317
правок
| Красавица (обсуждение | вклад) м (коррекция ссылки) | м (опыт за восклады) | ||
| (не показаны 23 промежуточные версии 9 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| [[Категория:Игровое]] | |||
| [[Файл:Снаряжение by Даукус.jpg| | [[Файл:Снаряжение by Даукус.jpg|300px|thumb|right|Ремонт снаряжения by {{god|Даукус}}.]] | ||
| '''[[:Категория:Снаряжение|Снаряжение]]''' — то, что герой напялил на себя в попытке защитить своё бренное тело от опасностей, поджидающих его в страшном мире игры по прихоти [[Демиурги|создателей Годвилля]], либо то, что он взял в руки с той же целью.   | |||
| __TOC__ | |||
| [[:Категория:Снаряжение|Снаряжение]]  | == Типы снаряжения == | ||
| Всё снаряжение героя делится на семь основных типов: [[:Категория:Снаряжение (оружие)|оружие]], [[:Категория:Снаряжение (щит)|щит]], [[:Категория:Снаряжение (голова)|голова]], [[:Категория:Снаряжение (тело)|тело]], [[:Категория:Снаряжение (руки)|руки]], [[:Категория:Снаряжение (ноги)|ноги]] и [[:Категория:Снаряжение (талисман)|талисман]]. | |||
| Особняком стоят [[реликвия|реликвии]], занимающие восьмой слот снаряжения. У этого типа шмоток нет привычного уровня, но есть истекающее время действия накладываемого на героя эффекта. Отработавшая свой срок реликвия потеряет жирность и останется простой строчкой в профиле.  | |||
| Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже  | == Получение == | ||
| Различные предметы снаряжения могут быть [[кладоискательство|найдены]] героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже монстрами, либо куплены у [[Торговец|торговцев]] различной степени честности. | |||
| Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)| | Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке [[гильдия|гильдии]]. Герой также может использовать [[:Категория:Умения (торговые)|торговые умения]] для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна <code>20 % + уровень умения</code>. | ||
| [[Файл: | После получения нового снаряжения старое небрежно сбрасывается в инвентарь в качестве трофея и [[старая шмотка|старую шмотку]] можно успешно продать какому-нибудь ушлому торговцу. | ||
| == Уровень экипировки == | |||
| [[Файл:Снаряжение by Лиира.png|250px|thumb|right|Модный геройский лук из осенней коллекции-2014 | |||
| ---- | ---- | ||
| by {{god|Лиира}}]] | by {{god|Лиира}}]] | ||
| Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,<ref>Несмотря на их невысокое качество, всё же лучше с ними, чем совсем без них.</ref> но потом по [[Рандом|воле случая]] он начинает находить всё более продвинутое снаряжение. | Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,<ref>Несмотря на их невысокое качество, всё же лучше с ними, чем совсем без них.</ref> но потом по [[Рандом|воле случая]] он начинает находить всё более продвинутое снаряжение. | ||
| Строка 28: | Строка 26: | ||
| Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы. | Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню<ref>Чтобы посчитать среднее, следует просуммировать все показатели снаряжения, разделить на 7 и отнять уровень героя.</ref> герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы. | ||
| Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны.  | Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны, исключением является получение снаряжения с помощью [[Купон|купона]]. Кроме того, были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль в поле|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10. А улучшение шмота более, чем на +10, возможно уже непокупными методами, коими являются латающие монстры, кустарные мастерские, ремонт во время торговли, чудеса и влияния. | ||
| {{ | |||
| == Жирные вещи == <!-- На раздел ведёт перенаправление [[Жирное снаряжение]] --> | |||
| Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. [[Питомец|Питомцы]] с способностью '''Жирнющий''' также могут изредка сделать элемент снаряжения жирным. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий. | |||
| '''Эффекты жирного снаряжения:''' | |||
| * оружие — герой бьет полевых монстров сильнее; | |||
| * щит — скрадывает часть урона от монстров; | |||
| * голова — увеличивает получаемый опыт: за монстров и задания (сильно) и за возложения в храме<ref>Опыт за возложения увеличивается в полтора раза или, другими словами, на 50%.</ref>; | |||
| * тело — герой лечится в городе эффективнее; | |||
| * руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается; | |||
| * ноги — передвижение в поле становится быстрее; | |||
| * талисман — спасает героя от убийства монстром, теряя при этом жирность. При убийстве героя [[Глас божий#Смертельные|гласом]] жирность талисмана не теряется.<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1764775 Источник].</ref>. | |||
| == Заслуги, подряды, подвиги == | |||
| * Тематическая [[Заслуги|заслуга]] — нет. | |||
| * Тематический [[подряд]] — сменить N элементов снаряжения. | |||
| * Тематические [[подвиги]] — нет. | |||
| == Примечания == | |||
| {{примечания}} | |||
правок