Подряды (советы по выполнению): различия между версиями

коррекция (покороче). На всякий случай: не нужно перечислять все возможные варианты и нюансы, так как подробности не являются целью статьи. Тут основное.
(Ну... Пока так. Еще будет проверка на ошибки)
(коррекция (покороче). На всякий случай: не нужно перечислять все возможные варианты и нюансы, так как подробности не являются целью статьи. Тут основное.)
(не показано 47 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте.  
Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя просто так сбросить или поменять на новый (для мгновенной отмены подряда есть только одна редкая возможность — активируемое объявление в [[Ежедневная газета#Интерактивные|газете]]). Взятый подряд необходимо сдать в интересной точке с любым из двух статусов: «выполнен» или «провален».


Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.  
Приведённые здесь советы могут помочь вам с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении. Статья не учитывает нюансы доната и недоната, уровень развития героя, уровень знаний микроменеджмента и тому подобное и не ставит своей целью детальное описание всех возможных вариантов прохождения — со временем вы сами выработаете идеальные для себя алгоритмы действий. Статья знакомит с общей информацией по подрядам, факторами, которые могут помочь или помешать выполнению подряда, и другими не всегда очевидными моментами, на которые стоит обратить внимание.


Приведённые здесь советы должны помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или хотя бы получить примерное представление о прохождении.
= Несложные трюки =
Факт: у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.


= Несложные трюки =
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно знать о городских [[цикл]]ах, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. Не лениться проверять в газете действующий [[астропрогноз]], активируемое объявление и [[купон]]. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга) — «на всякий случай». Также недурно будет знать про [[праздники|сезоны и календарные праздники]], приносящие небольшие изменения в привычный игровой процесс (например, в период празднования Хэллоуина появляются Восставшие монстры, сильные из которых прямо или косвенно влияют на несколько подрядов; весь сентябрь герой находит грибы, способные дать ауру; при рыбалке зимой — не тратит трофей на наживку; и так далее).
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Если вы ждёте подряд, то даже в конце дня редкие купоны рекомендуется брать заблаговременно, «на всякий случай».


=== Уведомления ===
=== Уведомления ===
Установите получение уведомления о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.
Установите уведомление о получении подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя, для лавочников — уведомление о начале торговли в [[Торговая лавка|лавке]].


=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
Во многих случаях выгоднее всего давать переходный квест после завершения задания:  
Во многих случаях выгоднее давать переходный квест после завершения задания:
# герой получает награду за выполнение задания;  
# Герой получает награду за выполнение задания (в числе прочих наград это может быть и аура);
# обнуляется счётчик разворотов;  
# Обнуляется счётчик разворотов (вы гарантированно сможете отменить переходный квест);
# появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.  
# Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.


В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.  
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.


=== Мини-квесты ===
=== Мини-квесты ===
При должном везении активация [[мини-квест]]ового трофея позволит герою дважды пройти по одному и тому же маршруту. Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов.
Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов.


=== Тренировка ===
=== Тренировка ===
Отправив героя на [[тренировочный бой]], можно сбежать от [[способности монстров|Сюжетного]] монстра или спокойно заняться [[крафт]]ом или сломом трофеев.
Отправив героя на [[тренировочный бой]], можно прервать драку с потенциально неблагоприятным для подряда монстром или спокойно заняться [[крафт]]ом или сломом трофеев во время ожидания ответа на ваш вызов.


=== Смерть героя ===
=== Смерть героя ===
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру (кроме [[Аура бессмертия|ауры бессмертия]], разумеется) или избавиться от трибблов, быстро забивающих инвентарь. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


= Список подрядов =
= Список подрядов =
{{Навигационная полоса
|заглавие=Быстрый переход к разделам статьи
|содержание=[[#Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр»|Авантюры]]{{wrap}}[[#Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды»|Воскреснуть]]{{wrap}}[[#Подряд «выполнить N заданий»|Задания]]{{wrap}}[[#Подряд «отоспаться в городе N раз»|Сны]]{{wrap}}[[#Подряд «побить N сильных монстров»|Побить сильных]]{{wrap}}[[#Подряд «поносить N аур разных типов»|Ауры]]{{wrap}}[[#Подряд «посетить N интересных точек»|Точки]]{{wrap}}[[#Подряд «провалить подряд»|Провалить подряд]]{{wrap}}[[#Подряд «прогулять в городе N монет»|Пропой]]{{wrap}}[[#Подряд «продать N жирных трофеев»|Продать трофеи]]{{wrap}}[[#Подряд «размножить триббла»|Трибблы]]{{wrap}}[[#Подряд «сбежать от монстров N раз»|Побег от монстров]]{{wrap}}[[#Подряд «сменить N элементов снаряжения»|Снаряжение]]{{wrap}}[[#Подряд «употребить N лечилок»|Лечилки]]{{wrap}}[[#Подряд «добыть N запчастей от босса»|Запчасти]]{{wrap}}[[#Подряд «сделать N записей в дневнике»|Записи]]{{wrap}}[[#Подряд «прокачать умение N раз»|Умелка]]{{wrap}}[[#Подряд «добыть шкуру разыскиваемого монстра»|Шкура]]}}
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» ==
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» ==
Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно сдать только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров.
Этот подряд выполняется за счёт любых видов дуэлей, будь то раскопки [[Боссы#Рейд-боссы|рейд-босса]] (гласами, раскопочным трофеем или подачей [[знак]]а при выходе из города), активация [[Боссы#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]] или [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно выполнить только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 39: Строка 43:


'''Помешает''':
'''Помешает''':
* Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне редко, но порой очень невовремя. Если есть возможность выполнить подряд — не тяните.
* Закрытые на техническое обслуживание дуэльные режимы. К счастью, это бывает крайне редко, но порой очень не вовремя. Если есть возможность выполнить подряд — не тяните.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» ==
== Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» ==
Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно.
Подряд можно выполнить с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно.


Поможет:
'''Поможет''':
* [[Аура остроухости]] и(или) [[астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов.
* [[Аура остроухости]] или [[астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов.


Помешает:
'''Помешает''':
* [[Аура бессмертия]] — данная аура гарантированно не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру или ждите окончания её действия.
* [[Аура бессмертия]] — данная аура гарантированно не позволит выполнить этот подряд. Меняйте на какую-то другую ауру или ждите окончания её действия.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «выполнить N заданий» ==
== Подряд «выполнить N заданий» ==
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного [[квест]]а у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильд-квестов в этот подряд <u>не засчитывается</u>.
Подряд вполне выполним даже в ZPG-режиме, однако и у него есть свои подводные камни. Обычно считается, что на выполнение одного [[квест]]а у героя уходит около 10 часов, поэтому он вполне способен выполнить 4-5 заданий за выданное на подряд время в 48-54 часа самостоятельно. Если же подряд изначально предполагает большее число заданий или меньшее время, надо или немного помочь и ускорить выполнение квестов, или постараться не сбивать интересные точки, на которых могут дать дополнительное время на выполнения подряда. Обратите внимание: выполнение мини-квестов и гильдквестов в этот подряд <u>не засчитывается</u>.


Поможет:
'''Поможет''':
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста.
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов (помогут гласы, ускоряющие квест, и боевые гласы, ускоряющие бой с монстром).
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния, '''особенно [[Чудо|чудеса]] для героя''' — всё это существенно ускоряет выполнение задания.
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния (особенно [[Чудо|чудеса]] для героя) — всё это существенно ускоряет выполнение задания.
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] и т. д. — всё, что помогает герою быстрее убивать монстров и продвигаться вперёд.


Помешает:
'''Помешает''':
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.  
* [[Эпик-квест|Эпический квест]] и [[смерть героя]], которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
* Астропрогноз на внеплановый эпик — если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой.
* Астропрогноз на внеплановый эпик — если не отменить, выполнение подряда будет под угрозой.
* Астропрогноз, замедляющий выполнение заданий.
* Астропрогноз, замедляющий выполнение заданий.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «отоспаться в городе N раз» ==
== Подряд «отоспаться в городе N раз» ==
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6, и если у героя нет эпик-квеста.<br>
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста.
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br>
 
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит испытывать судьбу и отправлять героя со сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени.
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей.
 
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе: не стоит отправлять героя во время сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени, так как следующий сон может прийти очень нескоро.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше.
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше (у героя будет фаза сна при любом заходе на полный цикл в город).
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море.
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море.
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста.
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста.
Строка 79: Строка 85:
'''Помешает''':
'''Помешает''':
* Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием.
* Невнимательность бога: случайная пробудка героя ото сна любым гласом или влиянием.
* Смерть героя (состояние смерти может занять до суток), неблагоприятный рандом в сочетании эпика, астропрогноза на медленные задания и отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город.
* Смерть героя (состояние смерти может занять до суток).
* Эпик-квест.
* Астропрогноз на медленные задания.
* Неблагоприятный рандом в виде отсутствия негарантированной фазы сна при заходах в город.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «побить N сильных монстров» ==
== Подряд «побить N сильных монстров» ==
Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его. Присмотритесь — на ближней карте сильные монстры обычно кучкуются недалеко от городов. Если время поджимает, а в инвентаре есть мини-квестовый трофей, то можно попробовать активировать его перед предполагаемым местом встречи сильного монстра — при должном везении герой сможет пройти по маршруту дважды. Прогнать героя по тому же маршруту можно и через переходный квест, данный ему после завершения задания.
Можно просто следить за героем и подлечивать его по мере необходимости — чем больше времени герой проведёт в поле, тем лучше.


Поможет:
'''Поможет''':
* [[Аура розыска]], она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных.
* [[Аура розыска]] — она повышает вероятность встречи с особыми и разыскиваемыми монстрами, которые как раз относятся к классу сильных.
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными.
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными.
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
* Жирное оружие героя и (или) [[аура конфликта]] — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
* Период празднования Хэллоуина.


Помешает:
'''Помешает''':
* Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами.
* [[Аура непереносимости]] останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или попытаться избавиться от ауры, или заняться какими-то иными божественными делами.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «поносить N аур разных типов» ==
== Подряд «поносить N аур разных типов» ==
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br>
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, во-первых, благодаря встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br>
 
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру).
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить или раздобыть их в море, подземелье, рейде на босса, мини-квесте и т. д.), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще) — главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.
 
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]] (помните, они не перебивают действующую ауру). Мгновенно сбросить любую ауру (кроме бессмертия) поможет смерть героя, только не забудьте, что смерть собьет интересную точку.


Поможет:
'''Поможет''':
* Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры.
* Встреча Сияющего монстра, прохождение интересной точки без любой действующей в этот момент ауры.
* Встреча [[тотем]]ного монстра.
* Встреча [[тотем]]ного монстра.
* Если [[знак]] на молитву даст ауру, то она заменит текущую.
* Многократное использование кнопки «Сделать хорошо» на полном здоровье или «Сделать плохо» на 1 хп при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления ауры конфликта или противоречия соответственно).
* Многократное использование кнопки «Сделать хорошо» на полном здоровье или «Сделать плохо» на 1 хп при отсутствии какой-либо ауры у героя (до появления ауры конфликта или противоречия соответственно).
* Купон на аурный трофей в газете.
* Купон на аурный трофей в газете.
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.
* Наличие или поиск ауротрофеев.
* [[Грибы]] в сентябре.


Помешает:
'''Помешает''':
* Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
* Смерть героя, которую долго время не замечает занятое реальными делами божество.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «посетить N интересных точек» ==
== Подряд «посетить N интересных точек» ==
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя — точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени.
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя: точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени.


Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный).
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе; 2) дать герою переходной квест (если не уверены, что сможете его отменить, или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено», кидайте переходный — в этом случае последующая возможность отмены квеста гарантирована).


Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при доступном [[полигон]]е, сбегайте на полигон.
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). При доступном полигоне можно сбежать от монстра на полигон — он также не сбрасывает точку, но подумайте, насколько это выгодно в вашей ситуации. Наконец, с монстром можно разойтись миром, задействовав [[Инвайт на Годвилль|инвайт]].


Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.


Поможет:
'''Поможет''':
* Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит его шансы успеть взять точку и дойти до следующей.
* Жирное оружие, щит, а главное — жирные ноги. Всё это ускоряет движение героя, а значит, его шансы успеть взять точку и дойти до следующей.
* Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу).
* Эпик-квест (особенно с медленным выполнением заданий по астропрогнозу).
* Купон из газеты на получение интересной точки.
* Купон из газеты на получение интересной точки.
* Знак на обыск монстра в поле: может дать дополнительную точку на карте.
* Аура непереносимости при уже выданной точке впереди героя (а лучше двух).
* Аура непереносимости при уже выданной точке впереди героя (а лучше двух).
* Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от сюжетного монстра).
* Уведомления на встречу сильных и разыскиваемых монстров (могут помочь вовремя сбежать от Сюжетного монстра).


Помешает:
'''Помешает''':
* Аура непереносимости без точек на карте, в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только 1 раз) или на пьянке в городе.
* Аура непереносимости без точек на карте — в таком случае точку можно получить только по купону из газеты (и только один раз) или на пьянке в городе.
* Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке.
* Последствия случайных или необдуманных действий божества: влияния, преждевременно прокачивающие квест, отправка героя в подземелье, море, на арену при существующей на карте точке.
* Астропрогноз «Все дороги ведут в Годвилль».
* Астропрогноз «Все дороги ведут в Годвилль».
* Появление Сюжетных монстров после 70-75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке.
* Появление Сюжетных монстров после 70—75 % выполнения квеста при уже выданной впереди точке.
* Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку.
* Пропущенная смерть героя не только отнимает время, но и сбрасывает точку.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
== Подряд «провалить подряд» ==
Ироничный подряд, который требует только одного — набраться терпения и ждать. Подряд будет выполнен автоматически по истечении времени на таймере.
Пока не зафиксировано ни одного случая продления этого подряда на интересных точках. Лёгкость выполнения омрачается двумя неприятными моментами: 1) так как его нельзя ускорить и сдать досрочно (с суточным запасом времени на таймере), то размер награды определяется случайным образом; 2) по той же причине до момента сдачи подряда в интересной точке вы гарантировано пролетаете мимо редкой возможности взять внеплановый подряд по [[купон|купону]].
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «прогулять в городе N монет» ==
== Подряд «прогулять в городе N монет» ==
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подземе/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Интересный момент: по закону подлости, герои, получившие такой подряд, обычно забывают про пьянки и начинают вкладывать всё золото в пенсию, так что подряд вполне можно использовать нетрадиционным образом — для увеличения суммы накоплений. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.


Поможет:
'''Поможет''':
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов.
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов и манипуляции с переходным квестом, описанные в разделе [[#Несложные трюки|Несложные трюки]].
* Телепортационные трофеи.
* Телепортационные трофеи.
* Наличие собственной [[лавка|торговой лавки]]. В этом случае нет расходов на пенсию.


Помешает:
'''Помешает''':
* [[Аура аскетизма]] и [[аура сбережения]].
* [[Аура аскетизма]] и [[аура сбережения]].
* Астропрогноз для пенсионного дня.
* Астропрогноз для пенсионного дня.
* День рождения героя, а также 23 февраля для героев и 8 марта для героинь. Увы, но в эти дни героям наливают бесплатно.
* День рождения героя, а также 23 февраля для героев и 8 марта для героинь. Увы, но в эти дни героям наливают бесплатно.
Строка 148: Строка 171:


== Подряд «продать N жирных трофеев» ==
== Подряд «продать N жирных трофеев» ==
Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки.
Особенно легко этот подряд даётся мореходам — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, море, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки.


Поможет:
'''Поможет''':
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
* [[Аура вещизма]] — есть шанс получить чуть больше трофеев, чем обычно.
* Крафт. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
* [[Крафт]]. Если жирных трофеев нет, их можно попробовать скрафтить.
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.
* Любые режимы или влияния, которые могут дать жирный или активируемый трофей.
 
Помешает:
'''Помешает''':
* Аура непереносимости, в поле (если не воздействовать на героя) вы точно не получите никаких трофеев.
* [[Аура непереносимости]] (в поле, если не воздействовать на героя, вы точно не получите никаких трофеев, ещё и потеряете).
* Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.
* Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.
* [[Аура любопытства]] — герой может самостоятельно активировать жирные активируемые трофеи, пригодные для продажи.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «размножить триббла» ==
== Подряд «размножить триббла» ==
Самый непредсказуемый по выполнению подряд, породивший массу частных исследований и конспирологических расследований, а также [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1818950 мабританские исследования]. С уверенностью можно сказать только одно: подряд совершенно точно выполняется с помощью [[купон]]а в газете, взятого во время продажи с пятичасовым запасом времени на выполнение. Есть увеличение вероятности получения трибблов в день, отмеченный астропрогнозом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения — можно получить трибблов с первым же вскрытым рыболовным трофеем или от напавшего корована (особенно актуально для ZPG), а можно днями таскать героя по различным режимам, копать, крафтить и вскрывать нужные активашки и не получить ничего.
Самый непредсказуемый по выполнению подряд, породивший массу частных исследований и конспирологических расследований, а также [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1818950 мабританские исследования]. С уверенностью можно сказать только одно: подряд совершенно точно выполняется с помощью [[купон]]а в газете, взятого во время продажи с пятичасовым запасом времени на выполнение. Есть увеличение вероятности получения трибблов в день, отмеченный астропрогнозом на трибблов. Всё остальное выполняется в тотально случайном режиме на уровне везения — можно получить трибблов с первым же вскрытым рыболовным трофеем или от напавшего корована (особенно актуально для ZPG), а можно сутками таскать героя по различным режимам, копать, крафтить и вскрывать нужные активашки и не получить ничего.


Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.
Не рекомендуется сбивать рыбалку и интересные точки.


Поможет:
'''Поможет''':
* Удача!
* Удача!
* Астропрогноз на большую вероятность встречи с трибблами.
* Астропрогноз на большую вероятность встречи с трибблами.
* Купон на трибблов в газете.
* Купон на трибблов в газете/сокровищнице второго этажа подземелья.
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).
* Период празднования Хэллоуина.


Помешает:
'''Помешает''':
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятнго стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.
* Нет никаких прямых факторов, которые бы мешали выполнению этого подряда, кроме неблагоприятного стечения обстоятельств и невезения. Даже смерть героя может принести [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|посмертные]] активашки, в которых тоже могут быть спрятаны трибблы.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «сбежать от монстров N раз» ==
== Подряд «сбежать от монстров N раз» ==
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить.
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить.
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но микроменеджмент может упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.


Поможет:
'''Поможет''':
* Ломать лечилки гласами.
* Избавление от лечилок гласами.
* Телепортационный трофей (лучше парочка на тот случай, если герой останется всё ещё слишком близко к столице).
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
* Всё, что поможет увести героя за 100+ столб: эпик-квест или астропрогноз на медленные задания; жирное снаряжение на ноги; телепортационные трофеи; активируемое объявление в газете на телепорт в штабквартиру (если штаб в дальних городах); аура непереносимости в начале квеста; своевременное опустошение инвентаря и подобное.


Помешает:
'''Помешает''':
* Аура непереносимости.
* Аура непереносимости.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


== Подряд «сменить N элементов снаряжения» ==
== Подряд «сменить N элементов снаряжения» ==
Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя — все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения. <br>
В подряд засчитывается как смена элемента [[снаряжение|снаряжения]], так и экипировка шмотки в пустой слот. Выполнение подряда может оказаться сложнее или проще, чем кажется.
Сменить [[снаряжение]] можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров<!-- Тут бы уточнить, каких именно -->. Если снаряжение прокачено, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''«Броня проминается под невидимым прессом»''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т. д.<bq>
 
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.
Герои меняют шмотку самостоятельно в случае заметного ухудшения её характеристик (менее +8 к уровню героя) или полной потери. Базовые шансы выполнения зависят от нескольких факторов: 1) низкоуровневые герои меняют элементы снаряжения чаще высокоуровневых; 2) у недонатеров больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя, так как все влияния, кроме гласов, включают в набор возможных эффектов улучшение характеристик снаряжения до +14 к уровню героя; 3) герои, начавшие сбор [[реликвия|реликвий]], получают восьмой слот снаряжения для реликвии, экипировка которой также засчитывается в этот подряд (решение экипировать героя реликвией принимает божество, что практически гарантирует выполнение). Помимо этого, шмотку можно получить по купону — он сработает независимо от прочих обстоятельств.
 
Затруднением для выполнения подряда может стать астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) сможет получить её любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за выполненное задание.


А ещё бывает астропрогноз на отсутствие нового снаряжения у торговцев. В такой день герой совершенно точно не сможет купить новую шмотку, но (при низком уровне снаряжения) её можно получить любыми другими доступными способами — откопав по гласу, c монстров, в награду за квест.
Принудительно понизить характеристики снаряжения можно за счёт аренных боёв, когда боги-храмовники по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''«Броня проминается под невидимым прессом»''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т. д. Также снаряжение могут повредить ''ломающие'' боссы, а боги-книжники могут задружить ☥ душевного монстра — одним из эффектов может стать поломка шмотки на 2 единицы. Лишиться шмотки можно при проигрыше [[Группа монстров|банде/коровану]].


Если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватает денег и есть трофеи, подходящие для запуска цикла торговли.
Важно: если вы загоняете героя в город для покупки снаряжения, убедитесь, что у героя хватит на него денег и будет цикл продажи (наличие в инвентаре трофеев, сбываемых торговцу).


Поможет:
'''Поможет''':
* Купон на шмотку в газете.
* Купон на шмотку из газеты или из сокровищницы 2-го этажа подземелья.
* Экипировка реликвии.
* Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки.
* Проигрыш коровану/банде монстров с утратой шмотки.
* Повреждение шмоток чудесами на договорной арене для храмовников.
* Встреча босса со способностью ''ломающий''.


Помешает:
'''Помешает''':
* Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения.
* Астропрогноз, оставляющий героев без покупки нового снаряжения.
* Сильно прокаченное снаряжение.
* Сильно прокачанное снаряжение.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
 
== Подряд «употребить N лечилок» ==
== Подряд «употребить N лечилок» ==
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом, герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки.
Выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом. Подряд на [[Лечебные трофеи|лечилки]] частично схож по выполнению с подрядом на побег от монстров - необходимо поддерживать низкое здоровье, а для ускоренного прохождения нужно отогнать героя подальше от столицы. Разница только в том, что здесь <u>нужны</u> лечилки.
 
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает до 18&nbsp;хп и ниже. Если лечилка дала осечку, она засчитывается в подряд, однако осечка влияет на дальнейшие действия героя: на близком расстоянии от столицы герой сразу же пойдёт в город (если выйдет из боя на 19&nbsp;хп, то лечилку уже не съест, но развернётся); на дальних столбах — в город не побежит, а будет отлёживаться под деревом, что существенно сэкономит время.
 
Употребление лечилки происходит на жёлтом или красном здоровье в конце [[мини-квест|мини-квеста]], если он заканчивается встречей с боссом.


Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.


Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 20 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи.
Важно: если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет 60&nbsp;%. По возможности постарайтесь не затягивать с выполнением подряда — неизвестно, каким будет завтрашний астропрогноз.


Поможет:
'''Поможет''':
* Купон на лечилки в газете.
* Купон на лечилки в газете.
* Знак на обыск монстра в поле: в карманцах у монстра частенько находятся лечилки.
* Выполнение мини-квестов.


Помешает:
'''Помешает''':
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
* Астропрогноз, запрещающий продажу лечебных снадобий.
* Аура непереносимости.
* Аура непереносимости.
* Смерть героя в случае отсутствия присмотра.
* Смерть героя в случае отсутствия присмотра.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
== Подряд «добыть N запчастей от босса» ==
Подряд моментально считается выполненным при попадании в инвентарь 1 или 2 (от разных) запчастей любых боссов (исключение — боссы [[Ежедневная газета|Монстрятника]]). Ошметки взорвавшихся боссов в зачёт данного подряда не идут.
'''Поможет''':
* Отправка героя в [[Подземелья|подземелье]], охота на тамошних [[Боссы|боссов]] и активное избиения [[Сделать плохо|молниями]] оного, дабы повысить шанс получения запчасти среди остальных членов похода.
* Активация дуэльных или рейдовых [[Активируемые трофеи|босс-активашек]].
* [[Кладоискательство|Копательные]] гласы.
* [[Рыбалка]] (редко, но может вытащить запчасть сам).
'''Помешает''':
* ZPG.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
== Подряд «сделать N записей в дневнике» ==
Подряд, который может быть выполнен впритык по времени и в режиме ZPG. В зачёт идёт каждая новая запись [[Дневник героя|дневника]], сделанная в полевых условиях. При желании и возможности, выполнение может быть ускорено за счёт отправки [[Глас|гласов]], ведь каждый глас — это новая запись в дневнике.
'''Поможет''':
* Много гласов.
* Использование интерактивных разделов газеты (бинго, праноконденсатор и т.д. бесплатно дают записи).
'''Помешает''':
* Все виды походов и активностей, так как в этот момент записи не будут идти в полевой [[Дневник героя|дневник]].
* Нахождение в [[Торговая лавка|лавке]] или смерть героя, так как записи в этих режимах появляются довольно редко.
* Получение [[Аура непереносимости|ауры непереносимости]] отлучит героя от битв и он будет избегать монстров некоторое время, отчего событий для записей станет крайне мало.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
== Подряд «прокачать умение N раз» ==
Герой прокачивает умения в поле при применении (бесплатно) или в конце торговли после продажи трофеев (за деньги). В последнем случае у героя должна быть достаточная сумма для прокачки самого слабого умения. Примерную требуемую сумму можно рассчитать по формуле из статьи [[Умения]], плюс [[Экономика городов|городской модификатор]]. Шанс прокачки достоверно неизвестен — можно хоть 5 раз закончить торговлю с огромной суммой и ничего не прокачать.
'''Поможет''':
* Наличие достаточного количества золота для прокачки умелки на момент окончания торговли.
* Астропрогноз на учащённое использование умений.
* Посещение городов с дешевыми умениями (Мухомуромск, Хироин).
* Купон на прокачку умения из газеты или сокровищницы второго этажа подземелья.
'''Помешает''':
* Астропрогноз на отсутствие услуг по прокачке умений.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
== Подряд «добыть шкуру разыскиваемого монстра» ==
Подряд по своей сути и выполнению схож с подрядом на убийство сильных монстров, с той разницей, что сильных монстров много, а разыскиваемых — всего два. Удача, аура розыска и долгое нахождение в поле немного повысят шансы на встречу монстра дня. Также будет неплохо [[Задружить монстра|задружить]] одного из разыскиваемых монстров — в этом случае он отдаст свою шкуру без боя.
'''Поможет''':
* Аура розыска.
* [[Инвайт на Годвилль]].
* Активируемое объявление о вызове разыскиваемого монстра в газете.
'''Помешает''':
* Аура непереносимости.
* Смерть героя, торговля в своей лавке и обилие дуэльных режимов.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


Строка 225: Строка 313:
{{Навигационная полоса
{{Навигационная полоса
|заглавие=Тематические статьи
|заглавие=Тематические статьи
|содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}}
|содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Время]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Грибы]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}}
moder
25 808

правок