Erinome Godville UI+: различия между версиями
| Kreon (обсуждение | вклад)  (→Переменные:  для бинго) | Красавица (обсуждение | вклад)  м (Перенос в новую категорию) | ||
| (не показаны 33 промежуточные версии 6 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| [[Категория: | [[Категория:Расширения и другое (стороннее)]] | ||
| '''Erinome Godville UI+''' — расширение для браузеров, изначально основанное на [[Godville UI+]], но получившее уже заметное количество отличий и дополнительных возможностей от оригинала.   | '''Erinome Godville UI+''' — расширение для браузеров, изначально основанное на [[Godville UI+]], но получившее уже заметное количество отличий и дополнительных возможностей от оригинала.   | ||
| Тема на форуме в квартале мастеровых: [http://godville.net/forums/show_topic/3432?page=1 Erinome Godville UI+ - браузерное расширение для Годвилля (Firefox, Chrome, Opera)]. | Тема на форуме в квартале мастеровых: [http://godville.net/forums/show_topic/3432?page=1 Erinome Godville UI+ - браузерное расширение для Годвилля (Firefox, Chrome, Opera)]. | ||
| __TOC__ | |||
| == Информеры == | == Информеры == | ||
| Дополнение может отслеживать различные события в жизни героя и выводить уведомления о них. Уведомление производится миганием иконки вкладки | Дополнение может отслеживать различные события в жизни героя и выводить уведомления о них. Уведомление производится миганием иконки вкладки и меткой в верхнем правом углу страницы. Дополнительно доступны всплывающие уведомления и звуковое уведомление. | ||
| === Пользовательские информеры === | === Пользовательские информеры === | ||
| Пользовательские информеры позволяют настроить уведомления на произвольный набор событий в игре. | Пользовательские информеры позволяют настроить уведомления на произвольный набор событий в игре. | ||
| Настраиваются информетры в: | |||
| * в блоке "Герой" при наведении курсора на шапку появится кликабельная иконка шестеренки | |||
| * в верхнем меню по ссылке "настройки ui+" в разделе "Управление информерами" кликабельная ссылка в элементе "пользовательские информеры" | |||
| Каждый информер описывается одной строкой в формате: | Каждый информер описывается одной строкой в формате: | ||
| Строка 20: | Строка 22: | ||
| Информер можно временно отключить, убрав галочку в начале строки. | Информер можно временно отключить, убрав галочку в начале строки. | ||
| Начиная с версии 1.1.17.4 в тексте уведомлений можно использовать одиночные переменные. Они указываются отдельными словами - gv.variable, либо в фигурных скобках - {gv.variable}. При изменении значений  | Начиная с версии 1.1.17.4, в тексте уведомлений можно использовать одиночные переменные. Они указываются отдельными словами - gv.variable, либо в фигурных скобках - {gv.variable}. Начиная же с версии 1.1.21.0, в фигурных скобках можно указывать и целые логические выражения любой сложности. При изменении значений входящих в заголовки переменных, тексты информеров будут соответственным образом обновлены. Для информеров с переменными в названиях существует два дополнительных модификатора работы уведомления - см. в таблице ниже. | ||
| Несколько условий объединяются логическими операторами '''&&''' (логическое «И»), '''||''' (логическое «ИЛИ») и группируются скобками. Доступно логическое отрицание «НЕ» '''!'''true = false | Несколько условий объединяются логическими операторами '''&&''' (логическое «И»), '''||''' (логическое «ИЛИ») и группируются скобками. Доступно логическое отрицание «НЕ» '''!'''true = false | ||
| Также имеются другие операторы: | Также имеются другие операторы: | ||
| {| class="standard"   | {| class="standard"   | ||
| |- | |- | ||
| !Операторы || Описание || Примеры | ! Операторы || Описание || Примеры | ||
| |- | |||
| | style="text-align: center" | ==, != <br> <, <= <br> >, >= | |||
| | равенство и неравенство | |||
| меньше и меньше или равно<br> | |||
| больше и больше или равно | |||
| | <span style="background: silver">100 == 100</span> → <span style="background: lime">истина</span> | |||
| <span style="background: silver">"строка" != "другая строка"</span> → <span style="background: lime">истина</span><br> | |||
| <span style="background: silver">100 > 200</span> → <span style="background: #F99">ложь</span> | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | ~, ~* | ||
| | регистрозависимое и регистронезависимое [[wikipedia:ru:Регулярные выражения#Синтаксис|регулярное выражение]],<br>возвращает результат в виде массива или '''null''', если совпадения нет | |||
| | <span style="background: silver">"здесь есть число 4 и буква Ё" ~ "число \\d+"</span> → <span style="background: lime">["число 4"]</span> | |||
| <span style="background: silver">"здесь есть число 4 и буква Ё" ~ "число (.*?) и"</span> → <span style="background: lime">["число 4 и", "4"]</span> | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | !~, !~* | ||
| | инвертированная версия регистрозависимого и регистронезависимого [[wikipedia:ru:Регулярные выражения#Синтаксис|регулярного выражения]],<br> возвращает '''true''' или '''false''' | |||
| | <span style="background: silver">"здесь есть число 4 и буква Ё" !~ "число \\d+"</span> → <span style="background: #F99">ложь</span> | |||
| <span style="background: silver">"здесь есть число 4 и буква Ё" !~ "число 5"</span> → <span style="background: lime">истина</span> | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | A[x] | ||
| |  извлечение элемента номер ''x'' из массива ''A'' (отсчет x ведется с нуля) | |||
| | <span style="background: silver">("здесь есть число 4 и буква Ё" ~ "число (.*?) и")[1]</span> → <span style="background: lime;">"4"</span> | |||
| <span style="background: silver">("здесь есть число 4 и буква Ё" ~ "число (.*?) и")[5]</span> → <span style="background: #F99">undefined</span> | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | +, - <br> *, / <br> % | ||
| | сложение и вычитание | |||
| умножение и деление<br> | |||
| остаток от деления | |||
| | <span style="background: silver">100 + 200</span> → <span style="background: lime">300</span> | |||
| <span style="background: silver">50 * "строка"</span> → <span style="background: #F99">NaN</span><br> | |||
| <span style="background: silver">1898 % 13</span> → <span style="background: #F99">0</span> | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | +, - <br> ! | ||
| | преобразование строки к числу, изменение знака<br>логическое отрицание | |||
| | <span style="background: silver">+"50"</span> → <span style="background: lime">50</span> | |||
| <span style="background: silver">!"строка"</span> → <span style="background: #F99">ложь</span> | |||
| |} | |} | ||
| Набор условий считается выполненным и активирует информер, когда итоговый результат преобразуем к истине: | Набор условий считается выполненным и активирует информер, когда итоговый результат преобразуем к истине: | ||
| {| class="standard"   | {| class="standard"   | ||
| |- | |- | ||
| !Результат || Примеры || Описание | ! Результат || Примеры || Описание | ||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | ложь | ||
| | style="text-align: center" | 0, ""<br>false, null<br>undefined, NaN | |||
| | ноль (как цифра), пустая строка, специальные значения,<br>которые могут принимать переменные и могут получиться <br>в результате применения операторов | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | истина | ||
| | style="text-align: center" | -   | |||
| | истиной считается всё, что не попадает под ложь<br>(в т. ч. включая пустые массивы) | |||
| |} | |} | ||
| Начиная с версии 1.1.17.4 тип информера кодируется комбинацией букв, соответствующих указанным в таблице модификаторам. | Начиная с версии 1.1.17.4 тип информера кодируется комбинацией букв, соответствующих указанным в таблице модификаторам. | ||
| Из соображений обратной совместимости старый тип кодирования суммированием по-прежнему работает. | Из соображений обратной совместимости старый тип кодирования суммированием по-прежнему работает. | ||
| {| class="standard"   | {| class="standard"   | ||
| |- | |- | ||
| !Буква || Код || Название || Описание | ! Буква || Код || Название || Описание | ||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | <никакая> | ||
| | style="text-align: center" | 0 | |||
| | style="text-align: center" | стандартный информер | |||
| | включается, когда условие активации информера выполняется; выключается, когда условие активации информера перестает выполняться | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | S | ||
| | style="text-align: center" | 1 | |||
| | style="text-align: center" | неотключаемый информер | |||
| | включается при выполнении условия активации информера; выключается, когда пользователь кликнет на этот информер (или после перезагрузки страницы, когда условие перестанет выполняться) | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | L | ||
| | style="text-align: center" | 16 | |||
| | тип: стандартное уведомление | |||
| | мигает заголовком окна браузера и соответствующей вкладки, добавляет метку в углу страницы | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | D | ||
| | style="text-align: center" | 32 | |||
| | тип: всплывающее уведомление | |||
| | отображается всплывающим окошком поверх всех окон | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | A | ||
| | style="text-align: center" | 64 | |||
| | тип: звуковое уведомление | |||
| | звуковое оповещение согласно настройкам eGUI+ | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | R | ||
| | style="text-align: center" | 128 | |||
| | тип: повторяющееся звуковое уведомление | |||
| | звуковое оповещение, которое будет повторяться каждые несколько секунд (обратите внимание, что если тип "L" не включен, то данный тип будет работать как тип "A") | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | Q | ||
| | style="text-align: center" | - | |||
| | мод: возобновимое уведомление | |||
| | имеет смысл только для информеров, имеющих в своем названии переменные; если информер был выключен пользователем (или не имел тип "L" и был отключен автоматически), а затем его текст изменился, то информер будет автоматически включен обратно | |||
| |- | |- | ||
| |style="text-align: center | | style="text-align: center" | W | ||
| | style="text-align: center" | - | |||
| | мод: настырное уведомление | |||
| | имеет смысл только для информеров, имеющих в своем названии переменные; если текст информера поменялся, то информер будет полностью перезапущен (что актуально для типов "D", "A" или "R") | |||
| |- | |||
| | style="text-align: center" | N | |||
| | style="text-align: center" | - | |||
| | мод: ненавязчивое уведомление | |||
| | имеющий смысл для стандартных информеров (L), модификатор типа N отключает мигание данного уведомления в заголовке окна, и оно только скромно висит в углу экрана<br>добавлен в версии 1.1.20.12. | |||
| |- | |||
| | style="text-align: center" | I | |||
| | style="text-align: center" | - | |||
| | мод: неубиваемое уведомление | |||
| | имеющий смысл для ненавязчивых информеров (N), модификатор типа I отключает всякую возможность убрать данное уведомление нажатием на себя<br>добавлен в версии 1.1.35.3. | |||
| |- | |||
| | style="text-align: center" | Z | |||
| | style="text-align: center" | - | |||
| | мод: логирующее уведомление | |||
| | модификатор типа Z вынуждает данный информер дополнительно оставлять записи в консоли браузера о том, когда он был включен, отключен или изменил свой заголовок (ежели в оном использовались переменные)<br>добавлен в версии 1.1.35.3. | |||
| |} | |} | ||
| Например, чтобы создать неотключаемый информер, уведомляющий миганием и всплывающим окном, необходимо указать тип: SLD (или, если вам нравится складывать числа, то 49 (1+16+32)). | Например, чтобы создать неотключаемый информер, уведомляющий миганием и всплывающим окном, необходимо указать тип: SLD (или, если вам нравится складывать числа, то 49 (1+16+32)). | ||
| Если модификаторы типа уведомления не указаны, то информер будет использовать набор уведомлений, выбранный для всех пользовательских информеров в общей таблице настроек информеров. | Если модификаторы типа уведомления не указаны, то информер будет использовать набор уведомлений, выбранный для всех пользовательских информеров в общей таблице настроек информеров. | ||
| ==== Переменные ==== | ==== Переменные ==== | ||
| Полный и актуальный перечень доступных переменных находится в файле [https://gv.erinome.net/godville/?show=FAQ FAQ] на странице дополнения. | Полный и актуальный перечень доступных переменных находится в файле [https://gv.erinome.net/godville/?show=FAQ FAQ] на странице дополнения. | ||
| Примечание: с апреля 2016 года разработчиками игры было запрещено использовать в аддонах точные внутриигровые данные, поэтому начиная с версии 1.1.1.0 вся информация для переменных берется из общедоступных внешних источников, а некоторые значения, которые более недоступны в точном виде, теперь рассчитываются косвенно - следовательно, возможны  | Примечание: с апреля 2016 года разработчиками игры было запрещено использовать в аддонах точные внутриигровые данные, поэтому начиная с версии 1.1.1.0 вся информация для переменных берется из общедоступных внешних источников, а некоторые значения, которые более недоступны в точном виде, теперь рассчитываются косвенно - следовательно, возможны неточности. | ||
| {| class="standard collapsible collapsed"   | {| class="standard collapsible collapsed"   | ||
| |- | |- | ||
| !colspan="3" align="left" |Полный перечень переменных версии 1.1. | ! colspan="3" align="left" | Полный перечень переменных, доступных в версии 1.1.35.3 | ||
| |- | |||
| ! Категория || Переменная || Описание  | |||
| |- | |||
| | rowspan="41" valign="top" | Общие переменные | |||
| | gv.health || здоровье героя  | |||
| |- | |||
| | gv.healthMax || максимальное здоровье героя  | |||
| |- | |||
| | gv.healthPrc || здоровье героя в процентах  | |||
| |- | |||
| | gv.gold || количество золота у героя  | |||
| |- | |||
| | gv.inventory || количество предметов в инвентаре  | |||
| |- | |||
| | gv.inventoryMax || максимальное количество предметов в инвентаре  | |||
| |- | |- | ||
| | gv.inventoryPrc || количество предметов в процентах  | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.inventoryHealing || количество лечебных трофеев в инвентаре  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.inventoryUnsellable || количество трофеев, которые могут быть не проданы во время фазы торговли (лечилки, трибблы и проч.) | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.inventoryHasItem("название предмета") || проверка, есть ли в инвентаре героя указанный предмет | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | valign="top" | gv.inventoryHasType("тип предмета") | ||
| | проверка, есть ли в инвентаре героя предмет указанного типа: | |||
|     {| class="standard"  | |||
|     | aura-box       || коробка, дающая герою случайную ауру | |||
|     |- | |||
|     | arena-box      || коробка, стабилизирующая вероятность в боевых режимах | |||
|     |- | |||
|     | black-box      || всевозможные варианты черных ящиков  | |||
|     |- | |||
|     | boss-box       || коробка, вызывающая личного босса | |||
|     |- | |||
|     | charge-box     || коробка, добавляющая заряд в праноаккумулятор | |||
|     |- | |||
|     | coolstory-box  || коробка, сочиняющая былину о герое | |||
|     |- | |||
|     | friend-box     || коробка, знакомящая героя с другим случайным героем | |||
|     |- | |||
|     | gift-box       || коробка, дарующая герою что-то полезное | |||
|     |- | |||
|     | godpower-box   || коробка, пополняющая полоску праны | |||
|     |- | |||
|     | good-box       || коробка, делающая что-то хорошее | |||
|     |- | |||
|     | heal-box       || коробка, лечащая героя | |||
|     |- | |||
|     | invite         || инвайт на Годвилль | |||
|     |- | |||
|     | prize-box      || коробка с призовыми трофеями и золотом, но требует праны для открытия | |||
|     |- | |||
|     | quest-box      || коробка, назначающая герою случайный мини-квест | |||
|     |- | |||
|     | raidboss-box   || коробка, отправляющая героя на раскопки босса | |||
|     |- | |||
|     | skill-box      || коробка, заменяющая одно умение на другое | |||
|     |- | |||
|     | smelter        || коробка, выплавляющая золотой кирпич | |||
|     |- | |||
|     | teleporter     || коробка, телепортирующая героя в случайный город | |||
|     |- | |||
|     | temper-box     || коробка, усиливающая характер героя | |||
|     |- | |||
|     | to-arena-box   || коробка, отправляющая героя на арену | |||
|     |- | |||
|     | transformer    || коробка, превращающая жирные предметы в золотые кирпичи | |||
|     |- | |||
|     | treasure-box   || коробка, внутри которой может находиться как что-то ценное, так и не очень | |||
|     |} | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | valign="top" | gv.inventoryCountLike("regexp", флаги) | ||
| | возвращает количество предметов в инвентаре, подходящих под указанное регулярное выражение и необязательный список флагов-ограничителей:  | |||
|    {| class="standard"  | |||
|     | h      || лечебные             || || H      || не лечебные | |||
|     |- | |||
|     | b      || жирные               || || B      || не жирные | |||
|     |- | |||
|     | a      || активируемые         || || A      || не активируемые | |||
|     |- | |||
|     | c      || крафтящиеся          || || C      || не крафтящиеся | |||
|     |- | |||
|     | s      || продаваемые          || || S      || не продаваемые | |||
|     |- | |||
|     | g      || подходящие для бинго || || G      || не подходящие для бинго | |||
|     |} | |||
| |- | |||
| |gv.godpower || количество праны  | |||
| |- | |||
| |gv.godpowerMax || максимальное количество праны | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | |gv.godpowerPrc || количество праны в процентах  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | |gv.charges || количество зарядов  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | |gv.monstersKilled || общее количество поверженных монстров | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | |gv.inFight || герой находится в боевом режиме  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | |gv.inBossFight || герой находится в бою с босс-монстром (любым) или корованом  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | |valign="top"|gv.fightType || тип боевого режима, возможные варианты: | ||
|     {| class="standard" | |||
|     | arena          || арена | |||
|     |- | |||
|     | dungeon        || коридоры подземелья | |||
|     |- | |||
|      | mining         || полигон для франкенбосса | |||
|     |- | |||
|      | monster        || любой другой боевой режим или если боевой режим определился неверно | |||
|     |- | |||
|      | multi_monster  || любой корован | |||
|      |- | |||
|     | sail           || режим плавания | |||
|     |- | |||
|     | spar           || тренировка | |||
|     |- | |||
|     | ""             || если герой не в бою | |||
|     |}   | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.hasTemple || герой имеет достроенный храм  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.hasArk || герой имеет достроенный ковчег  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.lastGuildChat || текст последних сообщений гильдчата (доступен только когда открыта и развернута вкладка гильдчата)  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.dailyForecast || текст астропрогноза  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | valign="top"| gv.isForecast("тип") | ||
| | проверка на определенный тип астропрогноза: | |||
|     {| class="standard" | |||
|     | accu70 || распаковка аккумуляторов в 70% праны | |||
|     |- | |||
|     | arena || стоимость отправки на арену составляет 25% праны | |||
|     |- | |||
|     | badtraders || риск потери трофеев при торговле больше обычного | |||
|     |- | |||
|     | bingo || награда за бинго больше обычного | |||
|     |- | |||
|     | cheapactivatables || активируемые трофеи стоят меньше обычного | |||
|     |- | |||
|     | corovans || повышена вероятность встречи с корованами | |||
|     |- | |||
|     | easybosses || боссы выкапываются проще обычного | |||
|     |- | |||
|     | epic || внеплановые эпические задания | |||
|     |- | |||
|     | expensiveactivatables || активируемые трофеи стоят больше обычного | |||
|     |- | |||
|     | fame || усиленные гильдвлияния в городах | |||
|     |- | |||
|     | fishing || герои рыбачат чаще обычного | |||
|     |- | |||
|     | goldbosses || у наземных боссов золота больше обычного | |||
|     |- | |||
|     | goldmonsters || каждый монстр имеет при себе что-то ценное | |||
|     |- | |||
|     | gvroads || все дороги ведут в Годвилль | |||
|     |- | |||
|     | hearing || хорошие условия для слышимости гласов | |||
|     |- | |||
|     | itemsloss || риск потери трофеев в поле больше обычного | |||
|     |- | |||
|     | longauras || ауры действуют дольше обычного | |||
|     |- | |||
|     | longquests || взятые задания выполняются дольше обычного | |||
|     |- | |||
|     | lowpoweractivatables || стоимость активации трофеев составляет 25% праны | |||
|     |- | |||
|     | melting || упрощенная переплавка монет в золотые кирпичи | |||
|     |- | |||
|     | noconversion || день без возложений золота в храме | |||
|     |- | |||
|     | nodrinking || пенсионный день | |||
|     |- | |||
|     | noequip || день без покупки снаряжения | |||
|     |- | |||
|     | noguildhealing || день без гильдлечения | |||
|     |- | |||
|     | nopotions || день без покупки лечебных зелий | |||
|     |- | |||
|     | norstraders || отсутствие бродячих торговцев | |||
|     |- | |||
|     | notraining || день без покупки новых уровней умений | |||
|     |- | |||
|     | personality || влияния меняют характер героев больше обычного | |||
|     |- | |||
|     | prayer || усиленные молитвы в городах | |||
|     |- | |||
|     | selfhealing || эффективность лежания под деревом выше обычного | |||
|     |- | |||
|     | shortauras || ауры действуют короче обычного | |||
|     |- | |||
|     | sidejobs || вероятность получения незапланированных подрядов | |||
|     |- | |||
|     | skills || умения используются чаще обычного | |||
|     |- | |||
|     | sleeping || герои стремятся чаще отсыпаться в городах | |||
|     |- | |||
|     | tribbles || трибблы встречаются чаще обычного | |||
|     |- | |||
|     | undead || день самовоскрешающихся монстров | |||
|     |- | |||
|     | unhearing || плохие условия для слышимости гласов | |||
|     |} | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.couponPrize || товар, который можно получить по купону из газеты (если купон уже забран - пустая строка) | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.godpowerCapAvailable || доступен ли праноконденсатор | ||
| |- | |||
| | gv.expTimeout || количество минут до окончания штрафа возложения золота в храме (или 10080, если данных нет)  | |||
| |- | |||
| | gv.logTimeout || количество минут до гарантированного бревна в подземелье (или 10080, если данных нет) | |||
| |- | |||
| | gv.byteTimeout || количество минут до гарантированного слога на полигоне | |||
| |- | |||
| | gv.byteDoubleTimeout || количество минут до гарантированных двух слогов на полигоне | |||
| |- | |||
| | gv.sparTimeout || количество минут до экспоносной тренировки (или 10080, если данных нет)  | |||
| |- | |||
| | gv.getSeconds || точное локальное время: секунды (0-59) | |||
| |- | |||
| | gv.getMinutes || точное локальное время: минуты (0-59)  | |||
| |- | |||
| | gv.getHours || точное локальное время: часы (0-23)  | |||
| |- | |||
| | gv.getHoursUTC || точное время UTC (GMT+0): часы (0-23)  | |||
| |- | |||
| | gv.getHoursMSK || точное московское время (GMT+3): часы (0-23)  | |||
| |- | |||
| | gv.getDay || текущий день недели (1-7)  | |||
| |- | |||
| | gv.getDayUTC || текущий день недели по UTC (GMT+0) (1-7)  | |||
| |- | |||
| | gv.getDayMSK || текущий день недели по московскому времени (GMT+3) (1-7)  | |||
| |- | |||
| | gv.windowFocused || определяет, активна ли текущая вкладка браузера | |||
| |- | |||
| | rowspan="74" valign="top" | Полевые переменные | |||
| | gv.exp || количество опыта героя до следующего уровня в процентах | |||
| |- | |||
| | gv.expTrader || количество опыта торговца до следующего уровня в процентах | |||
| |- | |||
| |gv.expForge | |||
| |прогресс Творительной до получения следующего уровня инструментов | |||
| |- | |||
| | gv.mileStones || количество столбов от столицы до героя в поле  | |||
| |- | |||
| | gv.poiMileStones || местоположение ближайшей к герою интересной точки на карте в столбах от столицы | |||
| |- | |||
| | gv.poiDistance || расстояние от героя до ближайшей к нему интересной точки в столбах | |||
| |- | |||
| | gv.poiMileStonesAhead || аналог gv.poiMileStones, но только для точки впереди героя (дальше от столицы) | |||
| |- | |||
| | gv.poiMileStonesBehind || аналог gv.poiMileStones, но только для точки позади героя (ближе к столице) | |||
| |- | |||
| | gv.selTownName || название выбранного в городском информере города | |||
| |- | |||
| | gv.selTownMileStones || местоположение выбранного города в столбах от столицы | |||
| |- | |||
| | gv.selTownDistance || расстояние в столбах от героя до выбранного города | |||
| |- | |||
| | gv.auraName || название ауры, если она есть  | |||
| |- | |||
| | gv.auraDuration || оставшаяся длительность ауры, если она есть (в секундах, но округляется до целых минут) | |||
| |- | |||
| | gv.bingoItems || количество подходящих в бинго трофеев в инвентаре (работает даже после того, как попытки заполнения исчерпаны) | |||
| |- | |||
| | gv.bingoSlotsLeft || количество незаполненных слотов в бинго (работает даже после того, как попытки заполнения исчерпаны) | |||
| |- | |||
| | gv.bingoTriesLeft || количество оставшихся попыток заполнения | |||
| |- | |||
| | gv.questName || название квеста  | |||
| |- | |||
| | gv.questNumber || номер квеста  | |||
| |- | |||
| | gv.questProgress || прогресс выполнения квеста в процентах  | |||
| |- | |||
| | gv.sideJobName || название подряда  | |||
| |- | |||
| | gv.sideJobDuration || длительность подряда в секундах  | |||
| |- | |||
| | gv.sideJobProgress || прогресс выполнения подряда в процентах | |||
| |- | |||
| | gv.sideJobRequirements || количество того, что требуется для выполнения подряда (в штуках, или 0 если требование несчетное) | |||
| |- | |||
| | gv.bookBytes || количество байт для книги | |||
| |- | |||
| | gv.bookWords || количество слов для книги | |||
| |- | |||
| |gv.forgeBytes | |||
| |количество байт в Творительной | |||
| |- | |||
| |gv.forgeWords | |||
| |количество слов в Творительной | |||
| |- | |||
| |gv.souls || количество собранных душ | |||
| |- | |||
| |gv.soulsProcessed || прогресс обработки в Душевой | |||
| |- | |||
| | gv.nearestTown || название ближайшего города  | |||
| |- | |||
| | gv.currentTown || название текущего города, если герой в нем, иначе - пустая строка  | |||
| |- | |||
| | gv.inShop || герой-торговец работает в своей лавке | |||
| |- | |||
| | gv.inTown || герой находится в городе | |||
| |- | |||
| | gv.isBlessed || у героя есть активное благословление, покупаемое за ворох пранозарядов | |||
| |- | |||
| | gv.isEquipmentBold(номер_слота) || жирное ли снаряжение в указанном слоте (слоты: 1 - оружие, 2 - щит и т. д.) | |||
| |- | |||
| | gv.isGoingBack || герой идет из поля в город  | |||
| |- | |||
| | gv.isGoingForth || герой идет из города в поле (экспериментально, может ошибаться!) | |||
| |- | |||
| | gv.isGoingGodville || герой идет из поля в столицу (экспериментально, может ошибаться, точно не работает на ближайших к Годвиллю городах) | |||
| |- | |||
| | gv.isHealing || герой лечится (как в городе, так и в полевых условиях) | |||
| |- | |||
| | gv.isTrading || герой продает трофеи и покупает снаряжение | |||
| |- | |||
| | gv.isPartying || герой ищет в городе развлечений или возможности вложить средства | |||
| |- | |||
| | gv.isSleeping || герой в городе спит и видит сны | |||
| |- | |||
| | gv.isPraying || герой молится в городском храме | |||
| |- | |||
| | gv.isWalking || герой идет из города в поля или выполняет задание | |||
| |- | |||
| | gv.isBattling || герой бьется с монстром | |||
| |- | |||
| | gv.isReturning || герой возвращается в город | |||
| |- | |||
| | gv.isFishing || герой рыбачит | |||
| |- | |||
| | gv.isWaiting || герой находится в ожидании "авантюры" или же переводит дух после завершения оной | |||
| |- | |||
| | valign="top"| gv.heroState || код одного из состояний героя: | |||
|     {| class="standard" | |||
|     | healing || лечение в городе или поле | |||
|     |- | |||
|     | trading || торговля в городе или поле | |||
|     |- | |||
|     | partying || развлечение в городе | |||
|     |- | |||
|     | sleeping || сон в городе | |||
|     |- | |||
|     | praying || молитва в городе | |||
|     |- | |||
|     | walking || движение из города | |||
|     |- | |||
|     | battling || бой с монстром | |||
|     |- | |||
|     | returning || возврат в город | |||
|     |- | |||
|     | fishing || рыболовля | |||
|     |- | |||
|     | preAdventure || ожидание боевого режима | |||
|     |- | |||
|     | postAdventure || окончание боевого режима | |||
|     |- | |||
|     | profiteering || торговля в своей лавке | |||
|     |- | |||
|     | dying || жизнь после смерти | |||
|     |- | |||
|     | unparsed || текст заголовка не распознался | |||
|     |} | |||
| |- | |||
| | gv.heroStateText || текст заголовка блока вестей | |||
| |- | |||
| | gv.currentMonster || название монстра, если герой бьется с ним в поле, иначе - пустая строка  | |||
| |- | |||
| | gv.chosenMonster || идет бой с монстром из настроенного списка избранных | |||
| |- | |||
| | gv.soulMonster || идет бой с душесодержащим монстром | |||
| |- | |||
| | gv.specialMonster || идет бой со спецмонстром из настроенного списка префиксов | |||
| |- | |||
| | gv.strongMonster || идет бой с сильным монстром | |||
| |- | |||
| | gv.tamableMonster || идет бой с монстром, которого можно приручить (только если у героя нет питомца) | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.wantedMonster || идет бой с монстром дня | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.petKnockedOut || питомец героя контужен | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.lastNews || текст строки из Вестей  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.lastDiary || текст последней записи из дневника (не включая гласы и влияния) | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.lastDiaryVoice || текст последнего гласа другого бога из дневника (вернёт пустую строку, если в дневнике не видно ни одного чужого гласа) | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.voiceCooldown || время отката в секундах после гласа, который был услышан героем (уменьшается до 0)  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.arenaAvailable || доступен поход на арену  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.sparAvailable || доступен тренировочный бой  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.dungeonAvailable || доступен поход в подземелье  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.sailAvailable || доступен заплыв в море  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.miningAvailable || доступен поход на полигон  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.arenaSendDelay || время до доступности похода на арену (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно))  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.sparSendDelay || время до доступности тренировочного боя (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно))   | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.dungeonSendDelay || время до доступности похода в подземелье (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно))  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.sailSendDelay || время до доступности заплыва в море (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно))  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.miningSendDelay || время до доступности похода на полигон (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно))  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.pendingShop || было запрошено посещение лавки для героя-торговца | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.hpd || дельта изменения здоровья героя (работает только вне боевых режимов) | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | rowspan="19" valign="top" | Боевые переменные | ||
| | gv.fightStep || номер шага в боевом режиме  | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | |gv.fightStepText | ||
| |полный текст хроники текущего шага | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.lowHealth || низкий уровень здоровья в боевых режимах | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.enemyHealth || суммарное здоровье противников в боевом режиме  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.enemyHealthMax || максимальное суммарное здоровье противников в боевом режиме  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.enemyHealthPrc || суммарное здоровье противников в процентах (имеет смысл для одиночных противников)   | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.enemyGold || количество золота у противника  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.enemyCount || количество противников (имеет смысл для корованов)   | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.enemyAliveCount || количество живых противников (имеет смысл для корованов)   | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.enemyHasAbility("название способности") || проверяет, имеет ли противник указанную способность (имеет смысл для боссов) | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.enemyAbilitiesCount || количество способностей у противника (имеет смысл для боссов)  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.alliesAliveHealthMax || суммарный максимум здоровья живых союзников | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.enemyName || имя текущего противника (если их несколько - то первого в списке) | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.bossFightType || категоря босса во время боя с оным: | ||
|     {| class="standard" | |||
|     | dungeon || подземный босс | |||
|     |- | |||
|     | field || полевой босс | |||
|     |- | |||
|     | "" || если сейчас нет боя с боссом | |||
|     |} | |||
| Примечание: в случае боя с франкенбоссом, собранным из запчастей полевого босса, может ошибочно посчитать такого босса полевым, если страница игры была открыта сразу во время боя (т.е. расширение не видело подземелья) | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.alliesHealthMax || суммарный максимум здоровья союзников в боевом режиме  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.alliesHealthPrc || суммарное здоровье союзников в процентах (фактически не имеет смысла)  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.alliesCount || количество союзников  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.alliesAliveCount || количество живых союзников | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.alliesAliveHealthMax || суммарный максимум здоровья живых союзников | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | rowspan="3" valign="top" |Подземельные переменные | ||
| | valign="top" | gv.dungeonChallenge | |||
| |дополнительная задача, которую можно выполнить во время похода по подземелью: | |||
| {| class="standard" | |||
| |nook | |||
| |посетить тайную комнату | |||
| |- | |- | ||
| | | |silence | ||
| |суммарно рулить не более 8 раз за весь поход | |||
| |- | |- | ||
| | | |agility | ||
| |дойти до клада за 40 шагов | |||
| |- | |- | ||
| | | |ecology | ||
| |не трогать боссов | |||
| |- | |- | ||
| | | |genocide | ||
| |перебить всех боссов | |||
| |- | |- | ||
| | | |survivors | ||
| |до сокровищницы должны дойти 2 или 5 участников | |||
| |- | |- | ||
| | | |"" | ||
| |нет задания | |||
| |} | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | valign="top" | gv.dungeonChallengeReward | ||
| |награда за выполненную дополнительную задачу: | |||
| {| class="standard" | |||
| |key | |||
| |ключ от сокровищницы | |||
| |- | |- | ||
| | | |hints | ||
| |включение указателей на сокровищницу | |||
| |- | |- | ||
| | | |dice | ||
| |перевод всех тайников в ловушки (или наоборот) | |||
| |- | |- | ||
| | | |gold | ||
| |дополнительное золото | |||
| |- | |- | ||
| | | |artifacts | ||
| |дополнительные трофеи | |||
| |- | |- | ||
| | | |double | ||
| |дополнительный гофер | |||
| |- | |- | ||
| | | |notraps | ||
| |отключение ловушек | |||
| |- | |- | ||
| | | |noboss | ||
| |убирание финального босса | |||
| |- | |- | ||
| | | |clarity | ||
| |отображение всех интересных мест на карте | |||
| |- | |- | ||
| | | |transformation | ||
| |смена типа подземелья | |||
| |- | |- | ||
| | | |unknown | ||
| |что-то заранее неизвестное | |||
| |- | |- | ||
| | | |"" | ||
| |нет награды | |||
| |} | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | |gv.guidedStepsCount | ||
| |общее количество совершенных направляющих гласов для задачи "silence", если данных нет - null | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | rowspan="6" valign="top" | Морские переменные | ||
| | gv.supplies || количество припасов | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.suppliesMax || максимальное количество припасов | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.suppliesPrc || количество припасов в процентах  | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.cargo || содержимое трюма ковчега (строкой, включая квадратные скобки) | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.portDistance || расстояние до порта | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | valign="top" | gv.sailConditions | ||
| | показывает дополнительные условия карты (если условий несколько - они выводятся через запятую): | |||
|     {| class="standard"  | |||
|     | beasties || во всех кладах только твари | |||
|     |- | |||
|     | double || все клады двойные | |||
|     |- | |||
|     | extrabooty || вместо ящиков здесь есть лишний клад | |||
|     |- | |||
|     | farsight || увеличена дальность обзора с ковчега, но нет подсказок | |||
|     |- | |||
|     | faststart || в начале заплыва уже есть несколько подсказок | |||
|     |- | |||
|     | fires || огромное количество маяков | |||
|     |- | |||
|     | kindness || в море нельзя напрямую атаковать других игроков | |||
|     |- | |||
|     | locked || закрытая граница, выплыть можно только через порт | |||
|     |- | |||
|     | migration || нет зависимости силы тварей от расстояния до порта | |||
|     |- | |||
|     | multipass || острова можно посещать неоднократно | |||
|     |- | |||
|     | noempty || все острова непустые, но загадочные | |||
|     |- | |||
|     | pois || все подсказки являются метками | |||
|     |- | |||
|     | reefs || в море множество рифов и практически отсутствуют морские твари | |||
|     |- | |||
|     | roaming || все рыбы в море бродячие | |||
|     |- | |||
|     | small || утыканное рыбами малое море и ограничение в 50 шагов на заплыв | |||
|     |- | |||
|     | winds || ветер раскидывает ковчеги от порта | |||
|     |} | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | rowspan="4" valign="top" | Полигонные переменные | ||
| | gv.bits || число собранных боссом бит | |||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.bytes || число собранных боссом байт | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.bitsPerByte || количество бит в одном байте | ||
| |- | |- | ||
| |gv. | | gv.pushReadiness || уровень готовности божественного толкания | ||
| |} | |} | ||
| Строка 338: | Строка 754: | ||
| !style="background:#6599FF"|Здесь можно посмотреть примеры пользовательских информеров | !style="background:#6599FF"|Здесь можно посмотреть примеры пользовательских информеров | ||
| |- | |- | ||
| | '''Мониторинг удачного стечения обстоятельств''' | | '''Мониторинг удачного стечения обстоятельств''' | ||
| |- | |- | ||
| Строка 361: | Строка 776: | ||
| |- | |- | ||
| |<pre> | |<pre> | ||
| № Примеры от Servelll   | № Примеры от Servelll   | ||
| Строка 391: | Строка 802: | ||
| Либо общий: | Либо общий: | ||
| <pre> | <pre> | ||
| Может в Сбережения?     |       ( | Может в Сбережения?     |       (["Нижние Котлы","Большие Бодуны","ЛосАдминос","Пивнотаун","Малые Саппортуны","Тризвездинск","Бугагота"]).includes(gv.nearestTown) && !gv.inTown && gv.godpower>4 && gv.gold>2000 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") | ||
| </pre> | </pre> | ||
| |- | |- | ||
| Строка 411: | Строка 822: | ||
| Прогноз на день невозложения    |gv.dailyForecast ~* "Сконвертировать золото в опыт храмовладельцам сегодня не удастся" | Прогноз на день невозложения    |gv.dailyForecast ~* "Сконвертировать золото в опыт храмовладельцам сегодня не удастся" | ||
| День без прокачки умений        |gv.dailyForecast ~* "тренеры ушли в астрал|прокачка умений не осуществляется" | День без прокачки умений        |gv.dailyForecast ~* "тренеры ушли в астрал|прокачка умений не осуществляется" | ||
| </pre> | |||
| |- | |||
| | Напоминание заполнить бинго | |||
| |- | |||
| |<pre> | |||
| в бинго {gv.bingoItems}; попыток {gv.bingoTriesLeft} | (gv.isGoingBack || gv.isTrading ) && gv.bingoItems && gv.bingoTriesLeft | |||
| </pre> | |||
| |- | |||
| | Напоминание забрать бинго | |||
| |- | |||
| | <pre> | |||
| Забрать бинго срочно! | gv.getHours==23 && gv.bingoTriesLeft | |||
| </pre> | |||
| |- | |||
| | Напоминание плюсануть глас в Дневнике для бесплатного 1% праны | |||
| |- | |||
| | <pre> | |||
| +глас | gv.lastDiaryVoice | |||
| </pre> | |||
| |- | |||
| | Напоминание использовать былину-активашку в городе | |||
| |- | |||
| | <pre> | |||
| @былина в городе! | gv.inTown && gv.inventoryHasType("coolstory-box") | |||
| </pre> | |||
| |- | |||
| | Напоминание продлить полезную ауру ([https://godville.net/forums/show_topic/2611 темой на форуме] или erinome db) | |||
| |- | |||
| | <pre> | |||
| продли ауру кроссвордом |gv.auraName=="непереносимости" | |||
| </pre> | </pre> | ||
| |} | |} | ||
| == Пользовательский CSS == | |||
| Дополнение позволяет добавлять на страницу игры дополнительные CSS-стили без необходимости заводить для этого дополнительный аддон вроде Stylish, Stylus и других подобных. Поле ввода CSS находится на странице настройки дополнения, каждое правило требуется вписывать на отдельной строке. Указываемые там правила применяются как к странице героя, так и к страницам хроник, форума и газете. После сохранения изменений страницу игры перезагружать не требуется и изменения будут активированы автоматически, а другие страницы понадобится переоткрыть для применения введенных правил. | |||
| Базовое описание синтаксиса CSS можно легко найти в интернете ([http://htmlbook.ru/samcss например]), а с определением классов и идентификаторов компонентов HTML-кода страницы поможет инструмент "Исследовать элемент" (или "Просмотреть код"), доступный по клику правой кнопкой мыши по интересующему элементу на странице. | |||
| ==== Готовые примеры ==== | |||
| {| class="wikitable collapsible collapsed"  | |||
| |- | |||
| !style="background:#6599FF" colspan=2|Здесь можно посмотреть некоторые примеры CSS-правил | |||
| |- | |||
| | Подсвечивать подходящие для бинго трофеи синим цветом в инвентаре || <pre>#inventory .bingo_item { color: blue; }</pre> | |||
| |- | |||
| | Сделать контрастные черно-белые значки в морских заплывах || <pre>g.tile { font-family: Verdana, Helvetica, Arial, "Segoe UI Symbol", sans-serif; !important }</pre> | |||
| |- | |||
| | Сделать другие контрастные черно-белые значки в морских заплывах || <pre>g.tile { font-family: Verdana, Helvetica, Arial, Em, sans-serif; !important }</pre> | |||
| |- | |||
| | Помечать точками клетки, где точно нет стен в подземельях || <pre>.dmc.notAWall { | |||
|     color: transparent !important; | |||
| } | |||
| .dmc.notAWall::before { | |||
|     display: block; | |||
|     text-align: center; | |||
|     font-weight: bold; | |||
|     content: "•"; | |||
|     color: #7E7E7E; | |||
| } | |||
| .th_nightly .dmc.notAWall::before { | |||
|     color: #999999; | |||
| } | |||
| .dmc.notAWall.pointerMatched::before { | |||
|     color: red; | |||
| } | |||
| .dmc.notAWall.pointerMatchedThermo::before { | |||
|     color: darkorange; | |||
| }</pre> | |||
| |- | |||
| | Спрятать кнопку отправки в дуэльный режим при нехватке праны || <pre>div.arena_link_wrap .e_low_gp { display: none !important; } /* для арены */ | |||
| div.e_challenge_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для тренировки */ | |||
| div.e_dungeon_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для подземелья */ | |||
| div.e_sail_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для плавания */ | |||
| div.e_mining_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для полигона */ | |||
| .e_low_gp { display: none !important; } /* для всех режимов сразу */</pre> | |||
| |- | |||
| | Чуть отодвинуть кнопку отправки в плавание от кнопки отправки в подземелье || <pre>.e_sail_button { margin-top: 9px; }</pre> | |||
| |- | |||
| | Спрятать кнопку "Восстановить" распаковки зарядов || <pre>.dch_link { display: none !important; }</pre> | |||
| |- | |||
| | Покрасить жирное снаряжение в красный цвет || <pre>.eq_b { color: red; }</pre> | |||
| |- | |||
| | Покрасить свои сообщения в гильдчате в тёмно-зелёный цвет || <pre>.fr_msg_l_my { color:darkgreen; }</pre> | |||
| |- | |||
| | Отображать информеры в столбик с выравниванием по правому краю окна браузера || <pre>#informer_bar { display: grid; justify-items: end; }</pre> | |||
| |} | |||
| ------------- | ------------- | ||
| <references/> | <references/> | ||
Текущая версия от 09:23, 9 мая 2024
Erinome Godville UI+ — расширение для браузеров, изначально основанное на Godville UI+, но получившее уже заметное количество отличий и дополнительных возможностей от оригинала.
Тема на форуме в квартале мастеровых: Erinome Godville UI+ - браузерное расширение для Годвилля (Firefox, Chrome, Opera).
Информеры
Дополнение может отслеживать различные события в жизни героя и выводить уведомления о них. Уведомление производится миганием иконки вкладки и меткой в верхнем правом углу страницы. Дополнительно доступны всплывающие уведомления и звуковое уведомление.
Пользовательские информеры
Пользовательские информеры позволяют настроить уведомления на произвольный набор событий в игре.
Настраиваются информетры в:
- в блоке "Герой" при наведении курсора на шапку появится кликабельная иконка шестеренки
- в верхнем меню по ссылке "настройки ui+" в разделе "Управление информерами" кликабельная ссылка в элементе "пользовательские информеры"
Каждый информер описывается одной строкой в формате:
Текст уведомления | набор условий | тип информера и уведомлений
Информер можно временно отключить, убрав галочку в начале строки.
Начиная с версии 1.1.17.4, в тексте уведомлений можно использовать одиночные переменные. Они указываются отдельными словами - gv.variable, либо в фигурных скобках - {gv.variable}. Начиная же с версии 1.1.21.0, в фигурных скобках можно указывать и целые логические выражения любой сложности. При изменении значений входящих в заголовки переменных, тексты информеров будут соответственным образом обновлены. Для информеров с переменными в названиях существует два дополнительных модификатора работы уведомления - см. в таблице ниже.
Несколько условий объединяются логическими операторами && (логическое «И»), || (логическое «ИЛИ») и группируются скобками. Доступно логическое отрицание «НЕ» !true = false
Также имеются другие операторы:
| Операторы | Описание | Примеры | 
|---|---|---|
| ==, != <, <= >, >= | равенство и неравенство меньше и меньше или равно | 100 == 100 → истина "строка" != "другая строка" → истина | 
| ~, ~* | регистрозависимое и регистронезависимое регулярное выражение, возвращает результат в виде массива или null, если совпадения нет | "здесь есть число 4 и буква Ё" ~ "число \\d+" → ["число 4"] "здесь есть число 4 и буква Ё" ~ "число (.*?) и" → ["число 4 и", "4"] | 
| !~, !~* | инвертированная версия регистрозависимого и регистронезависимого регулярного выражения, возвращает true или false | "здесь есть число 4 и буква Ё" !~ "число \\d+" → ложь "здесь есть число 4 и буква Ё" !~ "число 5" → истина | 
| A[x] | извлечение элемента номер x из массива A (отсчет x ведется с нуля) | ("здесь есть число 4 и буква Ё" ~ "число (.*?) и")[1] → "4" ("здесь есть число 4 и буква Ё" ~ "число (.*?) и")[5] → undefined | 
| +, - *, / % | сложение и вычитание умножение и деление | 100 + 200 → 300 50 * "строка" → NaN | 
| +, - ! | преобразование строки к числу, изменение знака логическое отрицание | +"50" → 50 !"строка" → ложь | 
Набор условий считается выполненным и активирует информер, когда итоговый результат преобразуем к истине:
| Результат | Примеры | Описание | 
|---|---|---|
| ложь | 0, "" false, null undefined, NaN | ноль (как цифра), пустая строка, специальные значения, которые могут принимать переменные и могут получиться в результате применения операторов | 
| истина | - | истиной считается всё, что не попадает под ложь (в т. ч. включая пустые массивы) | 
Начиная с версии 1.1.17.4 тип информера кодируется комбинацией букв, соответствующих указанным в таблице модификаторам. Из соображений обратной совместимости старый тип кодирования суммированием по-прежнему работает.
| Буква | Код | Название | Описание | 
|---|---|---|---|
| <никакая> | 0 | стандартный информер | включается, когда условие активации информера выполняется; выключается, когда условие активации информера перестает выполняться | 
| S | 1 | неотключаемый информер | включается при выполнении условия активации информера; выключается, когда пользователь кликнет на этот информер (или после перезагрузки страницы, когда условие перестанет выполняться) | 
| L | 16 | тип: стандартное уведомление | мигает заголовком окна браузера и соответствующей вкладки, добавляет метку в углу страницы | 
| D | 32 | тип: всплывающее уведомление | отображается всплывающим окошком поверх всех окон | 
| A | 64 | тип: звуковое уведомление | звуковое оповещение согласно настройкам eGUI+ | 
| R | 128 | тип: повторяющееся звуковое уведомление | звуковое оповещение, которое будет повторяться каждые несколько секунд (обратите внимание, что если тип "L" не включен, то данный тип будет работать как тип "A") | 
| Q | - | мод: возобновимое уведомление | имеет смысл только для информеров, имеющих в своем названии переменные; если информер был выключен пользователем (или не имел тип "L" и был отключен автоматически), а затем его текст изменился, то информер будет автоматически включен обратно | 
| W | - | мод: настырное уведомление | имеет смысл только для информеров, имеющих в своем названии переменные; если текст информера поменялся, то информер будет полностью перезапущен (что актуально для типов "D", "A" или "R") | 
| N | - | мод: ненавязчивое уведомление | имеющий смысл для стандартных информеров (L), модификатор типа N отключает мигание данного уведомления в заголовке окна, и оно только скромно висит в углу экрана добавлен в версии 1.1.20.12. | 
| I | - | мод: неубиваемое уведомление | имеющий смысл для ненавязчивых информеров (N), модификатор типа I отключает всякую возможность убрать данное уведомление нажатием на себя добавлен в версии 1.1.35.3. | 
| Z | - | мод: логирующее уведомление | модификатор типа Z вынуждает данный информер дополнительно оставлять записи в консоли браузера о том, когда он был включен, отключен или изменил свой заголовок (ежели в оном использовались переменные) добавлен в версии 1.1.35.3. | 
Например, чтобы создать неотключаемый информер, уведомляющий миганием и всплывающим окном, необходимо указать тип: SLD (или, если вам нравится складывать числа, то 49 (1+16+32)).
Если модификаторы типа уведомления не указаны, то информер будет использовать набор уведомлений, выбранный для всех пользовательских информеров в общей таблице настроек информеров.
Переменные
Полный и актуальный перечень доступных переменных находится в файле FAQ на странице дополнения.
Примечание: с апреля 2016 года разработчиками игры было запрещено использовать в аддонах точные внутриигровые данные, поэтому начиная с версии 1.1.1.0 вся информация для переменных берется из общедоступных внешних источников, а некоторые значения, которые более недоступны в точном виде, теперь рассчитываются косвенно - следовательно, возможны неточности.
| Полный перечень переменных, доступных в версии 1.1.35.3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Категория | Переменная | Описание | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Общие переменные | gv.health | здоровье героя | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.healthMax | максимальное здоровье героя | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.healthPrc | здоровье героя в процентах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.gold | количество золота у героя | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inventory | количество предметов в инвентаре | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inventoryMax | максимальное количество предметов в инвентаре | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inventoryPrc | количество предметов в процентах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inventoryHealing | количество лечебных трофеев в инвентаре | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inventoryUnsellable | количество трофеев, которые могут быть не проданы во время фазы торговли (лечилки, трибблы и проч.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inventoryHasItem("название предмета") | проверка, есть ли в инвентаре героя указанный предмет | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inventoryHasType("тип предмета") | проверка, есть ли в инвентаре героя предмет указанного типа: 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inventoryCountLike("regexp", флаги) | возвращает количество предметов в инвентаре, подходящих под указанное регулярное выражение и необязательный список флагов-ограничителей: 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.godpower | количество праны | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.godpowerMax | максимальное количество праны | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.godpowerPrc | количество праны в процентах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.charges | количество зарядов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.monstersKilled | общее количество поверженных монстров | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inFight | герой находится в боевом режиме | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inBossFight | герой находится в бою с босс-монстром (любым) или корованом | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.fightType | тип боевого режима, возможные варианты: 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.hasTemple | герой имеет достроенный храм | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.hasArk | герой имеет достроенный ковчег | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.lastGuildChat | текст последних сообщений гильдчата (доступен только когда открыта и развернута вкладка гильдчата) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.dailyForecast | текст астропрогноза | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isForecast("тип") | проверка на определенный тип астропрогноза: 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.couponPrize | товар, который можно получить по купону из газеты (если купон уже забран - пустая строка) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.godpowerCapAvailable | доступен ли праноконденсатор | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.expTimeout | количество минут до окончания штрафа возложения золота в храме (или 10080, если данных нет) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.logTimeout | количество минут до гарантированного бревна в подземелье (или 10080, если данных нет) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.byteTimeout | количество минут до гарантированного слога на полигоне | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.byteDoubleTimeout | количество минут до гарантированных двух слогов на полигоне | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sparTimeout | количество минут до экспоносной тренировки (или 10080, если данных нет) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.getSeconds | точное локальное время: секунды (0-59) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.getMinutes | точное локальное время: минуты (0-59) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.getHours | точное локальное время: часы (0-23) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.getHoursUTC | точное время UTC (GMT+0): часы (0-23) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.getHoursMSK | точное московское время (GMT+3): часы (0-23) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.getDay | текущий день недели (1-7) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.getDayUTC | текущий день недели по UTC (GMT+0) (1-7) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.getDayMSK | текущий день недели по московскому времени (GMT+3) (1-7) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.windowFocused | определяет, активна ли текущая вкладка браузера | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Полевые переменные | gv.exp | количество опыта героя до следующего уровня в процентах | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.expTrader | количество опыта торговца до следующего уровня в процентах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.expForge | прогресс Творительной до получения следующего уровня инструментов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.mileStones | количество столбов от столицы до героя в поле | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.poiMileStones | местоположение ближайшей к герою интересной точки на карте в столбах от столицы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.poiDistance | расстояние от героя до ближайшей к нему интересной точки в столбах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.poiMileStonesAhead | аналог gv.poiMileStones, но только для точки впереди героя (дальше от столицы) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.poiMileStonesBehind | аналог gv.poiMileStones, но только для точки позади героя (ближе к столице) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.selTownName | название выбранного в городском информере города | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.selTownMileStones | местоположение выбранного города в столбах от столицы | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.selTownDistance | расстояние в столбах от героя до выбранного города | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.auraName | название ауры, если она есть | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.auraDuration | оставшаяся длительность ауры, если она есть (в секундах, но округляется до целых минут) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.bingoItems | количество подходящих в бинго трофеев в инвентаре (работает даже после того, как попытки заполнения исчерпаны) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.bingoSlotsLeft | количество незаполненных слотов в бинго (работает даже после того, как попытки заполнения исчерпаны) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.bingoTriesLeft | количество оставшихся попыток заполнения | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.questName | название квеста | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.questNumber | номер квеста | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.questProgress | прогресс выполнения квеста в процентах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sideJobName | название подряда | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sideJobDuration | длительность подряда в секундах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sideJobProgress | прогресс выполнения подряда в процентах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sideJobRequirements | количество того, что требуется для выполнения подряда (в штуках, или 0 если требование несчетное) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.bookBytes | количество байт для книги | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.bookWords | количество слов для книги | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.forgeBytes | количество байт в Творительной | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.forgeWords | количество слов в Творительной | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.souls | количество собранных душ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.soulsProcessed | прогресс обработки в Душевой | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.nearestTown | название ближайшего города | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.currentTown | название текущего города, если герой в нем, иначе - пустая строка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inShop | герой-торговец работает в своей лавке | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.inTown | герой находится в городе | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isBlessed | у героя есть активное благословление, покупаемое за ворох пранозарядов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isEquipmentBold(номер_слота) | жирное ли снаряжение в указанном слоте (слоты: 1 - оружие, 2 - щит и т. д.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isGoingBack | герой идет из поля в город | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isGoingForth | герой идет из города в поле (экспериментально, может ошибаться!) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isGoingGodville | герой идет из поля в столицу (экспериментально, может ошибаться, точно не работает на ближайших к Годвиллю городах) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isHealing | герой лечится (как в городе, так и в полевых условиях) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isTrading | герой продает трофеи и покупает снаряжение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isPartying | герой ищет в городе развлечений или возможности вложить средства | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isSleeping | герой в городе спит и видит сны | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isPraying | герой молится в городском храме | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isWalking | герой идет из города в поля или выполняет задание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isBattling | герой бьется с монстром | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isReturning | герой возвращается в город | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isFishing | герой рыбачит | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.isWaiting | герой находится в ожидании "авантюры" или же переводит дух после завершения оной | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.heroState | код одного из состояний героя: 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.heroStateText | текст заголовка блока вестей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.currentMonster | название монстра, если герой бьется с ним в поле, иначе - пустая строка | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.chosenMonster | идет бой с монстром из настроенного списка избранных | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.soulMonster | идет бой с душесодержащим монстром | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.specialMonster | идет бой со спецмонстром из настроенного списка префиксов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.strongMonster | идет бой с сильным монстром | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.tamableMonster | идет бой с монстром, которого можно приручить (только если у героя нет питомца) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.wantedMonster | идет бой с монстром дня | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.petKnockedOut | питомец героя контужен | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.lastNews | текст строки из Вестей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.lastDiary | текст последней записи из дневника (не включая гласы и влияния) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.lastDiaryVoice | текст последнего гласа другого бога из дневника (вернёт пустую строку, если в дневнике не видно ни одного чужого гласа) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.voiceCooldown | время отката в секундах после гласа, который был услышан героем (уменьшается до 0) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.arenaAvailable | доступен поход на арену | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sparAvailable | доступен тренировочный бой | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.dungeonAvailable | доступен поход в подземелье | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sailAvailable | доступен заплыв в море | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.miningAvailable | доступен поход на полигон | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.arenaSendDelay | время до доступности похода на арену (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sparSendDelay | время до доступности тренировочного боя (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.dungeonSendDelay | время до доступности похода в подземелье (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sailSendDelay | время до доступности заплыва в море (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.miningSendDelay | время до доступности похода на полигон (в секундах, но округляется до минут (равно 0, когда недоступно)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.pendingShop | было запрошено посещение лавки для героя-торговца | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.hpd | дельта изменения здоровья героя (работает только вне боевых режимов) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Боевые переменные | gv.fightStep | номер шага в боевом режиме | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.fightStepText | полный текст хроники текущего шага | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.lowHealth | низкий уровень здоровья в боевых режимах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.enemyHealth | суммарное здоровье противников в боевом режиме | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.enemyHealthMax | максимальное суммарное здоровье противников в боевом режиме | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.enemyHealthPrc | суммарное здоровье противников в процентах (имеет смысл для одиночных противников) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.enemyGold | количество золота у противника | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.enemyCount | количество противников (имеет смысл для корованов) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.enemyAliveCount | количество живых противников (имеет смысл для корованов) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.enemyHasAbility("название способности") | проверяет, имеет ли противник указанную способность (имеет смысл для боссов) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.enemyAbilitiesCount | количество способностей у противника (имеет смысл для боссов) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.alliesAliveHealthMax | суммарный максимум здоровья живых союзников | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.enemyName | имя текущего противника (если их несколько - то первого в списке) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.bossFightType | категоря босса во время боя с оным: 
 Примечание: в случае боя с франкенбоссом, собранным из запчастей полевого босса, может ошибочно посчитать такого босса полевым, если страница игры была открыта сразу во время боя (т.е. расширение не видело подземелья) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.alliesHealthMax | суммарный максимум здоровья союзников в боевом режиме | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.alliesHealthPrc | суммарное здоровье союзников в процентах (фактически не имеет смысла) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.alliesCount | количество союзников | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.alliesAliveCount | количество живых союзников | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.alliesAliveHealthMax | суммарный максимум здоровья живых союзников | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Подземельные переменные | gv.dungeonChallenge | дополнительная задача, которую можно выполнить во время похода по подземелью: 
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.dungeonChallengeReward | награда за выполненную дополнительную задачу: 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.guidedStepsCount | общее количество совершенных направляющих гласов для задачи "silence", если данных нет - null | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Морские переменные | gv.supplies | количество припасов | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.suppliesMax | максимальное количество припасов | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.suppliesPrc | количество припасов в процентах | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.cargo | содержимое трюма ковчега (строкой, включая квадратные скобки) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.portDistance | расстояние до порта | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.sailConditions | показывает дополнительные условия карты (если условий несколько - они выводятся через запятую): 
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Полигонные переменные | gv.bits | число собранных боссом бит | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.bytes | число собранных боссом байт | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.bitsPerByte | количество бит в одном байте | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| gv.pushReadiness | уровень готовности божественного толкания | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Готовые примеры
| Здесь можно посмотреть примеры пользовательских информеров | 
|---|
| Мониторинг удачного стечения обстоятельств | 
| Скоро ZPG арена | (gv.godpower >=50 || (gv.godpower >=25 && gv.dailyForecast ~* "достаточно и 25")) && gv.getMinutes >=59 && gv.arenaAvailable Пора на ZPG арену | (gv.godpower >=50 || (gv.godpower >=25 && gv.dailyForecast ~* "достаточно и 25")) && gv.getMinutes < 2 && gv.arenaAvailable Кабак с подвалом! | gv.dungeonAvailable && gv.healthPrc>70 && gv.inTown && gv.inventoryUnsellable==gv.inventory Кабак с подвалом с распаковкой! | !gv.dungeonSendDelay && gv.godpower < 50 && gv.healthPrc>70 && gv.inTown && gv.inventoryHealing==gv.inventory Копать!(здоровье>65%,прана>=30%)| gv.healthPrc > 65 && gv.godpower >=30 && !gv.inTown && !gv.isTrading && !gv.isFishing && !gv.inFight && gv.currentMonster == "" Рыбалка! | gv.lastDiary ~* "отвлекает пираний, насадил|Подойдя к крутому берегу, бросил|Убедившись в отсутствии инспектора рыбнадзора в ближайших кустах|чтобы задобрить Ёрмунганда перед рыбалкой|Рыбалка — дело тонкое. Сломал|для рыбалки. Посмотрим, кто клюнет на|на берегу посмотреть, кто всплывёт|Настоящего рыбака|руку в воду по локоть|Cтоило бы накопать червей|А коль так, то и рыба должна повестись|Рыбалка в этих краях запрещена, но так даже|порыбачить. Лично я бы, правда|как я трачу на рыбалку|куда-то убежал. Прид|Крепкая вещица. Надеюсь, что улов оправдает|внеплановый рыбный день|такую рыбу, чтобы хоть раз не надо было врать|В качестве наживки попробую"|0 Баллада в городе                |       gv.inTown && gv.inventoryHasType("coolstory-box")
 | 
| Мониторинг во время боя | 
| 
№ Примеры от Servelll 
Риск нокаута героя (подзем)|gv.fightType=="monster" && gv.alliesCount==4 && (((gv.health - 1) <= ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) < 102) || ((gv.health - 1) <= 102 && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) >= 102))|1
Риск нокаута героя двойным ударом (подзем)|gv.fightType=="monster" && gv.alliesCount==4 && gv.enemyHasAbility("бойкий") && (((gv.health - 1) <= 2*((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) < 102) || ((gv.health - 1) <= 204 && ((gv.alliesHealthMax+gv.healthMax)/16 - 45 + 5*gv.enemyAbilitiesCount) >= 102))|1
# приблизительно 2 удара осталось, если все живы
Взрывной при смерти!	|	gv.enemyHasAbility("взрывной") && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/5
Лучезарному скоро каюк	|	gv.enemyHasAbility("лучезарный") && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/5
# приблизительно 1 удар остался, если все живы. Срабатывает только если вкладка с игрой не активна
Вернись, пора рулить	|	!gv.windowFocused && gv.fightType == 'monster' && gv.enemyHealth < gv.alliesHealthMax/9	
 | 
| Пенсионные города | 
| Нижние Котлы (37%±12%) | gv.godpower>4 && gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=0 && gv.mileStones<=4 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") БольшиеБодуны (58%±18%) | gv.godpower>4 && gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=23 && gv.mileStones<=31 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") ЛосАдминос (49%±16%) | gv.godpower>4 && gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=46 && gv.mileStones<=51 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") Пивнотаун (69%±20%) | gv.godpower>4 && gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=101 && gv.mileStones<=109 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") МалыеСаппорт..(47%±15%) | gv.godpower>4 && gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=110 && gv.mileStones<=120 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") Тризвездинск (51%±15%) | gv.godpower>4 && gv.gold>2000 && !gv.inTown && gv.mileStones>=152 && gv.mileStones<=160 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") Либо общий: Может в Сбережения? | (["Нижние Котлы","Большие Бодуны","ЛосАдминос","Пивнотаун","Малые Саппортуны","Тризвездинск","Бугагота"]).includes(gv.nearestTown) && !gv.inTown && gv.godpower>4 && gv.gold>2000 && gv.currentMonster=="" && !gv.isGoingBack && !(gv.dailyForecast~"ведут в Годвилль") | 
| Анализ прогнозов | 
| Прогноз на активацию трофеев | gv.dailyForecast ~* "активируемые трофеи могут обходиться вдвое дешевле" Прогноз на распаковку 70% | gv.dailyForecast ~* "распаковывается в 70" Прогноз на дорогие трофеи | gv.dailyForecast ~* "Активируемые трофеи сегодня можно продать вдвое дороже обычного" Прогноз на пенс.день | gv.dailyForecast ~* "отказаться от пьянок" Прогноз на годвилль-день | gv.dailyForecast ~* "все дороги ведут в Годвилль" Прогноз на эффективные молитвы | gv.dailyForecast ~* "эффективность молитв в храмах" Прогноз на остроухость | gv.dailyForecast ~* "слышимость гласов|реагируют на божьи гласы" Прогноз на боссов | gv.dailyForecast ~* "выкопать|так и прут" -- День Рыбалки |gv.dailyForecast ~* "садиться с удочкой почаще" Прогноз на день долгого задания |gv.dailyForecast ~* "советуют героям не спешить и просто рубить монстров в своё удовольствие" Прогноз на день невозложения |gv.dailyForecast ~* "Сконвертировать золото в опыт храмовладельцам сегодня не удастся" День без прокачки умений |gv.dailyForecast ~* "тренеры ушли в астрал|прокачка умений не осуществляется" | 
| Напоминание заполнить бинго | 
| в бинго {gv.bingoItems}; попыток {gv.bingoTriesLeft} | (gv.isGoingBack || gv.isTrading ) && gv.bingoItems && gv.bingoTriesLeft
 | 
| Напоминание забрать бинго | 
| Забрать бинго срочно! | gv.getHours==23 && gv.bingoTriesLeft | 
| Напоминание плюсануть глас в Дневнике для бесплатного 1% праны | 
| +глас | gv.lastDiaryVoice | 
| Напоминание использовать былину-активашку в городе | 
| @былина в городе! | gv.inTown && gv.inventoryHasType("coolstory-box")
 | 
| Напоминание продлить полезную ауру (темой на форуме или erinome db) | 
| продли ауру кроссвордом |gv.auraName=="непереносимости" | 
Пользовательский CSS
Дополнение позволяет добавлять на страницу игры дополнительные CSS-стили без необходимости заводить для этого дополнительный аддон вроде Stylish, Stylus и других подобных. Поле ввода CSS находится на странице настройки дополнения, каждое правило требуется вписывать на отдельной строке. Указываемые там правила применяются как к странице героя, так и к страницам хроник, форума и газете. После сохранения изменений страницу игры перезагружать не требуется и изменения будут активированы автоматически, а другие страницы понадобится переоткрыть для применения введенных правил.
Базовое описание синтаксиса CSS можно легко найти в интернете (например), а с определением классов и идентификаторов компонентов HTML-кода страницы поможет инструмент "Исследовать элемент" (или "Просмотреть код"), доступный по клику правой кнопкой мыши по интересующему элементу на странице.
Готовые примеры
| Здесь можно посмотреть некоторые примеры CSS-правил | |
|---|---|
| Подсвечивать подходящие для бинго трофеи синим цветом в инвентаре | #inventory .bingo_item { color: blue; } | 
| Сделать контрастные черно-белые значки в морских заплывах | g.tile { font-family: Verdana, Helvetica, Arial, "Segoe UI Symbol", sans-serif; !important } | 
| Сделать другие контрастные черно-белые значки в морских заплывах | g.tile { font-family: Verdana, Helvetica, Arial, Em, sans-serif; !important } | 
| Помечать точками клетки, где точно нет стен в подземельях | .dmc.notAWall {
    color: transparent !important;
}
.dmc.notAWall::before {
    display: block;
    text-align: center;
    font-weight: bold;
    content: "•";
    color: #7E7E7E;
}
.th_nightly .dmc.notAWall::before {
    color: #999999;
}
.dmc.notAWall.pointerMatched::before {
    color: red;
}
.dmc.notAWall.pointerMatchedThermo::before {
    color: darkorange;
} | 
| Спрятать кнопку отправки в дуэльный режим при нехватке праны | div.arena_link_wrap .e_low_gp { display: none !important; } /* для арены */
div.e_challenge_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для тренировки */
div.e_dungeon_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для подземелья */
div.e_sail_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для плавания */
div.e_mining_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для полигона */
.e_low_gp { display: none !important; } /* для всех режимов сразу */ | 
| Чуть отодвинуть кнопку отправки в плавание от кнопки отправки в подземелье | .e_sail_button { margin-top: 9px; } | 
| Спрятать кнопку "Восстановить" распаковки зарядов | .dch_link { display: none !important; } | 
| Покрасить жирное снаряжение в красный цвет | .eq_b { color: red; } | 
| Покрасить свои сообщения в гильдчате в тёмно-зелёный цвет | .fr_msg_l_my { color:darkgreen; } | 
| Отображать информеры в столбик с выравниванием по правому краю окна браузера | #informer_bar { display: grid; justify-items: end; } | 
- ↑ «Кстати, помните активируемые былиноделы, сундуки со сказками и прочие довольно бесполезные куплетописи? Теперь при активации в городе эти трофеи заодно усиливают там влияние гильдии — совершенно задаром». «Богучёт», пост в блоге от 12.05.2017