moder
25 808
правок
Красавица (обсуждение | вклад) м (Плашка) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (уточнение формулировок.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{Плашка | {{Плашка | ||
| text = ''Особенности реликвий только изучаются, поэтому статья может содержать неполную информацию | | text = ''Особенности реликвий только изучаются, поэтому статья может содержать неполную информацию.'' | ||
| img = Шаблон Help.jpg | | img = Шаблон Help.jpg | ||
}} | }} | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Общее == | == Общее == | ||
Первые реликвии всплыли в [[море]] на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} одновременно с левиафанами | Первые реликвии всплыли в [[море]] на {{DateGE|d=11|m=3|y=2025|case=И}} одновременно с левиафанами, и попадали в трюмы ковчегов после побед над этими допотопными чудовищами. В порту реликвии по-быстрому обменивали на два мешка сокровищ, и дальнейшая судьба чудных диковин оставалась неизвестной, хотя боги уже тогда предполагали, что это — жжжжжж — неспроста. | ||
<br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено] о том, что реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу. Экспертами было установлено, что все эти штуки обладают реликтовым излучением и их можно носить в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Но перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно дополнительно изучить. | <br>Как предполагали, так и вышло: через полтора месяца тишины на весь Годвилль было [https://godville.net/blog/post/298 объявлено] о том, что реликвии прошли тщательную научно-теологическую экспертизу. Экспертами было установлено, что все эти штуки обладают реликтовым излучением и их можно носить в новом — восьмом — слоте снаряжения, получая удивительные эффекты. Но перед тем как напялить на себя что-то неведомое, это неведомое нужно дополнительно изучить. | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Каждая реликвия содержит 4 параметра в строгом порядке: | Каждая реликвия содержит 4 параметра в строгом порядке: | ||
* мощность | * (мощность) — влияет на вероятность проявления эффекта реликвии или на его заметность, | ||
* название | * (название) — назначение неизвестно, вероятно просто эстетика, | ||
* эффект | * (эффект) — оказываемое влияние на героя, | ||
* время действия | * (время действия) — оставшийся «срок жизни» реликвии. | ||
Как правило все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Оно начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка изучаемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. | Как правило почти все параметры в найденных реликвиях скрыты за вопросительным знаком и требуют изучения. Оно начинается автоматически и идёт до тех пор, пока не будут опознаны все четыре параметра или пока не закончится время действия реликвии (если времени не хватит, реликвия пропадёт из списка изучаемых). Скорость изучения зависит от уровня торговца. | ||
Обычно в списке реликвий одновременно находятся несколько неопознанных вещиц, и по умолчанию приоритет в изучении — лупа 🔍 — стоит у самой первой. Остальные неизвестные изучаются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет | Обычно в списке реликвий одновременно находятся несколько неопознанных вещиц, и по умолчанию приоритет в изучении — лупа 🔍 — стоит у самой первой. Остальные неизвестные изучаются последовательно с некоторым рандомом. Божество может сместить приоритет исследования на другую реликвию из списка (стоимость действия 25 % праны). Обратите внимание: если лупа по каким-то причинам отсутствует, это не [[баг]] и не призыв к действию — она служит только для визуальной маркировки приоритетной реликвии и появится позже, процесс будет идти и без неё. | ||
<br>Точный принцип распределения скорости и последовательности изучения пока не установлен. | |||
После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться | После того, как откроются все четыре параметра, реликвия будет считаться исследованной, и у божества появится возможность её установки (<font color="Blue">'''@'''</font>) в восьмой слот снаряжения героя в качестве шмотки (стоимость действия 50 % праны). Это действие необязательное и не влияет на изучение или получение новых реликвий. | ||
== Влияние на героя == | == Влияние на героя == | ||
Строка 29: | Строка 30: | ||
'''Эффекты''': | '''Эффекты''': | ||
# Возгласов — герой чаще | # Возгласов — герой чаще слышит чужие гласы; | ||
# Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым; | # Вылова — реже выходит с [[Рыбалка|рыбалки]] пустым; | ||
# Гонорара — герою начисляют немного монет за обычные записи в дневнике и отнимают за цветные гласы или влияния бога. Помимо мощности реликвии имеет значение и количество символов во фразе; | # Гонорара — герою начисляют немного монет за обычные записи в дневнике и отнимают за цветные (гласы или влияния бога). Помимо мощности реликвии имеет значение и количество символов во фразе; | ||
# Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом; | # Отсрочки — время на подряд, взятый в период действия реликвии, будет выдано с запасом; | ||
# Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»; | # Холуйства — герой начнёт обращаться к богу «Господин»; | ||
Строка 42: | Строка 43: | ||
== Способы получения == | == Способы получения == | ||
''Нюанс: если герой | ''Нюанс: если герой завершил сбор душ, но ещё не успел открыть свою лавку, то с накоплением и ношением реликвий ему придётся повременить. Без лавки реликвию можно получить только за победу над левиафаном, но в этом случае её просто обменяют на два клада.'' | ||
Добываются реликвии следующими способами: | Добываются реликвии следующими способами: | ||
# [[Подряд]]. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии. | # [[Подряд]]. В награду за выполнение подряда можно получить 2-3 реликвии. | ||
# [[Торговая лавка]]. Герой | # [[Торговая лавка]]. Герой будет получать реликвии, торгуя в своей лавке. Ежедневно вставать за прилавок необязательно, темп сбора поддерживается автоматически: реликвии генерируются каждые ~12 часов (~9.5 с благословением) и накапливаются в недрах сервера до следующего захода в лавку. Все причитающиеся реликвии могут выдать за одну или несколько порций (вместимость порции — не более 4 реликвий) даже в рамках одного торгового сеанса. Таким образом пропущенный день торговли будет компенсироваться увеличенным числом выторгованных реликвий на следующий. | ||
# [[Левиафан]]ы (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из [[Море|заплывов]], поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть | # [[Левиафан]]ы (способ, требующий обязательного участия божества). Допотопные реликвии можно привозить из [[Море|заплывов]], поднимая острова и побеждая левиафанов. Есть ограничение для наполнения реликвария: в море можно добыть сколько угодно реликвий, но за одни газетные сутки в реликварий попадут только две из них. | ||
''Ускорение сбора:'' | ''Ускорение сбора:'' |