Уровень: различия между версиями

м
(о процессе левел-апа)
 
(не показана 41 промежуточная версия 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Уровни.jpg|200px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями]]
[[Файл:Уровень (как мериться уровнями) by Mitrone.jpg|250px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями...]]
[[Файл:Уровень (Тянула полоску опыта вправо) by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by {{god|Sephellone}})]]
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
=== Способы «взросления» ===
__TOC__
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref> Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан.
= Опыт =


Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.
Чтобы получить новый уровень, сначала надо набрать опыта. Ниже перечислены и вкратце раскрыты основные способы его получения.


=== Этапы и результаты ===
== Способы «взросления» ==
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref>  и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:
 
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, что бы провозгласить собственный [[девиз]],
=== Монстры, квесты, влияния, гласы ===
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 75% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]],
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. А уж если черкнет "Выслушал заверения в своей эпичности, забрал стопку досок для ковчега и подарочную трёхведёрную порцию опыта" после эпика, то будьте уверены, что отсыплют ему этого самого опыта будь здоров<ref>А именно — 3%, хоть на 50-м уровне, хоть на 100-м. Такие вёдра в качестве награды за эпики время от времени выдают только после постройки храма, и не забывайте, что после 125-го уровня эта халява прекратится.</ref>. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref>. Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]], <ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref>
 
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)''
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения.<ref>Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.</ref>
 
=== Чёрные ящики ===
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. Такие трофеи (чёрные ящики, коробки с вопросиками и т. д.) появляются нечасто, но при определённом упорстве и удаче их можно [[Крафтинг|скрафтить]]. Такой способ добычи опыта более актуален на высоких уровнях (особенно после 100-го), когда потраченная на крафтинг и активацию прана с лихвой компенсируется 2-3% опыта, получаемыми из ящика. На низких уровнях у божеств обычно другие приоритеты: герой хорошо растёт и без таких ухищрений, а прана нужна на выплавку золотых кирпичей. Следует помнить, что чёрные ящики, чтобы жизнь мёдом не казалась, могут и отнимать 1% опыта. Но таких случаев меньше, чем добавок, да и сами добавки больше по объёму, так что в долгосрочной перспективе это весьма выгодный инструмент для прокачки высокоуровневых героев.
 
=== Боссы ===
Очень неплохой способ накопления опыта для среднеуровневых героев — боссы: а) персональные — "из коробочек" (то есть вызванные при активации определённых трофеев типа '''чёртика в табакерке''') и "квестовые" (появляющиеся в конце некоторых мини-квестов); б) рейдовые (они же выкопанные или раскопочные) — сюда входят и выкопанные вручную, и с помощью трофеев типа '''накопальни'''; в) подземельные, доступные только обладателям храмов. При этом если с боссами из группы "а" герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае рейдовых и подземельных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда победа засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов, когда ни молнии, ни гласы не помогают.
 
=== Храм ===
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами — необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к — до 6%, 30к — до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, контуженном питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта — действует так называемый кулдаун. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно. И ещё про возложения. С некоторых пор стало невозможным точно рассчитать, сколько опыта будет получено при возложении со штрафом, так что может статься, что в отдельных случаях вам может не хватить десятой доли процента до нового уровня, хотя теоретически по расчётному времени должно было прийти опыта даже с избытком. Это не ошибка, а <s>проклятый рандом</s> борьба с микроменеджментом (и при этом после возложения в полоске будет фигурировать всё-таки не 100, а 99%).</ref> Зайти в Годвилль нужно, '''уже''' имея на руках нужную сумму.
 
=== Поединки ===
И ещё один способ невозбранно получать процент опыта (в случае победы) — [[Тренировочный бой|тренировки]]. Сюда же можно отнести и [[Арена|арену]].
 
== Нюансы в получении нового уровня ==
Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв [[тренировочный бой]], герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если недостающий до 100% опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом, в том числе в подземелье).
 
Чтобы получить левелап при заполненной до 100% полоске, нужно срабатывание триггера. К ним относятся:
* убийство монстра;
* завершение квеста (возможно, также и мини- или гильдквеста);
* вскрытие чёрного ящика на получение опыта (хорошо бы проверить и другие эффекты — деньги, смерть, трибблы);
* заход в столицу (совсем [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1696920 не обязательно] с возложением).
 
В последнем случае имеется любопытная особенность: если у вас при этом на руках есть 10к или больше для возложения, то восклад произойдёт уже после левелапа, и опыт за него [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2022525 не пропадёт].<ref>Вполне возможно, что он также не пропадёт, а пойдёт на пользу дела, если при 100% в полоске триггером послужит завершение эпик-квеста с выдачей награды в виде трёхведёрной порции опыта (и даже без неё, за сам эпик или даже обычный квест). Или получение опыта из ящика. Но подтверждений этому пока нет. Рассуждая по аналогии, можно предположить, что и при триггерном убийстве монстра опыт за него тоже пойдёт в новый уровень, но провести точные замеры в таком случае весьма непросто.</ref>
 
Но если в полоске меньше 100%, то «лишний» опыт, например трёхведёрная порция за эпик-квест, попросту выльется в никуда. Скажем, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы.
 
== Сколько это в числах? ==
[[Мабританские учёные]] давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к [https://godville.net/forums/search_posts?commit=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B2+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5&q=%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&topic_id=2460 поиску] в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов.
 
* Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях.<ref>Правда, есть [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1637411 информация мабританских учёных] о том, что "...три прошедших гласа примерно эквивалентны часу, проведенному тупаем в драках в поле. С точностью до благоволения рандома, конечно".</ref>
* Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
* Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
* Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда<ref>Если точнее, раз в сутки</ref> получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м.
* Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.
 
При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: у 100+ уровней экспа урезается в два раза, у 125+ - в три раза относительно базового, у 150+ - в четыре, 175+ - в пять раз и т.д.


Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его [[бог]]а, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
== Полезные трюки ==
* с 3-го уровня становится доступен основной [[нижний ящик]], идеи из которого оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]],
Учитывая всё вышесказанное, можно комбинировать различные способы получения опыта для пущей оптимизации и вообще принимать более взвешенные решения.
* с 11-го [[Нижний ящик|НЯ]] дополняется различными полями и теперь ничем не ограничивает полет фантазии бога,
* Например, герой с 99% опыта заканчивает квест, имея на руках 10к, а то и все 20к или 30к золота. Если дать ему завершить квест, из возможных 3 и даже 6 или 8% опыта с пользой истратится лишь 1%, остальные пропадут. Но решение есть: просим друга (либо в гильд-чате или на форуме) помочь, вызываем его на тренировку и '''выигрываем''' её (то есть соперник должен слить поединок, а вам надо обязательно полечить своего героя или стукнуть молнией оппонента, если возникнут сомнения в вашем выигрыше). При этом в полоске опыта появляется сотый процент, и герою остаётся лишь забить одного монстра, чтобы получить новый уровень, заодно получив полное здоровье, 100% праны и заряд. После этого герой спокойно завершает квест и делает в Годвилле возложение, получая 3, 6 или 8% опыта уже к новому уровню.
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]],
* Другой пример (основанный на реальном событии): тупайке ещё далеко до нового уровня; он несёт в Годвилль 25к денег и имеет при себе чёрный ящик. Когда лучше этот ящик вскрыть — до или после восклада? Конечно, до: трофей может принести до 9к денег, и на руках будет уже больше 30к. Да, из ящика может выскочить гремлин и стащить тыщёнку-другую, но 20к всё равно останется. Но есть и третий вариант: новый уровень! Да, он приходит редко, и когда его совсем не ждёшь. Именно это и случилось с автором сих строк, но чисто теоретически всё могло пройти оптимальнее, ''если бы'' у его героя было не 20 с копейками, а именно ~25к, и божество рискнуло бы вскрыть ящик до возложения. Опасаясь гремлина, который мог реально испортить восклад 20к, ваш покорный слуга сначала дождался возложения и получения 6% опыта, а потом вскрыл ящик и получил сюрприз — новый уровень. А могло быть и наоборот — новый уровень и затем восклад.
* с 15-го бог получает доступ к хранилищу общей мудрости - [[энциклобогия|энциклобогии,]] а также может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями,]]
* с 21-го уровня становится доступным [[ящик|верхний ящик]], где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.


Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 5%, 30к – ?%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.</ref>
= Этапы и результаты =
Ходят слухи, что при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Правда это или досужий вымысел, покажет будущее, но пока что для основной массы героев это – недостижимая мечта.
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше, но не более 50.</ref> и выносливее<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref>, однако при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>Примерно на 5 %.</ref> усилий. Уровень героя не влияет на сражения с обычными [[монстр]]ами<ref>Урон по [[монстр]]ам не увеличивается с уровнем, получаемый от них урон также остается неизменным. Это не распространяется на дуэльные режимы.</ref>, но бонусы к здоровью и размеру мешка помогают дольше продержаться в поле перед очередным разворотом в [[город]]. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком отправить славить его на [[арена|арене]],
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],<ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref>
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность за кого-либо ещё. С этого уровня он в любой момент может приручить [[питомец|питомца]], «осчастливив» бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения. Некоторые питомцы становятся доступны только на более высоких уровнях.
* с 20-го уровня открывается возможность [[Создание гильдии|создать гильдию]],
* с 25-го уровня, помимо обычных заданий, становятся доступны и специальные [[подряд]]ы,
* с 34-го уровня — доступны питомцы со способностью жирнющий,
* с 45-го уровня — доступны вьючные питомцы
* с 60-го уровня — доступны подземные питомцы,
* с 85-го уровня — доступны морские питомцы,
* с 100-го уровня теряется возможность вытянуть level up из чёрного ящика и подобных активашек. Также начинается торможение прокачки через возложение на алтарь.


===Некоторые нюансы===
Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
Хочется обратить внимание богов на одну немаловажную деталь процесса самого левел-апа: он происходит исключительно в поле при набранных 100% уровня и убитом монстре. То есть, если герой набрал 100% завершением задания, то он получит новый уровень только после того, как вернувшись в город, возьмет новое и, начав его выполнять, убьет первого встречного монстра.  
* с 4-го уровня доступен [[Нижний ящик]] с двумя разделами — ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]];
* с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на [[Верхний ящик]], в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,;
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник;
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]];
* с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — [[энциклобогия|Энциклобогии]], благодаря которому может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий;
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ;
* и с того же 20-го уровня появляется возможность голосовать за [[астропрогноз]].


Также, при храмовом пожертвовании суммы кратной 10 тысячам золотых, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем дает конвертированное золото, например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%, то будет набрано только 100% и левел-ап произойдет, как и предыдущем случае, с первым убитым в поле монстром.
Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0&nbsp;%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0&nbsp;% опыта, и нынешний уровень не снижается.


В обоих случаях "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.
= Примечания =
=== Примечания ===
<references />
<references />
__NOTOC__
6

правок