|
|
| (не показано 8 промежуточных версий 7 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Умения | | {{paint|18/02/2024 На замену в шаблон}} |
| | изображение = | | {{Умение |
| | подпись =
| | | изображение = Сэйв-лоад.gif |
| | боевое = Сэйв-лоад | | | изображение_пояснение = |
| | торговое = | | | тип = боевое |
| | транспортное = | |
| }} | | }} |
| '''Сэйв-лоад''' — боевое умение темпорального вида. | | {{Цитата|Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова…|автор=Роджер Желязны, «Порождения света и тьмы»}} |
| | '''Сэйв-лоад''' — боевое [[Умения|умение]] темпорального вида. |
|
| |
|
| Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>. | | Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных. |
| {{Hider hiding|
| |
| title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)|
| |
| content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю -- снова и снова... Оаким и
| |
| Стальной Генерал стоят лицом к лицу. Проходит минута, затем еще
| |
| три -- теперь копыта зверя по имени Бронз обрушиваются над
| |
| ярмаркой Блиса подобно грому, и каждый раз, когда они бьют,
| |
| сила их удара удваивается.
| |
| Говорят, что битва фуги решается именно в эти мучительные
| |
| мгновения концентрации внимания-де того, как последует первая
| |
| темпоральная атака, -- в эти мгновения, которые исходом битвы
| |
| будут стерты с лица Времени, как будто никогда не
| |
| существовали...
| |
| Теперь земля сотрясается от ударов Бронза, и голубые огни
| |
| вылетают из его ноздрей и жгут Блис.
| |
| Оаким блестит от пота; подрагивает палец Стального
| |
| Генерала -- тот, на котором он носит кольцо человеческой плоти.
| |
| Проходит одиннадцать минут. Оаким исчезает. Стальной
| |
| Генерал тоже.
| |
| Алмазы копыт опускаются, и падают яркие палатки,
| |
| разваливаются дома, землю перечеркивают трещины.
| |
| Тридцать секунд назад Оаким стоит позади Генерала и еще
| |
| один Оаким стоит перед Генералом, и Оаким, стоящий позади,
| |
| который только что прибыл в это мгновение времени, сплетает
| |
| пальцы и поднимает руки для удара по металлическому шлему...
| |
| ...тогда как тридцать пять секунд назад Стальной Генерал
| |
| появляется позади Оакима того момента времени, отвадит руку и
| |
| бьет...
| |
| ...тогда как Оаким тридцать секунд назад, видя себя в фуге
| |
| наносящим удар, исчезает, чтобы перейти в момент времени за
| |
| десять секунд до того, где он готовится подражать своему
| |
| будущему образу, замечая...
| |
| ...как Генерал за тридцать пять секунд от начала схватки
| |
| видит себя готовым к удару и исчезает, чтобы появиться
| |
| двенадцатью секундами раньше...
| |
| Все это потому, что предусмотрительность во Времени
| |
| необходима, чтобы обеспечить собственное существование в
| |
| будущем.
| |
| ...И осмотрительность в будущем, чтобы существовать в
| |
| прошлом...
| |
| ...Тогда как все время где-то, когда-то (возможно,
| |
| сейчас?) Бронз встает на дыбы и опускается, и вероятностные
| |
| города под его копытами сотрясаются до основания.
| |
| ...И Оаким за сорок секунд до начала схватки, видя свое
| |
| появление, отправляется на двадцать секунд назад --
| |
| следовательно, одна минута вероятного времени затушевывается
| |
| фугой и таким образом становится объектом изменения.
| |
| ...Генерал за сорок семь секунд до начала схватки
| |
| отступает на пятнадцать, чтобы опять ударить, но сам он из того
| |
| момента замечает себя и отступает на восемь...
| |
| ...Оаким за одну минуту до исходной точки уходит в прошлое
| |
| на десять секунд... Фуга!!!
| |
| Оаким за спиной Стального Генерала, обрушиваясь на него,
| |
| видит в момент за семьдесят секунд до начала атаки Генерала,
| |
| нападающего на Оакима, когда оба Генерала видят его, а второй
| |
| Оаким видит обоих.
| |
| Все четверо исчезают, отступая в прошлое на шаг в
| |
| одиннадцать, пятнадцать, девятнадцать и двадцать пять секунд.
| |
| И все это время где-то, когда-то (возможно, сейчас?) Бронз
| |
| встает на дыбы и падает, разрушая все вокруг.
| |
| Приближается точка первого столкновения, когда Генерал
| |
| перед Генералом и Оаким перед Оакимом стоят лицом друг к другу
| |
| и ведут фугу.
| |
| Пять минут семь секунд будущего застывают в
| |
| неопределенности, когда двенадцать Генералов и девять Оакимов
| |
| свирепо смотрят друг на друга.
| |
| ...Пять минут двадцать одна секунда, когда девятнадцать
| |
| Оакимов и четырнадцать Генералов изготовились для удара...
| |
| ...За восемь минут шестнадцать секунд до начала атаки сто
| |
| двадцать три Оакима и сто тридцать один Генерал оценивают друг
| |
| друга и выбирают момент...
| |
| ...Чтобы атаковать всем вместе в этот момент времени,
| |
| предоставив своим прошлым "я" самим защищать себя -- и,
| |
| возможно, если момент этот был выбран неправильно, -- чтобы
| |
| пасть и тем закончить битву. Но все должно где-нибудь
| |
| кончаться. И каждый из них, молниеносно просчитав и предвидя
| |
| все, выбрал эту точку времени как лучшую для перехода от одного
| |
| варианта будущего к другому. И когда армии Оакимов и Генералов
| |
| сталкиваются, земля стонет под их ногами и само Время
| |
| протестует против такого с собой обращения. Поднимается ледяной
| |
| ветер, и мир вокруг них колеблется между бытием и небытием.</nowiki>|Р.Желязны}}
| |
| }}
| |
|
| |
|
| А вот что происходит в Годвилльском варианте.
| | == Годвилльский вариант == |
| | | # Герой присматривает подходящее место для драки. |
| # Герой присматривает подходящее место для драки. | |
| # В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв) | | # В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв) |
| # Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад) | | # Заманив противника на облюбованное место, он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад) |
| # ... | | # … |
| # ПОБЕДА! | | # ПОБЕДА! |
|
| |
|
| Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству. | | Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству. |
| | |
| Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
| |
|
| |
|
| Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).
| | Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми.</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т. п. и т.д); затем оба героя, как бы случайно, одновременно заходят в этот город-лабиринт. Выигрывает тот, кто выживет или хотя бы выберется оттуда. |
|
| |
|
| ------------------------------------------ | | Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море.</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов). |
|
| |
|
| <references />
| | == Примечания == |
| | {{примечания}} |