Тренировочный бой: различия между версиями

м
м (коррекция заголовка (стандартизация))
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{Значения|Дуэль}}
----
[[Файл:Тренировочный бой by Пфуфф.png|200px|thumb|right|Начинает материализовываться ритуальное кимоно (by {{god|Пфуфф}})]]
[[Файл:Тренировочный бой by Пфуфф.png|200px|thumb|right|Начинает материализовываться ритуальное кимоно (by {{god|Пфуфф}})]]
Сам факт подобного явления пока не получил никакого [[мабританские учёные|научного объяснения]], хотя ходят слухи, что это всё [[лечебные трофеи|вещества]] виноваты, регулярно употребляемые героями всех рангов и мастей<ref>Вполне возможно, что алхимики не учли в формулах лекарств той лошадиной дозы [[пиво|алкоголя]], которую кроме того употребляет каждый уважаемый герой.</ref>. Замечено, что подобные галлюцинации наряду с проблесками телепатии начинаются у героев не раньше 7-го [[уровень|уровня]], что говорит о накоплении на тот момент критической массы необходимых психотропных химических составляющих, вступающих в реакцию со спиртосодержащими напитками.
Тренировочный бой (тренька, треня) — воображаемая дуэль двух героев, чьи боги числятся друг у друга в списке друзей.


== Начало тренировочного боя ==
== Механика ==
Тренировочные бои доступны любому герою, достигшему 7-го [[уровень|уровня]], имеющему аналогичного друга<ref>А при их отсутствии — предварительно задружившись с помощью [[инвайт на Годвилль|инвайта]].</ref>. Отправителю бой стоит 50 % [[прана|праны]], для принимающего он совершенно бесплатен. Приглашение можно отправить через кнопку [[пульт]]а «Послать на тренировку» или аналогичную опцию меню [[почта|блока переписки]] с выбранным другом. Приглашаемая сторона в течение 5 минут может принять, отклонить или проигнорировать вызов по техническим причинам<ref>Как-то: отсутствие [[бог]]а онлайн, занятость в дуэли, ну или просто отвлекли, поэтому лучше договориться обо всём заранее.</ref>. Кстати, когда приглашаемая сторона на момент вызова на тренировочный бой уже задействована в другой авантюре <ref>Например, бой с боссом в поле, тренировка с другим игроком, дуэль на арене, ожидание заплыва или спуска в подземелье и т.д.</ref>, данный вызов будет невозможно принять даже если ранее начатая авантюра закончится раньше, чем закончится пятиминутное время ожидания ответа на вызов. В случае если поединок так и не начался, за потраченную впустую на приглашение прану выдаётся скромная компенсация. А вот если на бой согласились, тут уж воображение [[герой|героев]] разыгрывается в полную мощь. Проводить подобные спарринги можно каждые четыре часа, при этом после окончания битвы герои возвращаются на то же место и в то же состояние здоровья, что и до вызова. Впрочем, прана, потраченная во время поединка, не возвращается.
Как только герой получает 7й уровень, в [[пульт]]е влияний появляется новая опция «Послать на тренировку». Она даёт возможность провести тренировочный поединок с кем-нибудь из закладки Друзья<ref>Если список друзей пуст, вы можете задружить заинтересовавшего вас бога с помощью [[инвайт на Годвилль|инвайта]], или активировать некоторые другие [[Любопытные|трофеи]].</ref> — результаты тренировки не вносятся ни в один реестр, а сам бой, отчасти похожий на сражение на арене, проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество.
 
Стоимость приглашения на воображаемую дуэль обойдётся отправителю в 50 % праны (для принимающей стороны — бесплатно). Приглашение можно отправить через кнопку пульта или аналогичную опцию меню [[почта|блока переписки]] с выбранным другом. После списания праны, приглашённому будет отправлено уведомление о вызове, а ваш герой отложит все свои дела и устроится поудобнее в пятиминутном ожидании ответа.
Если вызываемый отклонил или проигнорировал приглашение, боя не будет, в л/с придёт автоматическое сообщение об этом, а за потраченную впустую прану выдадут скромную компенсацию. Если же приглашение принято, то страница героя переключится на пошаговый дуэльный режим и начнётся тренировочный бой. После его окончания герои продолжат свои приключения с того же места и в том же состоянии здоровья, что и до вызова. Впрочем, прану, потраченную на влияния во время поединка, не вернут.
 
Принимать приглашения можно без ограничений, а вот пригласить друга на спарринг можно только через четыре часа после старта последней тренировки.


== Механика ==
В отличие от героев, боги не обладают телепатией, поэтому лучше договариваться обо всём заранее. Вызов не может быть принят по техническим причинам: отсутствие бога онлайн, занятость вызываемого в другой авантюре на момент отправки приглашения<ref>Даже если ранее начатая авантюра закончится раньше, чем пятиминутное время ожидания ответа на вызов.</ref>, задержки уведомлений (плохой интернет, неудачная фаза луны и т.д.). Бывает и такое, что просто отвлекли, или у божества иные планы.
Сама битва похожа на сражение на арене, за исключением того, что происходит полностью в воображении героев. Результаты товарищеского поединка не вносятся ни в один реестр, а сам бой проходит без риска потерять или повредить в случае проигрыша какое-либо имущество. Материальной награды за такую битву также не предполагается. Здоровье героев на начало битвы будет полным, но после битвы они вернутся к тому состоянию, в котором находились до неё.


== Для чего это нужно? ==
== Для чего это нужно? ==
* '''Обучение бою'''
'''Обучение бою''' ''(редко)''
Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит [[рандом]] на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют [[Арена|специальные аренные условия]] («белки», «глушня» и пр.), а сила ударов достигает не больше 10 % от здоровья героев. Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Поэтому сейчас тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.
<br>Тренировка — это неплохой воспитательный инструмент для обучения новичков-гладиаторов, чтобы наглядно им показать, как выглядит [[рандом]] на арене. Влияния и гласы работают аналогично аренным, а здоровье противников выравнивается. Но на тренировке отсутствуют [[Арена|специальные аренные условия]] («белки», «глушня» и пр.), а сила ударов достигает не больше 10 % от здоровья героев. Симуляция арены получается неполноценной, при этом прана на поединок тратится точно так же, а счетчик побед не увеличивается. Поэтому сейчас тренировки практически не используются по прямому назначению. А новички чаще обучаются бою в реальных сражениях и по гайдам в летописях богов.
* '''Бой с конкретным игроком'''
 
На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он, конечно, примет приглашение).
'''Бой с конкретным игроком''' ''(редко)''
Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта в участники турнира записывается много желающих.
<br>На арене сложно сразиться с нужным божеством, рандом может поставить в пару с любым, кто близок по навыку и активен в данный момент. А вот тренировки позволят сразиться с любым легендарным гладиатором (если он, конечно, примет приглашение).
* '''Заслуженный Наставник'''
<br>Также популярны турнирные поединки на рандоме — когда проводится тренировка без влияний, эдакое состязание на удачу. Из-за минимальных затрат праны и немалой доли азарта в участники турнира записывается много желающих.
Герой, совершивший 2000 тренировок (из них минимум 200 должны быть уникальными), получает звание [[Заслуги|Заслуженного Наставника]]. А любая ачивка приятно греет душу. 2000 поединков — это довольно много, и инвайты встречаются не так часто, как хотелось бы. Поэтому получение ачивки обычно совмещают с другими полезностями тренировок.
 
Найти друзей для заработка звания можно в [https://godville.net/forums/show_topic/2360 специальной теме на форуме.]
'''Прокачка героя''' ''(часто)''
* '''Прокачка героя'''
<br>Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки, ему перепадёт 1 % опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадёт только 1 % опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Учтите, что после 100-го уровня опыт режется в тех же пропорциях, что и [[Храм#Алтарь|восклад]]: для героев выше 100-го уровня процент опыта делится на 2, от 125-го уровня — на 3, с 150 - на 4 и так далее.
Если герой выиграл один тренировочный поединок в сутки<ref> На самом деле чуть меньше — 21 час с момента окончания тренировки, если верить [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2056365 мабританцам] </ref>, ему перепадет 1 % опыта. Если герой выиграл 2, 3 тренировки и более — все равно за все тренировки перепадет только 1 % опыта в сутки, и с точки зрения прокачки нет смысла выигрывать чаще. Но даже этот один процент важен для высокоуровневых игроков, которым сложнее расти.
 
* '''Подряд'''
'''Микроменеджмент''' ''(очень часто)''
Тренировки засчитываются как околодуэльная авантюра, что полезно при выполнении соответствующего [[подряд]]а .
<br>Самое распространенное применение тренировок — это прерывание/продление текущих действий героя.
* '''Подвиг'''
Хотя тренировка считается авантюрой, но в отличие от данжей или арены, она не сбрасывает точки на карте.<ref> [https://godville.net/forums/show_topic/2460?page=336#post_1681812] </ref> Поэтому [[подвиг]] «сдать подряд в последние десять минут» можно сделать тренировками. Получаем подряд на авантюры, не прыгаем на арену, в море и подземы. Не копаем боссов, не достаем их из активашек, и молимся, чтобы герой не вляпался в банду. Незадолго до конца таймера берем одну-две тренировки. Лучше знать заранее, сколько по времени займет конкретно эта тренировка, и загодя потрениться с нужным игроком.
* '''Смена трофея'''
В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи|трофеев]] приводит к их замене<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2054532] </ref>. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно.
* '''Микроменеджмент'''
Самое распространенное применение тренировок — это прерывание\продлевание текущих действий героя.<br>
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:
Для успешного микроменеджмента нужно знать несколько особенностей:
** во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут;
* Во время тренировок продолжает тикать таймер действия аур и подрядов. Полезно, если герой идет на желанную для пенсии пьянку, а до истечения ауры аскетизма осталось пара минут.
** тренировка прерывает бой с монстром. Полезно, если герой дерется с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест. После трени драка продолжится с другим монстром.
* Тренировка позволяет сбежать из боя с монстром. Полезно, если герой дерётся с ненужным вам питомцем. Или если на пути сюжетный монстр, а вы не хотите ускорять квест.
** сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности.
* Тренировка не сбрасывает интересную точку. Это свойство можно использовать для разных задач. Например: имея на руках подряд на авантюры и зная, сколько времени занимает тренировка, можно встать перед точкой незадолго до конца таймера, провести нужное количество тренек и выполнить подвиг «Сдать подряд в последние 10 минут».
** всегда продолжаются после тренировки: [[Городские циклы|цикл ЛТП(С)М]], торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.
* сон и рыбалка могут как прерваться, так и продолжиться. Полезно, если хотите поторопить героя и не тратить время на посторонние активности. (?) <!-- непонятно, о чем речь, уточнить при возможности -->
* Всегда продолжаются после тренировки: [[Городские циклы|цикл ЛТП(С)М]], торговля в поле, полевое лечение, выполнение квеста.
* В режиме ожидания ответа на вызов, активация некоторых [[Активируемые трофеи|трофеев]] приводит к их замене<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=2054532] </ref>. Меняются: трофеи на выкопку босса; трофеи-телепорты, ареналин. Прочие активируемые трофеи (инвайты, плавка кирпича и пр.,) сработают как обычно. Также в режиме ожидания можно спокойно крафтить или ломать другие трофеи из инвентаря.
 
== Тема на форуме ==
Найти друзей для тренировок можно в специальной теме на форуме [https://godville.net/forums/show_topic/2360?page=last «Тренировочные бои»].
 
== Заслуги ==
Тематическая заслуга — [[Заслуги#Авантюры|наставник]]. Степень заслуги зависит от количества проведённых тренировок. Максимальная степень — заслуженный наставник.
 
== Подвиги ==
Тематические [[подвиг]]и: не предусмотрено.
 
== Подряды ==
Тематический [[подряд]]:
* ввязаться в N околодуэльных авантюр.


== Галерея ==
== Галерея ==
<gallery mode="packed" caption="Фотоотчёты некоторых боёв" heights="250px">
<gallery mode="packed" caption="Фотоотчёты некоторых боёв" heights="180px">
Файл:Тренировочный бой by Инг-Шаддхур.png|Процесс воображения в разгаре (by {{god|Инг-Шаддхур}})
Файл:Тренировочный бой by Инг-Шаддхур.png|Процесс воображения в разгаре (by {{god|Инг-Шаддхур}})
Файл:Тренировочный бой by Иливрин.jpg|Ещё один бой (by {{god|Иливрин}})
Файл:Тренировочный бой by Иливрин.jpg|Ещё один бой (by {{god|Иливрин}})
Строка 45: Строка 60:


== Все игровые режимы ==
== Все игровые режимы ==
{{Шаблон:Игровые режимы}}
{{Игровые режимы}}
{{-}}
{{-}}
{{good}}
{{good}}
312

правок