1
правка
Суй (обсуждение | вклад) |
Меджикул (обсуждение | вклад) (→Авторские подземелья: Убрал лишнее слово из предложения) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
(не показано 10 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 38: | Строка 38: | ||
Первая подсказка может появиться на любом шаге, начиная с '''11'''-го, вероятность выдачи подсказки [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1823256 постоянная], примерно 33% для каждого шага. Последующие подсказки могут появиться не раньше чем через '''24''' шага ''от предыдущей'', с той же вероятностью. | Первая подсказка может появиться на любом шаге, начиная с '''11'''-го, вероятность выдачи подсказки [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1823256 постоянная], примерно 33% для каждого шага. Последующие подсказки могут появиться не раньше чем через '''24''' шага ''от предыдущей'', с той же вероятностью. | ||
Исключениями являются | Исключениями являются подземелья Спешки, где первая подсказка появляется начиная с '''4'''-го шага, а последующие — через '''17''' шагов, и подземелья Термодинамики — первая с '''5'''-го шага, последующие — через '''18''' шагов. А также кастомные подземелья, в них первая подсказка может выпасть со '''2'''-го шага, а последующие — через '''15''' ходов от предыдущей, не считая внеочередной подсказки, установленной автором карты. | ||
Иногда для включения подсказок необходимо посетить тайную комнату. После этого они начнут выдаваться по обычным правилам. | Иногда для включения подсказок необходимо посетить тайную комнату. После этого они начнут выдаваться по обычным правилам. | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
* Где-то рядом кто-то угрожающе шипит. | * Где-то рядом кто-то угрожающе шипит. | ||
И так далее… Наиболее полный список фраз предупреждений можно посмотреть | И так далее… Наиболее полный список фраз предупреждений можно посмотреть в летописи богини {{God|Эльт}}. | ||
Если вам доводилось когда-нибудь играть в «Сапёра», то вы найдете определённое сходство между ним и техникой обхода боссов. После того как в логе похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в логе снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя<ref>Хотя можно перепрыгнуть в подземелье Прыгучести или просто удачно попав в кротовину.</ref>. Такой босс называется необходным. Следует помнить, что боссы '''никогда''' не сидят на соседних по горизонтали и вертикали клетках<ref>Исключения бывают только в именных подземельях — коварный творец, указанный в начале хроники, мог посадить финального босса, наплевав на правила.</ref>. | Если вам доводилось когда-нибудь играть в «Сапёра», то вы найдете определённое сходство между ним и техникой обхода боссов. После того как в логе похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в логе снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя<ref>Хотя можно перепрыгнуть в подземелье Прыгучести или просто удачно попав в кротовину.</ref>. Такой босс называется необходным. Следует помнить, что боссы '''никогда''' не сидят на соседних по горизонтали и вертикали клетках<ref>Исключения бывают только в именных подземельях — коварный творец, указанный в начале хроники, мог посадить финального босса, наплевав на правила.</ref>. | ||
Строка 122: | Строка 122: | ||
== Ориентирование по боссам == | == Ориентирование по боссам == | ||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов.]] | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вдали от капитальных стен]] | ||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен.png|300px|thumb|right|Расположение непутевых боссов вблизи капитальных стен]] | |||
Данный метод применим только к рандомным картам. | Данный метод применим только к рандомным картам. | ||
Информация актуальна и для второго этажа<ref>только к количеству способностей боссов следует прибавить +1, а за вход считать лестницу</ref>. | |||
Если при исследовании карты отряду не встретилось ни одного босса, то, скорее всего, клад в другой стороне, по крайней мере, кратчайший путь проходит не здесь. А если босс встретился, то важно понять, путевой он или нет. | Если при исследовании карты отряду не встретилось ни одного босса, то, скорее всего, клад в другой стороне, по крайней мере, кратчайший путь проходит не здесь. А если босс встретился, то важно понять, путевой он или нет. | ||
Строка 130: | Строка 132: | ||
''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.'' | ''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.'' | ||
Важно найти первого путевого босса с 1 способностью ("четвертьфинальный", "чуф"), чтобы понять в какую сторону ведёт кратчайший (а иногда и единственный) путь к кладу. Рядом со входом могут быть до трёх одноабилов, но только один из них поставлен здесь как путевой. Между первым путевым и клеткой входа всегда 2 или 3 относительно пустые клетки по кратчайшему пути. А у других — непутевых одноабилов — нет такого ограничения. Зато есть другое: согласно [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1895407 исследованиям], они могут находиться только на очень ограниченных областях карты, см. оранжевые клетки на схемах. Если босс находится на 0-м ряду, он точно путевой. На ±1-м или ±2-м ряду и за ним нет капитальной стены в данном направлении — тоже путевой. Если между боссом и клеткой входа менее 2 или более 3 пустых клеток по кратчайшему пути — он точно не путевой. Таким образом, почти всегда можно отличить путевых боссов от непутевых. | |||
Второй путевой босс ("полуфинальный", "пуф") имеет 2 способности. Почти всегда он такой один, в редких случаях двое. Имеет смысл найти пуфа, чтобы ещё точнее понять, как пролегает короткий путь к кладу. Если вы нашли первого путевого босса, но не стали биться, а обошли его дальней дорогой, то стоит подойти к нему поближе с другой стороны, чтобы убедиться, что вы не пропустили пуфа, и только затем двигаться дальше. | |||
Не обязательно убивать босса и считать количество его абилок, чтобы вычислить пуфа. Все боссы, находящиеся вне зон для непутевых (вне оранжевых клеток на схеме) — путевые (либо финальный). Именно по этому признаку частенько удаётся вычислить обоих путевых без боя. Конечно, путевой может попасть в зону для непутевых, тогда его приходится либо вычислять методом исключения (два непутевых найдено, значит третий — путевой), либо бить, чтобы проверить количество абилок, или же просто идти дальше, надеясь что это был путевой, но держа в голове и другой вариант. | |||
Когда вы идёте кратчайшим маршрутом, то третий встреченный босс часто оказывается финальным, поскольку второй пуф — ситуация довольно редкая. Финальный босс ("фин") не обязан находиться на кратчайшем пути, но на обычных картах (не именных/авторских) он жёстко привязан к кладу, находится на соседней клетке (прямо или по диагонали). Найдя фина, вы нашли клад. Только в редких случаях на втором этаже от фина до клада придётся далеко идти, но даже там они фактически находятся рядом по диагонали, просто разделены стенками. | |||
=== Авторские подземелья === | |||
При навигации в авторском подземелье стоит помнить о трех вещах. Во-первых, фин ставится автором и не привязан к кладу, поэтому не стоит сильно надеяться найти клад в непосредственной близости от него. Впрочем, многие авторы оставляют его возле клада или перемещают незначительно. Во-вторых, автор может убрать один кирпичик стены, из-за чего возможно появление более короткого маршрута, чем тот, на котором сидят путевые боссы. В-третьих, творец может поставить "чучело". Оно ведёт себя как босс, то есть даёт предупреждение в соседних клетках, и его можно принять, например, за путевого босса. | |||
=== Охота на (с)фина === | |||
Если цель похода — фин (или сфин, суперфинальный босс, его аналог на втором этаже), то следует проявить осторожность и не "вляпаться" в клад слишком рано. В этом поможет знание [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yzClb242t3mVAYhXg3fEYJlsRY_mX4Ylux7ivEDQEDk/edit прикладовых схем], из которых в первую очередь следует, что в области возможного нахождения клада опасно соваться в "дырки" — узкие проёмы между двумя стенами, в таком месте часто и находится клад (Т-схема). Шагнуть на клетку, не касающуюся стен — совершенно безопасно. А вот идти вдоль стены нужно крайне осторожно. Но если мы узнали, что в шаге от стены нет босса, то непосредственно возле стены не может быть клада и туда можно смело шагнуть. Иногда неожиданная ловушка (не находящаяся в общей сетке с другими) может подсказать, что за ней прячется клад (Г-схема). Ещё помогает знание о том, что возле капитальных стен клад располагаться не может (а вот босс — пожалуйста). Ну и ещё момент: от пуфа до клада минимум три шага, так что на втором шаге можно не волноваться. | |||
== Ориентирование на втором этаже == | |||
Карта второго этажа всегда рандомная. Она никак не связана с картой первого этажа. Указатели первого этажа справедливы только для первого этажа, второго — только для второго. А вот интервалы их выдачи — общие. Получив указатель непосредственно перед спуском вниз, на втором этаже придётся долго ждать следующей подсказки. | |||
Навигация на втором этаже практически не отличается от навигации на первом, только простые указатели-стрелки меняются на двойные, как в путанице. На втором этаже не работает правило, что клад находится по диагонали от входа/лестницы, не ближе 3-й линии. По этим причинам ориентирование "по боссам" становится более актуальным. | |||
== Стратегия и тактика == | == Стратегия и тактика == | ||
Существует | Существует 4 основных стратегии походов: | ||
* [Л]аборант/душелов. Самая распространенная в наши дни стратегия. Душеловы и Лаборанты идут на второй этаж и стараются взять там босса-суперфинала и сокровищницу, при этом они стараются избегать ненужных боёв с остальными боссами. Лаборанты - это игроки, построившие [[Лаборатория|лабораторию]], заинтересованы в получении запчастей только от суперфинальных боссов, Душеловам же нужны души, которые получают с суперфиналов и сокровищницы. Учитывая, что сбор душ не останавливается на полнодушии, количество душеловов будет только расти. | |||
* [О]хотники (как правило — донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Тактика и особенности охоты описаны в руководстве [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]] | |||
* [К]ладоискатели (чаще всего — недонаторы на трёх «штатных» кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом «любая кривая вокруг босса дешевле прямой». В наши дни чистые кладоискатели достаточно малочисленны, однако большинство душеловов совсем не против без затрат праны найти сокровищницу, если руль взял кладоискатель. | |||
* [Б]ревно. Брёвнами презрительно называют тех, кто играет в стиле «полная ZPG». После отправки героя в подземелье, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы. Эта стратегия подробно рассмотрена в гайде [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)]]. | |||
== Советы общего характера == | == Советы общего характера == | ||
Строка 147: | Строка 167: | ||
5. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может — и второе, и третье…) подземелье. | 5. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может — и второе, и третье…) подземелье. | ||
6. Вступить в активную гильдию и присоединиться к гильдпрыгам в подземелье. | |||
Экономия чернил и вашего времени не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью [[Подземелья]], где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме — '''Форумы → Главная площадь → [http://godville.net/forums/show_topic/2858 Подземелья]'''. | Экономия чернил и вашего времени не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью [[Подземелья]], где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме — '''Форумы → Главная площадь → [http://godville.net/forums/show_topic/2858 Подземелья]'''. |
правка