Инвентарь: различия между версиями

UPD: уже есть вьючные питомцы
м (плюс картинка, минус ссылки на полёвки)
(UPD: уже есть вьючные питомцы)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показано 17 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Карманы.jpg|400px|thumb|right|Пример почти бесконечных карманов]]
[[Файл:Инвентарь (Мешок с трофеями) by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок (by {{god|Sephellone}})]]
Карманы героя они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того [[Трофеи|барахла]], что находит [[герой]] в своих приключениях. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость карманов растет.<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref> Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении [[квест]]а с полным рюкзаком, или же это [[доказательство убийства монстра дня]].<ref>При большом количестве трофеев, например, собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.</ref> Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]]. Особенно быстро это происходит под действием особой [[аура вещизма|ауры]], которая помогает более внимательно осматривать поверженных [[монстр]]ов и почти наверняка найти припрятанный трофей.
Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.
__TOC__
Инвентарь — это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но не бездонные ёмкости. C ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на единицу раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2&#8209;й уровень даст 8 позиций, 4&#8209;й — 9, 6&#8209;й — 10, и т. д.).</ref> и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[боссы|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.


[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|left|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]
== Полезные знания ==
Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100&nbsp;% герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в [[город]] или искать [[бродячие торговцы|бродячего торговца]], отвлекаясь таким образом от процесса выполнения [[Квест|задания]]. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на [[Городской цикл|алгоритм]] его действий в городе.


==Работа с трофеями==
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]]. Медленнее, чем обычно — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя [[аура непереносимости|ауры непереносимости]].


Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако, внимательный и настойчивый [[бог]] может с помощью [[глас божий|настоятельных рекомендаций]] указать, что же именно с этим всем делать:<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>
В особых режимах игры, предполагающих наличие блоков союзников и соперников, можно заглянуть в чужой инвентарь.
* услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
* уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву,<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref> герой может попробовать [http://godville.net/forums/show_topic/2425 скрафтить] что-нибудь новенькое.
* трофеи, помеченные символом @, требуют [[активируемые трофеи|активации]] божественной волей и могу приподнести немало сюрпризов как герою, так и его покровителю.
* трофеи, выделенные в рюкзаке ''курсивом'', являются [[лечебные трофеи|лечебными]], их герой использует по собственному усмотрению во время критических ситуаций в бою с монстрами.<ref>Эти трофеи не используются на [[арена|арене]] или в бою с [[Босс-монстры|Боссом]], заставить героя их как-то употребить для лечения нельзя.</ref>


В инвентаре могут завестись [[трибблы]] — самостоятельные создания, способные заполнить собой бо́льшую часть вещмешка. 


----
В момент [[смерть героя|гибели]] герой теряет все свои трофеи. Однако в инвентаре мёртвого героя будет понемногу скапливаться то, чем его одаривают скорбящие, и чем дольше герой пролежит бездыханным, тем больше всякого добра он обнаружит при себе после возвращения к жизни.
 
== Организация инвентаря ==
Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишён хитрых нюансов.
* Каждый полученный трофей последовательно добавляется в список новой строкой.
* В случае получения нескольких одинаковых трофеев они суммируются в одной строке, с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев.</ref>. 
* Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи.
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее).
* Для [[рыбалка|рыбалки]] герой тратит трофей независимо от его расположения в списке.
* Для заполнения свободных слотов [[лаборатория|лаборатории]] из инвентаря автоматически изымаются запчасти наиболее высокого уровня из имеющихся, независимо от последовательности получения.
 
== Божественное взаимодействие ==
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют:
 
# [[Крафт]]. Ознакомившись с общими правилами крафта в одноименной статье, можно попробовать побудить героя собрать из двух подходящих трофеев что-нибудь новенькое. В браузерной версии инвентаря для автоматического формирования гласа можно воспользоваться всплывающей иконкой крафта: 🛠. В мобильных приложениях её заменяет опция «Скрафтить с…» в меню трофея. После проведённых манипуляций остаётся только подтвердить отправку готового изречения и наблюдать за реакцией героя.
# Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|особых гласов]] может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
# [[Трофейное бинго]]. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если сильно повезёт, то инвентарь заметно опустеет, хотя едва ли герой обрадуется подобному проявлению божественного внимания.
# [[Сделать чудо|Чудеса]]. При наличии [[храм]]а и большого количества [[прано-аккумулятор|пранозарядов]], можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку.
# Приключения. Ряд [[мини-квест]]ов, а также рейды и охота на боссов, походы в [[подземелья]], [[море|морские]] экспедиции в случае успешного завершения непременно приведут к заполнению инвентаря большим количеством дорогостоящих и редких трофеев.
 
== Примечания ==
<references />
<references />
{{-}}
{{good}}
1

правка