Дневник героя: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (еще пара строчек, пока не убежал)
м (исправлена ссылка (падеж). Вообще статью надо переделывать - она в первую очередь должна быть про дневник, а не про знаковые фразы)
 
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress|Статья закрыта на реконструкцию. --[[Участник:Китайская Комната|Китайская Комната]] ([[Обсуждение участника:Китайская Комната|обсуждение]]) 09:26, 9 ноября 2021 (UTC)}}
[[Категория:Игровое]]{{значения|Дневник}}
[[Категория:Игровое]]{{значения|Дневник}}
{{TOC-Left}}
----
[[Файл:Дневник героя.jpg|thumb|right|Исписанный дневник неизвестного героя]]
{{TOC-Right}}
[[Файл:Дневник героя by Анн.jpg|мини|thumb|Right|"А вот и сам..."]]
Журнал, который ведёт [[герой]] во время своих приключений в мире Годвилля. В него он вносит незатейливые заметки о своих путешествиях и мыслях. Там же пишет обо всём, что приключилось с ним по воле божества, — от результатов всевозможных влияний до услышанных [[глас]]ов. Некоторые фразы можно назвать знаковыми — во всех смыслах этого слова. Речь о них пойдёт в следующей главе.


Журнал, который ведет [[герой]] во время своих приключений в мире Годвилля. Место, отведенное под дневник, является, пожалуй, даже более сокровенным, чем место с только что добытым золотым кирпичом. По записям в нем бог судит о душевном состоянии подопечного, и по записям же выбирает стимул (молния ли, или пирожок с зеленкой).
== Знаковые фразы == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Знак]]. При переименовании раздела не забудьте скорректировать перенаправление -->
После [https://godville.net/blog/post/260 очередного обновления] богам стали доступны специальные знаки — дневниковые фразы с пометкой «<span style="color: blue;">@</span>». Стоит активация такого знака 25 % [[Прана|праны]]. Если же знак проигнорировать — он просто исчезнет. После активации сама фраза синеет, а герой получает бонус. Что это будет за бонус, зависит от типа фразы.


== Зачем он нужен ==
''Подробнее о действии знаков можно узнать из исследований мабританских учёных: о путеводных — [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1951936 здесь], о молитвенных, зацепных и допросных — [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1929079 здесь].''
Наблюдать за своим чадом некоторым богам, особенно страдающим близорукостью, сложно. Поэтому, дабы облегчить наблюдение за собой любимым, герой и ведет незатейливые записи о своих путешествиях. Туда же он заносит все, что приключилось с ним по воле божества — от результатов воздействий всевозможных молний и лечилок до [[глас]]ов, ведь именно так Великий может быть уверен, что подопечный его заметил, или не заметил. Ещё именно туда он записывает гласы других богов, случайно услышанные на холмах, а также свои мысли (По неофициальным данным, герой порою просто придумывает ложные ситуации, дабы потешить бога). Некоторые фразы можно назвать знаковыми, во всех смыслах этого слова. Речь о них пойдет в следующей главе.
 
== Божественные знаки ==
После [https://godville.net/blog/post/260 знакового обновления], богам стали доступны специальный знаки, представляющие из себя дневниковые фразы с пометкой <font color="Blue">@</font>. Стоимость активации такого знака составит 25 % [[Прана|праны]]. После успешной активации такого знака, сама фраза синеет, а герой получает бонус. Что это будет за бонус, зависит от типа фразы. Если же знак проигнорировать — он просто исчезнет.


=== Молитвенные ===
=== Молитвенные ===
{{quote|text=Величайший, жрецы предлагают не только помолиться, но и самому в благодати искупаться. Дай знак, если разрешаешь.(<font color="Blue">@</font>)}}
{{quote|text=18:30 Величайший, жрецы предлагают не только помолиться, но и самому в благодати искупаться. Дай знак, если разрешаешь. (<span style="color: blue;">@</span>)}}
{{quote|text=Толстый жрец в смешной шапке измазал мою шмотку елеем и отпустил не грешить.}}
Активация знака на молитву может дать:
Активация знака на молитву дает:
* [[Жирное снаряжение|жир на шмотку]];
* [[Жирные вещи|Жир на шмотку]] — рендомно
* [[Аура|ауру]].
* [[Аура|Ауру]] — рендомно


=== Допросные ===
=== Допросные ===
{{quote|text=Этот монстр не такой, как вчера. Надо бы внимательнее посмотреть, что у него в карманцах. Всемогущий? (<font color="Blue">@</font>)}}
{{quote|text=17:49 Этот монстр не такой, как вчера. Надо бы внимательнее посмотреть, что у него в карманцах. Всемогущий? (<span style="color: blue;">@</span>)}}
{{quote|text=Из потайного кармана монстра вытащила благие двести. Так и знала, что он от меня что-то скрывал.}}
Активация знака на допрос может дать:
Активация знака на допрос дает:
* [[Лечебные трофеи|лечебный трофей]];
* [[Лечебные трофеи|Лечебный трофей]]
* [[Коробка запрещёнки|коробку запрещёнки]] @. Это нежирный активируемый трофей, содержащий в себе другие трофеи, по аналогии с [[Активируемые трофеи#Рыболовные трофеи|рыболовными трофеями]];
* Коробку запрещенки@. Это нежирный активируемый трофей, содержащий в себе другие трофеи, по аналогии с [[Активируемые трофеи#Рыболовные трофеи|рыболовными трофеями]].
* [[Интересная точка|интересную точку]]. Даже если на карте уже есть точки.
* [[Интересная точка|Интересную точку]]. Если одна уже есть на карте, то может дать вторую.


=== Зацепные ===
=== Зацепные ===
{{quote|text=Впереди яма, которую я когда-то вырыл другому. Не посмотреть ли, попался ли в неё кто-нибудь?(<font color="Blue">@</font>)}}
{{quote|text=12:51 Впереди яма, которую я когда-то вырыл другому. Не посмотреть ли, попался ли в неё кто-нибудь? (<span style="color: blue;">@</span>)}}
{{quote|text=Великая, тут недалеко босса ищут. Не знаю, найдут ли, но я могу присоединиться в надежде на жирный кусок.}}
Активация зацепного знака даёт, как легко догадаться, зацеп. Действует по аналогии с [[Зацепляющие|зацепляющими трофеями]]. Этот знак может появиться, когда герой выходит из города в поля. Когда же герой дойдёт до места, где раньше прекратил выполнять задание, знак исчезнет из дневника, так что у бога есть лишь считаные минуты, чтобы его активировать.
Активация зацепного знака дает, как легко догадаться, зацеп. Действует по аналогии с [[Зацепляющие|зацепляющими трофеями]].


=== Питейные ===
=== Питейные ===
{{quote|text=По твоему сигналу, Всевышняя, я не потрачу деньги на выпивку. Это будет знаковое событие.(<font color="Blue">@</font>}}
{{quote|text=23:40 По твоему сигналу, Всевышняя, я не потрачу деньги на выпивку. Это будет знаковое событие. (<span style="color: blue;">@</span>)}}
{{quote|text=просьбе Великоой не потратил на гулянку ни гроша. Интересное ощущение.}}
Активация питейного знака не даст герою ни пропить деньги, ни отложить их на [[Пенсия|пенсию]].
Активация питейного знака, не даст герою ни пропить деньги, ни отложить их на пенсию.
 
=== Путеводные ===
{{quote|text=08:45 Великий, тут скоро можно будет свернуть и попасть на следующий виток карты. Дай путеводный знак, если надо. (<span style="color: blue;">@</span>)}}
Активация путеводного знака перебросит героя на несколько десятков столбов вперёд по карте. Переносится он на тем большее расстояние, чем дальше уже ушёл от Годвилля. Например, если дать знак возле самой столицы, тот отправит героя столбов на 35 вперёд, а, скажем, с 100-го столба — уже на 65. Более подробную информацию можно увидеть на графиках: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQXdVX99qNxvy4ZnI43HdIf3VqKBAgWD9BX76tnnlencNEE71XDcHUdECXi_OVo3vTdtozcq3uvgPTg/pubchart?oid=1127391916&format=interactive 0—200], [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQXdVX99qNxvy4ZnI43HdIf3VqKBAgWD9BX76tnnlencNEE71XDcHUdECXi_OVo3vTdtozcq3uvgPTg/pubchart?oid=577899918&format=interactive 200—600], [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQXdVX99qNxvy4ZnI43HdIf3VqKBAgWD9BX76tnnlencNEE71XDcHUdECXi_OVo3vTdtozcq3uvgPTg/pubchart?oid=969541658&format=interactive 600—∞]. Вместе со скачком прогресс задания продвинется на 10—20 %<ref>Для эпик-квеста прогресс составит 3-4 %.</ref>.
 
=== Торговые ===
{{quote|text=15:21 Слышу звон кассового аппарата за деревьями. Мне пойти распродаться, Всемогущий? (<span style="color: blue;">@</span>)}}
Вскоре после активации знака герой встречает бродячего торговца и продаёт трофеи.


=== Прыжковые ===
=== На рыбалку ===
{{quote|text=Великий, тут скоро можно будет свернуть и попасть на следующий виток карты. Дай путеводный знак, если надо.(<font color="Blue">@</font>)}}
{{quote|text=04:20 Дай знак и усядусь рыбачить пораньше обычного (<span style="color: blue;">@</span>)}}
{{quote|text=Свернув с большой дороги, вышла сразу на следующий виток карты.}}
Вскоре после активации знака герой садится рыбачить.
Активация питейного знака, перебросит героя на несколько десятков столбов вперед по карте.


---------------------
== Фразы, содержащие глас божий ==
Подробнее о действии знаков можно узнать из исследований мабританских учёных.
В дневник записываются и божественные [[Глас божий|гласы]], отправленные богами своим протеже. Фразы, содержащие эти гласы (как и все фразы, отвечающие за влияния богов, будь то [[Сделать хорошо|нажатие]] [[Сделать плохо|кнопки]], срабатывание [[праноконденсатор]]а или любое другое вмешательство), подсвечиваются синим. Ответы героев на глас своего бога отмечаются знаком «➥».
Например, про прыжковые знаки [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1951936 тут].
{{quote|text=<span style="color: blue;">15:34 Глас с небес вдруг произнёс: «Пей».</span><br>15:34 ➥ Пей? Я сейчас не могу, я на службе!}}
Про молитвенные, зацепные и допросные - [https://godville.net/forums/show_topic/2460?page=552#post_1929079 тут].


== Куда уходят буквы ==
Герои иногда записывают в дневник и гласы других богов. За них можно [[Глас божий#Голосование|проголосовать]] и получить 1 % праны.
Исписанные дневники герой периодически закапывает где-то на полях сражений, чтобы не суметь потом найти даже при крайней необходимости. Этим объясняется невозможность просмотра старых записей. Да и вообще, таскать с собой лишний груз не хочется. Или же герой по скудоумию использует журнал не по назначению:


{{quote|text=Вырвал листок из дневника, пустил самолётик.}}
== Почему исчезают фразы ==
В базовой комплектации дневник вмещает десять записей. После написания [[Книга|книги]] писательские скиллы героев прокачиваются настолько, что записей в дневнике умещается уже целых двадцать. Исписанные страницы герой периодически закапывает где-то на полях сражений, чтобы не суметь потом найти даже при крайней необходимости. Этим объясняется невозможность просмотра старых записей. Да и вообще, таскать с собой лишний груз не хочется. Иногда же, по скудоумию, герой и вовсе использует журнал не по назначению:


По другой версии дневники героя, видимые богам, создаются исключительно в голове героев. А из-за тупае героев события, случившиеся более часа назад навсегда исчезают в анналах вечности, если только не успевают быть записанными в Книгу Бытия не менее забывчивыми богами.
{{quote|text=14:28 Вырвал листок из дневника, пустил самолётик.}}
И тем не менее, герой иногда философски восклицает:
В таких случаях все фразы, написанные героем раньше, теряются.


{{quote|text=Неожиданно взгрустнулось. Вот пишу я этот дневник, пишу, а ведь его никто и читать не будет...}}
== Откуда берутся фразы ==
Фразы, как и весь остальной игровой контент в Годвилле, пишут боги. Чтобы фраза попала в игру, она должна пройти сложную систему отбора. Сначала нужно отправить её в соответствующий раздел [[Нижний ящик|Нижнего ящика]]. Оттуда она переместится в ящик [[Верхний ящик|верхний]] и, если повезёт, в [[Операционная|операционную]]. Если и там она наберёт необходимое количество голосов, то после этого её рассмотрят демиурги, которые окончательно решат, будет ли она вставлена в игру.


== Планы на будущее ==
== Примечания ==
В базовой комплектации, дневник вмещает десять записей. После написания [[Книга|книги]], писательские скиллы героев прокачиваются настолько, что в дневнике умещается уже целых двадцать записей. Боги свято верят, когда-нибудь их подопечные станут настолько умны, что начнут наконец беречь свои ценные записи, а не отправлять их в путешествия по ветру. И тогда они, сидя на облачке и распивая кефир, будут стайками перечитывать архивные записи путешественников и умиляться тому, насколько их дети милы и незатейливы.
{{Примечания}}

Текущая версия от 23:44, 29 марта 2025


"А вот и сам..."

Журнал, который ведёт герой во время своих приключений в мире Годвилля. В него он вносит незатейливые заметки о своих путешествиях и мыслях. Там же пишет обо всём, что приключилось с ним по воле божества, — от результатов всевозможных влияний до услышанных гласов. Некоторые фразы можно назвать знаковыми — во всех смыслах этого слова. Речь о них пойдёт в следующей главе.

Знаковые фразы

После очередного обновления богам стали доступны специальные знаки — дневниковые фразы с пометкой «@». Стоит активация такого знака 25 % праны. Если же знак проигнорировать — он просто исчезнет. После активации сама фраза синеет, а герой получает бонус. Что это будет за бонус, зависит от типа фразы.

Подробнее о действии знаков можно узнать из исследований мабританских учёных: о путеводных — здесь, о молитвенных, зацепных и допросных — здесь.

Молитвенные

Дневник героя

18:30 Величайший, жрецы предлагают не только помолиться, но и самому в благодати искупаться. Дай знак, если разрешаешь. (@)


Активация знака на молитву может дать:

Допросные

Дневник героя

17:49 Этот монстр не такой, как вчера. Надо бы внимательнее посмотреть, что у него в карманцах. Всемогущий? (@)


Активация знака на допрос может дать:

Зацепные

Дневник героя

12:51 Впереди яма, которую я когда-то вырыл другому. Не посмотреть ли, попался ли в неё кто-нибудь? (@)


Активация зацепного знака даёт, как легко догадаться, зацеп. Действует по аналогии с зацепляющими трофеями. Этот знак может появиться, когда герой выходит из города в поля. Когда же герой дойдёт до места, где раньше прекратил выполнять задание, знак исчезнет из дневника, так что у бога есть лишь считаные минуты, чтобы его активировать.

Питейные

Дневник героя

23:40 По твоему сигналу, Всевышняя, я не потрачу деньги на выпивку. Это будет знаковое событие. (@)


Активация питейного знака не даст герою ни пропить деньги, ни отложить их на пенсию.

Путеводные

Дневник героя

08:45 Великий, тут скоро можно будет свернуть и попасть на следующий виток карты. Дай путеводный знак, если надо. (@)


Активация путеводного знака перебросит героя на несколько десятков столбов вперёд по карте. Переносится он на тем большее расстояние, чем дальше уже ушёл от Годвилля. Например, если дать знак возле самой столицы, тот отправит героя столбов на 35 вперёд, а, скажем, с 100-го столба — уже на 65. Более подробную информацию можно увидеть на графиках: 0—200, 200—600, 600—∞. Вместе со скачком прогресс задания продвинется на 10—20 %[1].

Торговые

Дневник героя

15:21 Слышу звон кассового аппарата за деревьями. Мне пойти распродаться, Всемогущий? (@)


Вскоре после активации знака герой встречает бродячего торговца и продаёт трофеи.

На рыбалку

Дневник героя

04:20 Дай знак и усядусь рыбачить пораньше обычного (@)


Вскоре после активации знака герой садится рыбачить.

Фразы, содержащие глас божий

В дневник записываются и божественные гласы, отправленные богами своим протеже. Фразы, содержащие эти гласы (как и все фразы, отвечающие за влияния богов, будь то нажатие кнопки, срабатывание праноконденсатора или любое другое вмешательство), подсвечиваются синим. Ответы героев на глас своего бога отмечаются знаком «➥».

Дневник героя

15:34 Глас с небес вдруг произнёс: «Пей».
15:34 ➥ Пей? Я сейчас не могу, я на службе!


Герои иногда записывают в дневник и гласы других богов. За них можно проголосовать и получить 1 % праны.

Почему исчезают фразы

В базовой комплектации дневник вмещает десять записей. После написания книги писательские скиллы героев прокачиваются настолько, что записей в дневнике умещается уже целых двадцать. Исписанные страницы герой периодически закапывает где-то на полях сражений, чтобы не суметь потом найти даже при крайней необходимости. Этим объясняется невозможность просмотра старых записей. Да и вообще, таскать с собой лишний груз не хочется. Иногда же, по скудоумию, герой и вовсе использует журнал не по назначению:

Дневник героя

14:28 Вырвал листок из дневника, пустил самолётик.


В таких случаях все фразы, написанные героем раньше, теряются.

Откуда берутся фразы

Фразы, как и весь остальной игровой контент в Годвилле, пишут боги. Чтобы фраза попала в игру, она должна пройти сложную систему отбора. Сначала нужно отправить её в соответствующий раздел Нижнего ящика. Оттуда она переместится в ящик верхний и, если повезёт, в операционную. Если и там она наберёт необходимое количество голосов, то после этого её рассмотрят демиурги, которые окончательно решат, будет ли она вставлена в игру.

Примечания

  1. Для эпик-квеста прогресс составит 3-4 %.