Полигон: различия между версиями

→‎Виды полигонов: Добавил про полигоны без условий для новичков (первые 7 слов в книге).
(→‎Виды полигонов: Добавил про полигоны без условий для новичков (первые 7 слов в книге).)
 
(не показано 30 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Полигон''' — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.<ref>Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем в нём могут появится особенности, не описанные в этой статье</ref>
[[Категория:Игровое]]
 
[[Файл:Полигон_by_Лата.jpg|300px|thumb|right|<center>Иллюстрация от богини {{god|Лата}}</center>]]
Для ведения экспериментов божеству необходимы 1) [[лаборатория]] и 2) лабораторный [[босс]] любой мощности. Босс отправляется на полигон соответствующей кнопкой на пульте (если только он не восстанавливается после призыва) за 50% [[Прана|праны]]. Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может состояться не ранее чем через 6 часов. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.
[[Файл:Полигон (Администраж с единичками) by Созвездие Мотылька.jpg|300px|thumb|right|<center>Полигон (Администраж с охапкой единичек){{god|Созвездие Мотылька}}</center>]]


Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Так как на полигон ходит босс, а не герой, этот поход не засчитывается как авантюра при выполнении [[подряд]]а.
Если хочешь побольше узнать о мироздании, надо выбрать предмет потяжелее, разогнать его и посмотреть, что с ним будет происходить. Однако основные [[Герой|объекты]], за которыми могли бы наблюдать годвилльские боги, крайне плохо поддаются разгону и к тому же слишком хрупки для подобных манипуляций. Кто точно не развалится от сколь угодно жестокого обращения — так это [[Франкенштейн|личный босс]], только и ожидающий в лаборатории, как бы пасть жертвой науки. А чтобы жертвами науки не стали случайные [[босяк|свидетели]], все эксперименты проводятся исключительно на '''полигонах''', представленных публике в {{DateGE|d=30|m=06|y=2019|}}


Количество полигонов, исследованных боссом героя, нигде не считается и не ведёт к росту в каких-либо [[Пантеоны|пантеонах]] или увеличению каких-то заслуг. Таким образом, среди мотивов, по которым божества проводят эксперименты на полигонах, пока имеются лишь два: 1) бескорыстное любопытство и 2) небольшой доход от продажи полученной информации (см. ниже).
== Как попасть на полигон ==
Полигон становится доступен после пробуждения личного босса в [[лаборатория|лаборатории]].
Божество может отправить босса на полигон соответствующей кнопкой на пульте за 50&nbsp;% [[Прана|праны]], при наличии готового к бою босса. Босс ожидает подходящую команду до 13 минут. Если команда собралась, то эксперимент состоится, после чего босс будет восстанавливаться 6 часов, в течение которых он недоступен ни для каких действий. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то (как и с другими дуэльными режимами) следующая попытка возможна через час, а божество получает небольшую компенсацию праной.


Первый полигон был запущен в Годвилле в 4240 день г. э. (30 июня 2019 года н. э.).<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref>
Посещение полигона не влияет на [[цикл|стандартный цикл]] героя — на всё время эксперимента герой берёт паузу, а после его завершения возвращается к прежнему занятию. Но полигон, как и любой другой дуэльный режим, прерывает сон и драку с монстром.


== Общее описание полигона ==
== Общее описание полигона ==
[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|300px|right|Типичная карта полигона. На карте отмечены: <br />1 — неоткрытый квадрат;<br />2 — открытый квадрат (пустой);<br />3 — босс (не готовый к ходу);<br />4 — босс (готовый к ходу);<br />5 — ваш босс;<br />6 — пустая плита;<br />7 — плита с двумя битами внутри;<br />8 — лечилка;<br />9 — толкатель;<br />a — два доступных к сбору бита на месте только что раскрытой плиты;<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит.]]


[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|400px|right|Типичная карта полигона. На карте отображаются символами: <br />1 — неоткрытый квадрат<br />2 — открытый квадрат (пустой)<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с битами<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — только что раскрытая плита с двуми доступными битами<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]]
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11 × 11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты («1» и «11»), ремкомплекты-лечилки («+»), толкатели («х»), закрытые плиты («|#|» или «|11|»)<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1746340 Исследования] показали, что в начале эксперимента на поле есть 16 или 20 битов-единичек («1»), 10 или 12 закрытых пар битов («|11|»), то есть в сумме 36, 40 или 44 бита, и строго по 8 лечилок и толкателей.</ref> и четыре босса: «A», «B», «C», «D» (в процессе эксперимента свой босс помечен собачкой «@»). Блок союзников показывает состояние здоровья всех боссов (начальное, оно же максимальное здоровье голема совпадает с его мощностью).


Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты (“1” и “11”), лечилки (“+”), толкатели (“х”), закрытые плиты (“|#|” или “|11|”) и сами боссы (“A”, “B”, “C”, “D”, “@”).
Боссы расставляются по углам игрового поля и ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток<ref>Куда именно — показывает нашлёпка-«нос» на своём боссе. В некоторых случаях нос может пропасть, и следующий шаг будет плохо предсказуем.</ref>, строго в алфавитном порядке. Каждый босс может сделать 39 ходов. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс краснеет. При движении боссы исследуют поле, постепенно рассеивая туман войны. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются или когда счётчик ходов полигона достигает 40.  


Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является двоичный бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и ее переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик “Добыто данных” под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, из них собирается байт-босскоин. Больше трех байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. Cобранные байты превращаются в босскоины. После  выхода с полигона босскоин добавляется в инвентарь героя, и его можно продать как обычный жирный трофей – по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в газете и меняется каждые несколько минут, варьируясь в примерном диапазоне от 5 до 15 тысяч золотых за штуку.
Основной целью босса является сбор битов<ref>Понятие основной цели здесь может трактоваться ещё шире, чем в утверждении, что основной целью героя является храм, ковчег или пенсия.</ref>, которые рассеяны по полигону и спрятаны в плитах. Босс будет собирать свободные единички и неизбежно выйдет на соседей. Попытка босса шагнуть в другого голема приводит к <del>кровавому мордобитию</del> тому, что они разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. Иногда после удара на месте, где стоял босс, остаётся одинокий бит, выпавший из лап голема или созданный энергией столкновения. Если в разбитой боссом плите были единички, они становятся доступны для сбора. Впрочем, в течение эксперимента плиты с битами постепенно открываются сами<ref>Одновременно с 7-м, 12-м, 17-м и так далее ходом босса А. У остальных боссов в этот момент будет показывать шаг на 1 меньше. Открытие всех плит к 40-му ходу не гарантировано.</ref>.  


Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах. К концу эксперимента все плиты постепенно будут открыты, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в нее на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит.
Босс может восполнить здоровье, только наступив на лечилку («+»), а всё остальное взаимодействие с окружением (подбор битов и толкателей, удар в плиту или конкурента) будет причинять ему урон<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1745068 Примерно] 1/20 от максимума при подборе бита и 1/10 при подборе пары. Остальные величины проще запомнить специально для своего босса.</ref>. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Если босс убился о бит или пару, информация оказывается безвозвратно повреждена и не достаётся никому. Преимущество по здоровью крупных боссов перед мелкими весьма неоднозначно и проявляется в основном при активном бодании, однако для более уверенных походов [[демиурги]] рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП.


Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или соседа, босс теряет некоторое количество здоровья. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку (“+”) босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов рекомендуется собрать кого-то на 100+ ХП.
[[Файл:Полигон (колебания курса босскоина).png|thumb|300px|right|Типичные колебания курса босскоина за четыре часа (по измерениям бога {{God|Kreon}}).]]


Текстовой хроники (лога) исследования полигона не ведётся.
Драгоценные биты информации, собранные боссом, пакуются по 8 и автоматически перерабатываются в байты-босскоины. Больше трёх байтов за эксперимент добыть нельзя (босс перестаёт подбирать новые биты). Байты несгораемы (8-й бит не может быть выбит из босса при стычке) и по окончании эксперимента отправляются в [[инвентарь]] героя в виде жирного трофея<ref>Босскоин не теряется, не уходит в Бинго, не служит наживкой для рыбалки. Только Запасливый монстр и смерть могут отобрать его у героя.</ref>. Герой продаст его по текущему курсу, который указан в [https://godville.net/news газете] и меняется каждые 10 минут, варьируясь от 4 до 20 тысяч золотых за штуку. Никакие бонусы (городов и т. п.) к этой цене не применяются. Вместе с босскоином герой получает и слог для [[Книга|священной книги]] (если только за последние сутки не получил уже три и более — в таком случае очередной слог не гарантирован).  


== Навигация по полигону ==
== Навигация по полигону ==
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалёку (биты, лечилки, толкатели, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Полноценное управление боссом невозможно, но бог может иногда толкнуть его в нужном направлении сразу на 4–5 клеток (или до ближайшего препятствия: другого босса, который при этом также отлетит, либо плиты, которая разобьётся). Находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты босс не собирает. Для толчка требуется 15&nbsp;% праны и 100&nbsp;% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик «Толчок» под счётчиком здоровья босса и пружинка в строке состояния мобильных клиентов. Толчковая энергия в начале исследования равна 50&nbsp;% и увеличивается на 10&nbsp;% с каждым ходом. Подобранные толкатель и {{Tooltip|Text=лечилка|Tip=Непонятно, как так получается, но факт}} дают ''дополнительно'' 40–50&nbsp;% и 5&nbsp;% пружины соответственно.
Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: [[Сделать хорошо|хорошие]] создают поблизости от босса лечилки, [[Сделать плохо|плохие]] — толкатели, [[чудо]] — лечилку, толкатель или бит, как повезёт. При влиянии и босс, и новый объект на поле отмечаются синим символом («+», «-», «=» соответственно) в уголке клетки для наглядности. Голем, впрочем, совершенно не обязан направляться к созданным благам и компенсирует своей непонятливостью отсутствие [[Словарь годвилльских терминов#К|кривых]] влияний. Стоит отметить, что «хорошо» и «плохо», нацеленные на босса, никак не отразятся на [[характер]]е героя, но в счётчик для [[заслуги|достижений]] Агнца и Чертяки попадут.
== Виды полигонов ==
После набора статистики по обычным полигонам в {{DateGE|d=23|m=3|y=2020}} было дано разрешение вводить дополнительные факторы, влияющие на эксперимент. Пока замечены лишь свойства, единолично берущие полигон под свой контроль от начала и до конца:
* На поле нет ремкомплектов и толкателей — имеются в виду заранее расставленные лечилки и толкатели. Подлечить босса удастся только за прану — влияния работают как обычно.
* Влияния бывают эффективны вдвойне — влияния богов имеют '''шанс''' сработать дважды в один ход, в двух разных клетках. Двойное чудо создаёт одинаковые объекты.
* Все биты в хорошо видимых сейфах — с самого начала эксперимента на карте видны '''все''' биты. Они упакованы парами внутри стен, которые раскрываются чаще обычного (подробнее можно почитать на [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1824883 форуме]).
* Для байта достаточно семи бит — вполне самодостаточное описание, никаких других изменений механики не наблюдается.
* Толчки можно делать чаще — после прыжка шкала зарядки толчка стартует сразу с 50&nbsp;% (а если приземлиться на толкатель — и того больше).
* Боссы будут собирать биты даже в полёте — при этом свободно лежащими битами полёт не прерывается.
Новички-полигонщики [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1846169 не сталкиваются] с условиями, пока не наберут в книге первые 7 слов (0,7%) любыми способами.
== Стратегии и тактики ==
Подобно любому другому дуэльному режиму в Годвилле, полигоны допускают как тактику ЗПГ, так и сколь угодно активную игру. В ЗПГ-режиме боссы нередко сами собирают вожделенный босскоин, хотя в этом случае позиции маленьких боссов существенно хуже, чем упитанных<ref>Грубо говоря, мини-босс на 50&nbsp;% мощи собирает коин в каждом третьем полигоне, а максимальный босс на 300&nbsp;% — в двух из трёх.</ref>. Зато (в отличие от других режимов) полигон не подвергает героя имущественным рискам, так что никакой провал не страшен.


Боссы попадают на полигон группами по четыре и расставляются в четырёх углах игрового поля. Они ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссов они постепенно открывают квадраты игрового поля (изначально светло-серые), показывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда количество шагов достигает сорока.
В режиме штатной праны (полоска + 3 кубика) почти всегда удаётся собрать байт, а иногда можно замахнуться и на второй. При этом надо полагаться в первую очередь на толчки в плиты с парами битов и не терять времени: когда боссы смешаются в кучу, не останется ни здоровья, ни свободных единичек. Три полигона в сутки в таком режиме позволяют получать гарантированные слоги и держать в тонусе написание Книги.  


Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает несколько клеток и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты) или о плиту (при этом может разбить её, открыв её содержимое). Для такого толчка требуется 15% праны и 100% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик "Толчок" под счётчиком здоровья босса. Процент энергии увеличивается с каждым ходом, но может ускорится, если босс находит толкатель (“х”).
Если божество не ограничено в пране, основной интригой становится второй босскоин. Чтобы помочь тупае боссу, можно, во-первых, активно создавать новую информацию с помощью чудес, во-вторых, за счёт толкателей существенно повысить мобильность босса и собирать пары в труднодоступных местах. Увы, при любых затратах шансы собрать 2 байта не превышают уровня 50–70&nbsp;%. Три байта считаются редкостью и требуют не только активного присмотра за боссом (и соответствующих пранозатрат), но и удачной конфигурации полигона.


Божество может воздействовать на процесс исследования с помощью влияний: хорошие влияния создают на полигоне лечилки (“+”), плохие влияния добавляют толкатели (“х”) — хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. Чудо (символ “=”) действует более рандомно и создает неподалёку от босса что-то случайное. Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
== Заслуга ==
Для исследователей полигонов введена [[заслуги|заслуга]] «Испытатель», в которой учитываются все успешно проведенные полигоны героя-боссовода. Кроме этого, полигон засчитывается в [[подряд]] на дуэльные авантюры.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
{{примечания}}


== См. также ==
== См. также ==
* [https://godville.net/forums/show_topic/4196 Форум, посвящённый полигонам]
* [https://godville.net/forums/show_topic/4196 Форум, посвящённый полигонам]
* [https://docs.google.com/document/d/1Q1LN8JADXsY1n8rLtjxJfJtBFkXl0c-kX9I7jpVgXxs/edit?usp=sharing Гайд] от {{God|Хайнко}}
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4196?post=1742155 Одна из первых] заметок о том, как вести себя на полигоне, от бога {{God|Джей Джи}}
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1817066 Анализ успешности боссов на полигонах]
* [https://drive.google.com/file/d/1-DlD6TDiYP8HwSb-Q2iHu2huEFAmMWP3/view Видеозапись одного из первых экспериментов на полигоне], сделанная богом {{God|Хайнко}} в {{DateGE|d=16|m=7|y=2019}}
* [https://docs.google.com/document/d/1P_n762mKOIUMY6V58as-OppawkMIS5JIyiaVj7YMSU0/edit#heading=h.8mo0kk41ugnr «Полигон сверкает гранями (безумства)»] — песня авторства бога {{God|Громодержец}}


[[Категория:Игровое]]
== Все игровые режимы ==
{{Шаблон:Игровые режимы}}
116

правок