Монстр Пня: различия между версиями

→‎Происхождение: Правка по мере разумения, удаление битых ссылок, отсебятина. Теперь прочтение не должно будить хомячка. Или, по крайней мере, делать это в меньшей степени.
м (Самое жуткое вроде выпилила, но повторы и стилистику лучше дорубить.)
Метка: visualeditor
(→‎Происхождение: Правка по мере разумения, удаление битых ссылок, отсебятина. Теперь прочтение не должно будить хомячка. Или, по крайней мере, делать это в меньшей степени.)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
Строка 10: Строка 10:


=== Происхождение ===
=== Происхождение ===
[[Мабританские учёные|Ксенобиологами]] Годвилля установлено<ref name=один>«Происхождение видов», том 1, стр.56-62 [https://godville.net/forums/show_topic/2019?page=94#post_835173]</ref>, что практически любой монстр может переродиться в '''Монстра Пня''', если первым займёт свежий пень с дуплом. Обогнав барсуков, белок, птиц, короедов и прочую живность.
[[Мабританские учёные|Ксенобиологами]] Годвилля установлено, что в '''Монстра Пня''' может переродиться практически любой монстр подходящего размера, если первым займёт свежий пень с дуплом, обогнав при этом барсуков, белок, птиц, короедов и прочую живность.


=== Классификация и ареал обитания монстра ===
=== Классификация и ареал обитания ===
Монстр Пня не относится ни к флоре, ни к фауне. Ксенобиологи рассматривают Монстра Пня как симбиотический организм. Рассматривают издалека и по-быстрому, чтобы не стать добычей этого организма.
Монстр Пня не относится ни к флоре, ни к фауне: ксенобиологи рассматривают его как симбиотический организм. Рассматривают быстро и издалека, чтобы не стать завтраком<ref>...Обедом/ужином (нужное подчеркнуть).</ref> этого самого организма.


Монстр Пня изначально живёт там, где занял пень. Как правило, это густой лес. Постепенно он перемещает пень на опушку леса или к тропам — туда, где больше путников. Идеальным вариантом он считает размещение своего пня возле перекрёстка нескольких лесных тропинок. В случае сильной внутривидовой конкуренции — Монстр Пня может передвинуть свой пень даже далеко в поле.
Изначально монстр живёт там, где стоял пень. Как правило, это густой лес или лес чуть пореже, но бывают и исключения. Постепенно Монстр Пня передвигает<ref>Корни при этом для него совершенно не помеха.</ref> своё новое обиталище на опушку или к тропам — туда, где больше путников. Идеальным вариантом он считает дислокацию возле перекрёстков дорог или хотя бы тропинок. В случае сильной внутривидовой конкуренции Монстр Пня может переместиться даже далеко в поля.


=== Повадки монстра ===
=== Повадки ===
Большую часть времени Монстр Пня следит за состоянием своего пня: счищает мох, срезает грибы, укрывает от дождей, гоняет разное зверьё от ставшего родным дупла, аккуратно выковыривает короедов<ref name=один/>. Значительная часть времени тратится на перемещение пня ближе к лесным тропам.
Большую часть дня<ref>А бывает и ночи.</ref> монстр следит за состоянием своего дома: счищает мох, срезает грибы, укрывает от дождей, гоняет разное зверьё от ставшего родным дупла, аккуратно выковыривает короедов. Кроме этого много времени тратится на перемещение пня ближе к лесным тропам.
<gallery mode="packed" heights="250px">
<gallery mode="packed" heights="250px">
Файл:Монстр Пня (переход в засадное состояние) by Камисория.jpg|Переход в засадное место.
Файл:Монстр Пня (переход в засадное состояние) by Камисория.jpg|Переход в засадное состояние.
</gallery>
</gallery>
При приближении путника Монстр Пня устраивает засаду, прячась в дупле. Он ожидает, что усталый путник сядет на пенёк и сам подставит самую мягкую и беззащитную часть своего тела. Если Монстр Пня мелок и слаб — он просто откусывает столько, сколько удастся, если же могуч и опытен — пожирает усталых путников целиком<ref name=один/>.
При приближении жертвы Монстр Пня устраивает засаду, прячась в дупле. Он ожидает, что усталый путник присядет отдохнуть на пенёк и тем самым подставит мягкую и беззащитную часть своего тела. Если монстр мелок и слаб — он просто откусывает столько, сколько удастся, если же могуч и опытен — пожирает усталых героев целиком.
 
Известны случаи, когда Монстр Пня не нападал на героев, а ограничивался только кражей их имущества. В этом случае он располагает поверхность пня немного выше — около метра от уровня земли, рассчитывая, что путник использует его как стол или подставку. После того как рюкзак жертвы окажется в непосредственной близости, монстр аккуратно и незаметно впитывает трофеи и монеты. По крайней мере так полагают некоторые герои, на деле за лапу воришку никто не хватал и как именно ему удаётся незаметно обчищать несчастных — неизвестно.


Известны случаи<ref name=два>«Наблюдения натуралиста», часть 3, стр.89-95 [https://godville.net/forums/show_topic/2019?page=95#post_836090]</ref>, когда Монстр Пня не нападал на путников, а ограничивался только кражей их имущества. В этом случае Монстр Пня располагает поверхность пня немного выше — около 1 метра от уровня земли, рассчитывая, что путник использует его как стол или полку. После чего Монстр Пня аккуратно и незаметно впитывает трофеи и монеты.


=== Тактика борьбы с монстром ===
=== Тактика борьбы с монстром ===
Наиболее часто героями используется тактика «авось». В этом случае герои просто начинают очередной бой. Во время сражения ими используются все подручные режущие, колющие, давящие, душащие, пугающие и прочие средства. Иногда в сражение вовлекается питомец и даже бог. Всё это никоим образом не гарантирует успеха, так как хороший и ухоженный пень является грозной крепостью. В случае проигрыша героям рекомендуется задействовать их бегательные или лазательные конечности — Монстр Пня сильно привязан к своему пню и не станет далеко удаляться от него.
Наиболее часто используется тактика «авось». В этом случае герои просто начинают бой, защищая свои мягкие места и твёрдые золотые монеты. Во время сражения используются все подручные режущие, колющие, давящие, душащие, пугающие и прочие средства. Иногда в сражение вмешивается питомец или даже бог. Всё это никоим образом не гарантирует успеха, так как хороший и ухоженный пень является грозной крепостью. В случае проигрыша героям следует задействовать их бегательные или лазательные конечности — Монстр Пня сильно привязан к своему дому и не станет далеко удаляться от него.


Гораздо реже используется, но даёт почти гарантированную победу тактика «помощь друга». Так как Монстр Пня никуда от своего пня не денется, то героям рекомендуется временно отступить и сходить за ближайшим дровосеком. Дровосек обязательно поможет расколоть упрямца. Эта тактика редко используется потому, что трофеями придётся делиться с дровосеком.
Гораздо реже используется, но даёт почти гарантированную победу тактика «помощь друга». Так как монстр никуда от своего пня не денется, то героям рекомендуется временно отступить и сходить за ближайшим дровосеком. Тот точно поможет расколоть упрямца. Тактика редко используется потому, что с дровосеком придётся делиться трофеями, а это тоже грабёж, но уже слегка другого рода.
<gallery mode="packed" heights="250px">
<gallery mode="packed" heights="250px">
Файл:Монстр пня by Рай-тайё.png|Тактика «Авось». Три стадии успешного боя  
Файл:Монстр пня by Рай-тайё.png|Тактика «Авось». Три стадии успешного боя.
Файл:Монстр Пня by Sot-onna.jpg|Тактика «Помощь друга». Начальная часть боя
Файл:Монстр Пня by Sot-onna.jpg|Тактика «Помощь друга». Начальная часть боя.
Файл:Монстр Пня 1 by Sot-onna.jpg|Тактика «Помощь друга». Завершающая часть боя
Файл:Монстр Пня 1 by Sot-onna.jpg|Тактика «Помощь друга». Завершающая часть боя.
</gallery>
</gallery>


Строка 39: Строка 40:
* Привычка героев разворачивать пеньки мхом на запад произошла из-за веры, что именно с моховой стороны находится дверь в пень. И что под последними лучами заката она сама открывается.
* Привычка героев разворачивать пеньки мхом на запад произошла из-за веры, что именно с моховой стороны находится дверь в пень. И что под последними лучами заката она сама открывается.
* [[Игральная пень-колода]] не является любимой игрой Монстра Пня. Да и вообще у него на игры нет времени.
* [[Игральная пень-колода]] не является любимой игрой Монстра Пня. Да и вообще у него на игры нет времени.
* Если споткнуться о Монстра Пня — можно забыть (или вспомнить) несколько нелинейных (или непечатных, или регулярных выражений). Что герои часто и делают.
* Если споткнуться о Монстра Пня — можно забыть<ref>Или вспомнить.</ref> несколько нелинейных<ref>Или непечатных, или регулярных.</ref> выражений. Что герои часто и делают.


=== Примечания ===
=== Примечания ===
{{примечания}}
{{примечания}}
66

правок