Уровень: различия между версиями

м
(→‎Нюансы в получении нового уровня: Обновил информацию и реструктурировал раздел.)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 4 участников)
Строка 11: Строка 11:


=== Монстры, квесты, влияния, гласы ===
=== Монстры, квесты, влияния, гласы ===
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref> Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. А уж если черкнет "Выслушал заверения в своей эпичности, забрал стопку досок для ковчега и подарочную трёхведёрную порцию опыта" после эпика, то будьте уверены, что отсыплют ему этого самого опыта будь здоров<ref>А именно — 3%, хоть на 50-м уровне, хоть на 100-м. Такие вёдра в качестве награды за эпики время от времени выдают только после постройки храма, и не забывайте, что после 125-го уровня эта халява прекратится.</ref>. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref>. Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).


''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)''
''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)''
Строка 46: Строка 46:
* Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
* Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
* Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
* Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
* Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда<ref>Если точнее, раз в 21 час</ref> получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м.
* Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда<ref>Если точнее, раз в сутки</ref> получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м.
* Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.
* Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.


При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: у 100+ уровней экспа урезается в два раза, у 125+ - в три раза, у 150+ - в четыре.
При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: у 100+ уровней экспа урезается в два раза, у 125+ - в три раза относительно базового, у 150+ - в четыре, 175+ - в пять раз и т.д.


== Полезные трюки ==
== Полезные трюки ==
Строка 57: Строка 57:


= Этапы и результаты =
= Этапы и результаты =
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше, но не более 50.</ref> и выносливее<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref>, однако при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>Примерно на 5%.</ref> усилий. Уровень героя не влияет на сражения с обычными [[монстр|монстрами]]<ref>Урон по [[монстр|монстрам]] не увеличивается с уровнем, получаемый от них урон также остается неизменным. Это не распространяется на дуэльные режимы.</ref>, но бонусы к здоровью и размеру мешка помогают дольше продержаться в поле перед очередным разворотом в [[город]]. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше, но не более 50.</ref> и выносливее<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref>, однако при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>Примерно на %.</ref> усилий. Уровень героя не влияет на сражения с обычными [[монстр]]ами<ref>Урон по [[монстр]]ам не увеличивается с уровнем, получаемый от них урон также остается неизменным. Это не распространяется на дуэльные режимы.</ref>, но бонусы к здоровью и размеру мешка помогают дольше продержаться в поле перед очередным разворотом в [[город]]. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],  
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 50% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]],
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком отправить славить его на [[арена|арене]],
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],<ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref>
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],<ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref>
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения.<ref>Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.</ref>
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность за кого-либо ещё. С этого уровня он в любой момент может приручить [[питомец|питомца]], «осчастливив» бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения. Некоторые питомцы становятся доступны только на более высоких уровнях.
* с 25-го уровня, помимо обычных заданий, становятся доступны и специальные [[подряд]]ы.
* с 20-го уровня открывается возможность [[Создание гильдии|создать гильдию]],
* с 25-го уровня, помимо обычных заданий, становятся доступны и специальные [[подряд]]ы,
* с 34-го уровня — доступны питомцы со способностью жирнющий,
* с 45-го уровня — доступны вьючные питомцы
* с 60-го уровня — доступны подземные питомцы,
* с 85-го уровня — доступны морские питомцы,
* с 100-го уровня теряется возможность вытянуть level up из чёрного ящика и подобных активашек. Также начинается торможение прокачки через возложение на алтарь.


Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
Строка 74: Строка 80:
* и с того же 20-го уровня появляется возможность голосовать за [[астропрогноз]].
* и с того же 20-го уровня появляется возможность голосовать за [[астропрогноз]].


С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]]. С 60-го уровня приручаются питомцы, помогающие своим богам в [[Подземелья|подземельях]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.
Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0&nbsp;%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0&nbsp;% опыта, и нынешний уровень не снижается.
 
Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.


= Примечания =
= Примечания =
<references />
<references />
6

правок