Характер: различия между версиями

Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показано 39 промежуточных версий 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Help needed}}
[[Категория:Игровое]]
'''Характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только повторяющиеся влияния [[бог]]а могут удерживать характер на грани. Самые злые/добрые герои попадают в соответствующие [[Пантеоны|пантеоны]]: [[Пантеон разрушения|Разрушения]] и [[Пантеон созидания|Созидания]]
{{help|07/04/2023 Статья устарела, содержит неполную игровую информацию (и ту — отрывками). Желательно: опытным участникам понятно и более подробно изложить тему статьи, проверить на игровую достоверность некоторые утверждения, добавить известные игровые нюансы (обычно к ним относится все то, что вызывает вопросы у новеньких).}}
{{Цитата| Гадал на ромашке: сделает хорошо, сделает плохо, сделает хорошо... }}
 
Как известно, '''характер''' [[Герой|героев]] постоянно стремится к нейтральности, и только постоянным воздействием [[бог]]и могут управлять мировоззрением своего подопечного.
Герои, находящиеся под патронажем бога, имеют все шансы попасть в пантеон [[Пантеон разрушения|разрушения]] либо [[Пантеон созидания|созидания]] в зависимости от выбранного амплуа.


== Что дает характер ==
== Что дает характер ==
Существует распространенное заблуждение, что соревноваться [[Арена|на арене]] доброму герою гораздо сложнее, чем злому<ref>Обратное заблуждение — доброму герою на арене проще — также неискоренимо.</ref>. На самом деле, характер на дуэльные бои<ref>К коим относятся как благородные гладиаторские поединки, так и охотничьи забавы</ref> влияния не оказывает. Зато в поле возможностей для проявления широты геройской души куда как больше. Также отличается обращение героя к своему богу. При положительном характере герой будет назвать бога "Добрейший/ая". При отрицательном "Мрачнейший/ая".
В остальных случаях при выборе уклона мировоззрения героя рекомендуется пользоваться шпаргалкой-таблицей, приведенной ниже, и интуицией. Только не удивляйтесь потом, что злой герой стал топтать цветочки и зайчиков — ему положено.
{| class="standard"
{| class="standard"
! Отрицательный характер
! Отрицательный характер
Строка 10: Строка 16:
!colspan="2" |Плюсы
!colspan="2" |Плюсы
|-
|-
|Герой наносит больше повреждений в бою
|Герой наносит больше урона в бою.
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее
|[[Здоровье]] героя восстанавливается значительно быстрее.
|-
|-
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
|Выше шанс убийства монстра [[Сделать плохо|отрицательным влиянием]].
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
|Монстр имеет призрачный шанс умереть от неосторожного [[сделать хорошо]].
|-
|-
|У героя выше шансы победить на [[Арена|арене]]
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать.
|Герой умирает значительно реже
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться.
|-
|-
|Герой лучше слушается гласов, призывающих атаковать
|Имеется шанс при плавке кирпича вернуть часть монет.
|Герой лучше слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой тратит меньше времени на лечение в городе.
|-
|-
!colspan="2" |Минусы
!colspan="2" |Минусы
|-
|-
|Герой имеет больший шанс умереть
|Можно уронить здоровье героя до 1 хп.
|У героя меньше шансов выжить на [[Арена|арене]]
|Выше шанс лечения монстра с помощью воздействия.
|-
|-
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно выше, чем у добрых героев
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться.
|Шанс ввязаться в бой в поле значительно меньше, чем у злых героев
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать.
|-
|Герой хуже слушается гласов, призывающих лечиться
|Герой хуже слушается гласов, призывающих атаковать
|-
|-
|}
|}


''На самом деле, на арене действует чистый рандом, так что злобные и добрые герои наносят примерно одинаковое количество повреждений друг другу. Соответственно и шанс выжить на арене тоже одинаков.''
== Черты характера ==
Существует 13 стадий мировоззрения героя. Для перехода между стадиями от «Абсолютного добра!» к «Чистому злу!» требуется определенное количество влияний [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]] соответственно (количество влияний, необходимое для перехода на более высокую ступень, растёт в зависимости от близости к крайним значениям). Дополнительно может помочь активация трофея [[любопытные|движок по фазе]].
Скорость же регресса характера к нейтральному остается неизвестной.


== Стадии ==
Чем дальше от нейтрального характер героя, тем меньше риск «пустого» влияния той же направленности (цветочков, промахов и всего такого; к дуэльному режиму это не относится).<ref>[https://godville.net/blog/post/184 Блог разработчиков]</ref>
{| class="standard"
!colspan="7"|'''Зло'''
|-
|bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
|bgcolor="#FF8C00"|<div style="color:#ffffff">Недовольный</div>
|bgcolor="#FF7F50"|<div style="color:#ffffff">Озлобленный</div>
|bgcolor="#FF4500"|<div style="color:#ffffff">Агрессивный</div>
|bgcolor="#FF0000"|<div style="color:#ffffff">Злобный</div>
|bgcolor="#DC143C"|<div style="color:#ffffff">Чистое зло</div>
|bgcolor="#8B0000"|<div style="color:#ffffff">Чистое зло!</div>
<!--|bgcolor="#000000"|<div style="color:#ffffff">Хренелли</div>-->
|-
!colspan="7"|'''Добро'''
|-
|bgcolor="#FFEFD5"|<div style="color:#000000">Нейтральный</div>
|bgcolor="#ADFF2F"|<div style="color:#000000">Беззлобный</div>
|bgcolor="#7CFC00"|<div style="color:#000000">Добродушный</div>
|bgcolor="#90EE90"|<div style="color:#000000">Миролюбивый</div>
|bgcolor="#00FA9A"|<div style="color:#000000">Добродетельный</div>
|bgcolor="#00FF7F"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро</div>
|bgcolor="#E0FFE0"|<div style="color:#000000">Абсолютное добро!</div>
|}


== См. также ==
<gallery caption="Мировоззрение героя" mode="packed" heights="250px">
Характер героя.png|alt=Чистое зло!, Чистое зло, Злобный, Агрессивный, Озлобленный, Недовольный, Нейтральный, Беззлобный, Добродушный, Миролюбивый, Добродетельный, Абсолютное добро, Абсолютное добро!|13 стадий
Характер_(Вид_сбоку)_by_Protey.jpg|Корректировка мировозрения by {{god|Protey}}
</gallery>


*[[Сделать хорошо]]
== Заслуги ==
*[[Сделать плохо]]
За прокачку характера и дальнейшее использование влияний «хорошо» и «плохо» можно получить заслуги Агнец и Чертяка. У обеих заслуг есть 4 степени (подробнее про условия получения можно прочесть в статье [[заслуги#Влияния|Заслуги]] или на странице героя).
*[http://www.godville.net/pantheon/7?page=1 Пантеон Созидания]
*[http://www.godville.net/pantheon/8?page=1 Пантеон Разрушения]


== Подвиги ==
Тематический [[подвиг]]: ''довести характер до крайности''.


[[Категория:Игровое]]
== Примечания ==
{{примечания}}
1

правка