Барбисайзинг: различия между версиями

→‎Принцип действия: Привет, модератор. Хотел уточнить, что не так с добавленной информацией. Как по мне, происхождение названия стоит объяснить. Третий раздел статьи не несет никакого смысла, зачем его возвращать – не понимаю. Я все затеял, чтобы дополнить статью авторским изображением. Не совсем разобрался как именно сменить текущую картинку, поэтому обращаюсь за помощью.
(Отмена правок. Не надо делать из статьи винегрет в плане дополнительных отсылок, плюс еще и текст с ошибками.)
Метка: ручная отмена
(→‎Принцип действия: Привет, модератор. Хотел уточнить, что не так с добавленной информацией. Как по мне, происхождение названия стоит объяснить. Третий раздел статьи не несет никакого смысла, зачем его возвращать – не понимаю. Я все затеял, чтобы дополнить статью авторским изображением. Не совсем разобрался как именно сменить текущую картинку, поэтому обращаюсь за помощью.)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
Строка 9: Строка 9:


== Принцип действия ==
== Принцип действия ==
Противнику внушается, что он очень маленький, после чего противник раздавливается огромным самомнением героя. Для внушения иллюзорной мизерности используются различные мелкие предметы, которыми действуют как настоящими. Самопроизвольно противник начинает всматриваться в эти мелкие предметы и от долго всматривания начинает считать, что мелкие размеры — это обман зрения, тереть глаза руками и всячески ошибаться в масштабах, размерах и расстояниях. Вот тут и подстерегает незадачливых противников главная опасность — герой выхватывает откуда ни возьмись настоящий боевой предмет и переходит в неожиданную атаку. Враг повержен, победитель ликует.
Противнику внушается, что он очень маленький, после чего противник раздавливается огромным самомнением героя. Для внушения иллюзорной мизерности используются различные мелкие предметы, которыми действуют как настоящими. Самопроизвольно противник начинает всматриваться в эти мелкие предметы и от долго всматривания ему кажется, что мелкие размеры — это обман зрения, тереть глаза руками и всячески ошибаться в масштабах, размерах и расстояниях. Вот тут и подстерегает незадачливых противников главная опасность — герой выхватывает откуда ни возьмись настоящий боевой предмет и переходит в неожиданную атаку. Враг повержен, победитель ликует.


== Если враг не сдаётся ==
== Если враг не сдаётся ==
3

правки