тужил, пока не был извлечён на свет. Банальная, казалось бы, задача — исполнить желания пятнадцати головорезов, но! Каждый из них хотел сундук сокровищ, пить и дойти до конца, а в провожатые брали непременно Спирата, считая его дьяволом. Первое и второе желания выполнялись легче лёгкого: накастовать пятнадцать [[Сундук мертвеца|сундуков с неоригинальным контентом]] и полтора ящика незаканчивающейся [[Йо-хо-хо в бутылке рома|бутылизированной ромовой йо-хо-хи]]<ref>На обратной стороне этикетки даже присутствует оригинальное заклинание:<br> | |||
:«Пятнадцать человек на сундук мертвеца.<br> | |||
:Йо-хо-хо, и бутылка рому!<br> | |||
:Пей, и дьявол тебя доведёт до конца.<br> | |||
:Йо-хо-хо, и бутылка рому!»</ref> для любого джинна — раз плюнуть. А вот с третьим желанием возникали сложности: пираты — народ суровый, упиться с каждым из них до конца оказалось задачей неразрешимой даже для джинна; осилив жалкую дюжину собутыльников, на очередном работодателе Спират заперся в бутылку и уснул. Довольные доставшимся добром, пираты оставили джинну на память [[Бермудская треуголка|бермудскую треуголку]], [[Сабля-непротыкайка|саблю-непротыкайку]] и кусок мачты с [[Пиратский флаг|флагом]]. Неизвестно, сколько минуло времени, но проснулся монстр совсем не духом, совсем не в духе и совсем не по своей воле, а разбуженный героем. | |||
== В бою == | |||
Если вам довелось нарваться на Спирата, следует помнить: | |||
#Монстр ненавидит всех двуногих, особенно выпивших, и старается как можно скорее упаковать их в сундук<ref>Или, на худой конец, в ящик.</ref>. | |||
#При этом всё внимание монстра сосредоточено на борьбе с собственным абстинентным синдромом. | |||
Таким образом, лучшим способом победы над Спиратом будет прикинуться трезвым, не сыграть в ящик и выбить у монстра из руки бутылку йо-хо-хи<ref>А не саблю, как ошибочно полагают некоторые герои.</ref>, при этом не бросившись тут же её опустошать, — задача для героя крайне сложная, оттого монстр считается таким сильным. | |||
При победе над пропитым джинном, герой получает шанс временно получить немного магической джинновской силы, в качестве ауры вещизма | |||
== Примечания == | |||
<references/> |
правка