Блог: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(к исправлению. Временно убираю игровую категорию)
м (коррекция ссылки после переименования)
Строка 15: Строка 15:
* Одной из целей в жизни каждого героя стало строительство [[Храм]]а — [http://godville.net/blog/post/49 для начала] попытаться собирать кирпичики, и не простые, а [[золотой кирпич|золотые.]] Вскоре [http://godville.net/blog/post/51 появилась] возможность отслеживать прогресс строительства в [[пантеон строительства|пантеоне]], а через [http://godville.net/blog/post/79 пол года] уже был завершен первый храм. Храмовладельцы, кроме соответствующей медали{{Awards|hr=2009}}, получили в свой арсенал дополнительную возможность [[сделать чудо|влиять]] на героя, [http://godville.net/blog/post/103 конвертировать] [[деньги]] в [[опыт]], правда, с некоторыми [http://godville.net/blog/post/139 ограничениями], а также [http://godville.net/blog/post/121 наслаждаться] личными чудесами и собственными [[пантеон величия|последователями]]. С ростом количества храмообладателей для тех, кто еще в процессе, был выделен отдельный [http://godville.net/blog/post/169 пантеон].
* Одной из целей в жизни каждого героя стало строительство [[Храм]]а — [http://godville.net/blog/post/49 для начала] попытаться собирать кирпичики, и не простые, а [[золотой кирпич|золотые.]] Вскоре [http://godville.net/blog/post/51 появилась] возможность отслеживать прогресс строительства в [[пантеон строительства|пантеоне]], а через [http://godville.net/blog/post/79 пол года] уже был завершен первый храм. Храмовладельцы, кроме соответствующей медали{{Awards|hr=2009}}, получили в свой арсенал дополнительную возможность [[сделать чудо|влиять]] на героя, [http://godville.net/blog/post/103 конвертировать] [[деньги]] в [[опыт]], правда, с некоторыми [http://godville.net/blog/post/139 ограничениями], а также [http://godville.net/blog/post/121 наслаждаться] личными чудесами и собственными [[пантеон величия|последователями]]. С ростом количества храмообладателей для тех, кто еще в процессе, был выделен отдельный [http://godville.net/blog/post/169 пантеон].


* Прошли свой эволюционный путь и [[монстры]], многие из которых [http://godville.net/blog/post/60 были признаны] [[монстр дня|особо опасными]], а в результате экспериментальной селекции и извращений пространства со временем [http://godville.net/blog/post/116 появились] и [[:Категория:Босс-монстры|боссы.]]
* Прошли свой эволюционный путь и [[монстры]], многие из которых [http://godville.net/blog/post/60 были признаны] [[монстр дня|особо опасными]], а в результате экспериментальной селекции и извращений пространства со временем [http://godville.net/blog/post/116 появились] и [[:Категория:Боссы|боссы.]]


* Закономерным, но все равно [http://godville.net/blog/post/76 неожиданным] стало появление в жизни героев домашних [[питомец|любимцев]], а [http://godville.net/blog/post/78 вскоре] сравнить их стало возможно в соответствующем [[пантеон звероводства|пантеоне]], и, как апофеоз достижений звероводства — [http://godville.net/blog/post/119 медаль] {{Awards|zv=2010}} при получении питомцем 30-го уровня. Вняв плачу богов по утраченным питомцам питомцев, демиурги совершили, казалось, невозможное — сделали питомцев [http://godville.net/blog/post/170 бессмертными.]
* Закономерным, но все равно [http://godville.net/blog/post/76 неожиданным] стало появление в жизни героев домашних [[питомец|любимцев]], а [http://godville.net/blog/post/78 вскоре] сравнить их стало возможно в соответствующем [[пантеон звероводства|пантеоне]], и, как апофеоз достижений звероводства — [http://godville.net/blog/post/119 медаль] {{Awards|zv=2010}} при получении питомцем 30-го уровня. Вняв плачу богов по утраченным питомцам питомцев, демиурги совершили, казалось, невозможное — сделали питомцев [http://godville.net/blog/post/170 бессмертными.]

Версия от 10:58, 19 мая 2024

Шаблон Rewrite.jpg Эта статья должна быть до- или даже полностью переписана, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя.
Указана следующая причина: 08.05.2024 Статья создана в 2010 г. и заброшена в 2012 г. Годом позже с нуля была переписана другая статья — Апдейт, ее новая версия своевременно обновляется и содержит все игровые новости. Таким образом, статья Блог стала устаревшим тематическим дублем современной версии статьи Апдейт, и хранить её в таком виде нет смысла. Однако можно переписать статью с нуля (взяв полезное), рассказав о самом блоге, как элементе интерфейса игры (в браузерной и мобильных версиях) и способе связи администрация-игроки. В истории блога есть и любопытное — первое время он заменял форум. -- Красавица 14:07, 8 мая 2024 (UTC)

Одна из самых важных, наравне с FAQ, ссылок, особенно для тех богов, что стремятся быть в курсе всех изменений в Годвилле и максимально полно участвовать в жизни своего героя. Здесь описываются все новинки игры и то, как они отобразятся на игровом процессе. Демиурги балуют нас апдейтами в среднем раз в месяц, при этом ссылка на блог подсвечивается жирным денька эдак на три, дабы никто не пропустил новости и не задавал позже недоумевающих вопросов.[1] В каждом блоке апдейта есть также возможность оставить свой отзыв о новинке, правда, обычно это всего лишь эмоциональные восклицания и благодарность за то, что демиурги не дают нам заскучать.

Некоторые из апдейтов можно назвать вехами в игровом развитии Годвилля:[2]

  • Закономерным, но все равно неожиданным стало появление в жизни героев домашних любимцев, а вскоре сравнить их стало возможно в соответствующем пантеоне, и, как апофеоз достижений звероводства — медаль при получении питомцем 30-го уровня. Вняв плачу богов по утраченным питомцам питомцев, демиурги совершили, казалось, невозможное — сделали питомцев бессмертными.
  • Одними из необычных событий в жизни героев являются ауры, оживляющие геройские и божественные будни неожиданными эффектами.

С недавних пор появилась также трансляция сообщений блога в ЖЖ, а чтобы быть в курсе всех, даже довольно незначительных изменений в игре, не всегда попадающих в блог, можно следить за новостями с помощью твиттера.

Примечания

  1. Правда, такие все равно находятся, но тут уж сами виноваты, что не следят за тем, что нам хотят сообщить разработчики.
  2. а можно было и не называть, но недооценить их сложно…