Уровень: различия между версиями

м
м (обновлен формат ссылки на пост форума (старый бьется) + запись про голосование за астропрогноз)
 
(не показано 13 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Уровни.jpg|250px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями...]]
[[Файл:Уровень (как мериться уровнями) by Mitrone.jpg|250px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями...]]
[[Файл:Тянула полоску опыта вправо by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by {{god|Sephellone}})]]
[[Файл:Уровень (Тянула полоску опыта вправо) by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by {{god|Sephellone}})]]
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
 
__TOC__
= Опыт =
= Опыт =


Строка 11: Строка 11:


=== Монстры, квесты, влияния, гласы ===
=== Монстры, квесты, влияния, гласы ===
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref> Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. А уж если черкнет "Выслушал заверения в своей эпичности, забрал стопку досок для ковчега и подарочную трёхведёрную порцию опыта" после эпика, то будьте уверены, что отсыплют ему этого самого опыта будь здоров<ref>А именно — 3%, хоть на 50-м уровне, хоть на 100-м. Такие вёдра в качестве награды за эпики время от времени выдают только после постройки храма, и не забывайте, что после 125-го уровня эта халява прекратится.</ref>. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref>. Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).


''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)''
''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)''
Строка 19: Строка 19:


=== Боссы ===
=== Боссы ===
Очень неплохой способ накопления опыта для среднеуровневых героев — боссы: а) персональные — "из коробочек" (то есть вызванные при активации определённых трофеев типа '''чёртика в табакерке''') и "квестовые" (появляющиеся в конце некоторых мини-квестов; б) рейдовые (они же выкопанные или раскопочные) — сюда входят и выкопанные вручную, и с помощью трофеев типа '''накопальни'''; в) подземельные, доступные только обладателям храмов. При этом если с боссами из группы "а" герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае рейдовых и подземельных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда победа засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов, когда ни молнии, ни гласы не помогают.
Очень неплохой способ накопления опыта для среднеуровневых героев — боссы: а) персональные — "из коробочек" (то есть вызванные при активации определённых трофеев типа '''чёртика в табакерке''') и "квестовые" (появляющиеся в конце некоторых мини-квестов); б) рейдовые (они же выкопанные или раскопочные) — сюда входят и выкопанные вручную, и с помощью трофеев типа '''накопальни'''; в) подземельные, доступные только обладателям храмов. При этом если с боссами из группы "а" герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае рейдовых и подземельных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда победа засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов, когда ни молнии, ни гласы не помогают.


=== Храм ===
=== Храм ===
Строка 28: Строка 28:


== Нюансы в получении нового уровня ==
== Нюансы в получении нового уровня ==
Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв [[тренировочный бой]], герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. В таком случае для получения уровня нужно выйти в чисто поле и забить одного-единственного монстра. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом). А вот возложение в храме, вскрытие чёрных ящиков или выполнение квеста (допустим, в ситуации, когда 100-й процент опыта был получен гласом при действующей ауре непереносимости) приведёт к получению уровня. При этом «лишний» опыт, получаемый, допустим, при возложении (или трёхведёрная порция за эпик-квест), попросту пропадёт. Например, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы.
Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв [[тренировочный бой]], герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если недостающий до 100% опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом, в том числе в подземелье).
 
Чтобы получить левелап при заполненной до 100% полоске, нужно срабатывание триггера. К ним относятся:
* убийство монстра;
* завершение квеста (возможно, также и мини- или гильдквеста);
* вскрытие чёрного ящика на получение опыта (хорошо бы проверить и другие эффекты — деньги, смерть, трибблы);
* заход в столицу (совсем [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1696920 не обязательно] с возложением).
 
В последнем случае имеется любопытная особенность: если у вас при этом на руках есть 10к или больше для возложения, то восклад произойдёт уже после левелапа, и опыт за него [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2022525 не пропадёт].<ref>Вполне возможно, что он также не пропадёт, а пойдёт на пользу дела, если при 100% в полоске триггером послужит завершение эпик-квеста с выдачей награды в виде трёхведёрной порции опыта (и даже без неё, за сам эпик или даже обычный квест). Или получение опыта из ящика. Но подтверждений этому пока нет. Рассуждая по аналогии, можно предположить, что и при триггерном убийстве монстра опыт за него тоже пойдёт в новый уровень, но провести точные замеры в таком случае весьма непросто.</ref>
 
Но если в полоске меньше 100%, то «лишний» опыт, например трёхведёрная порция за эпик-квест, попросту выльется в никуда. Скажем, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы.


== Сколько это в числах? ==
== Сколько это в числах? ==
Строка 36: Строка 46:
* Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
* Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
* Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
* Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
* Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда<ref>Если точнее, раз в 21 час</ref> получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м.
* Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда<ref>Если точнее, раз в сутки</ref> получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м.
* Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.
* Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.


При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: он начинает урезаться вдвое, а после 125-го — ещё в два раза.
При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: у 100+ уровней экспа урезается в два раза, у 125+ - в три раза относительно базового, у 150+ - в четыре, 175+ - в пять раз и т.д.


== Полезные трюки ==
== Полезные трюки ==
Строка 47: Строка 57:


= Этапы и результаты =
= Этапы и результаты =
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref> и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше, но не более 50.</ref> и выносливее<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref>, однако при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>Примерно на %.</ref> усилий. Уровень героя не влияет на сражения с обычными [[монстр]]ами<ref>Урон по [[монстр]]ам не увеличивается с уровнем, получаемый от них урон также остается неизменным. Это не распространяется на дуэльные режимы.</ref>, но бонусы к здоровью и размеру мешка помогают дольше продержаться в поле перед очередным разворотом в [[город]]. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],  
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 50% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]],
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком отправить славить его на [[арена|арене]],
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],<ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref>
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],<ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref>
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref>
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения.<ref>Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.</ref>
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность за кого-либо ещё. С этого уровня он в любой момент может приручить [[питомец|питомца]], «осчастливив» бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения. Некоторые питомцы становятся доступны только на более высоких уровнях.
* с 25-го уровня, помимо обычных заданий, становятся доступны и специальные [https://wiki.godville.net/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D1.80.D1.8F.D0.B4.D1.8B подряды].
* с 20-го уровня открывается возможность [[Создание гильдии|создать гильдию]],
* с 25-го уровня, помимо обычных заданий, становятся доступны и специальные [[подряд]]ы,
* с 34-го уровня — доступны питомцы со способностью жирнющий,
* с 45-го уровня — доступны вьючные питомцы
* с 60-го уровня — доступны подземные питомцы,
* с 85-го уровня — доступны морские питомцы,
* с 100-го уровня теряется возможность вытянуть level up из чёрного ящика и подобных активашек. Также начинается торможение прокачки через возложение на алтарь.


Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
* с 4-го уровня доступен [[Нижний ящик]] с двумя разделами — ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]],
* с 4-го уровня доступен [[Нижний ящик]] с двумя разделами — ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]];
* с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на [[Верхний ящик]], в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,  
* с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на [[Верхний ящик]], в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,;
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник,
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник;
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]],
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]];
* с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — [[энциклобогия|Энциклобогии]], благодаря которому может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
* с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — [[энциклобогия|Энциклобогии]], благодаря которому может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий;
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ.
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ;
* c 20-го уровня появляется возможность голосовать за [[астропрогноз]].
* и с того же 20-го уровня появляется возможность голосовать за [[астропрогноз]].
 
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]]. С 60-го уровня, приручаются питомцы помогающие своим богам в [[Подземелья|подземельях]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.


Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.
Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0&nbsp;%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0&nbsp;% опыта, и нынешний уровень не снижается.


= Примечания =
= Примечания =
<references />
<references />
__NOTOC__
6

правок