Памятка для начинающих писать в НЯщик: различия между версиями

+ ограничения в символах
м (Упоминание (N шт) и активируемых трофеев — лишнее подстрекательство, для начинающих ни к чему.)
(+ ограничения в символах)
 
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
{{help|Требуется дописать главы: Дуэли, Подземелья, Заплывы}}


{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
Данная статья является первой частью более [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 старого гайда 2012 года] от {{god|Раздраже}}. В отличии от более ранней версии, она предназначена для желающих писать соответствующий требованиям контент.
Данная статья является первой частью более [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 старого гайда 2012 года] от {{god|Раздраже}}. В отличии от более ранней версии, она предназначена для желающих писать адекватный контент для игры.
Вторая часть предназначена прежде всего для [[Хирурги|хирургов]] и находится [[Курс молодого хирурга|здесь]].
Вторая часть предназначена прежде всего для [[Хирурги|хирургов]] и находится [[Курс молодого хирурга|здесь]].


==Введение==
== Введение ==
[[Нижний ящик]] (НЯщик) это место, куда вы можете отправлять свои идеи. Всё самое важное о нём, о [[Верхний ящик|Верхнем ящике]] (ВЯщик) и о [[Хирурги|Хирургах]] обязательно нужно прочитать в соответствующих статьях.
[[Нижний ящик]] (НЯщик, НЯ) — это место, куда вы можете отправлять свои идеи. Всё самое важное о нём, о [[Верхний ящик|Верхнем ящике]] (ВЯщик, ВЯ) и о [[Хирурги|Хирургах]] обязательно нужно прочитать в соответствующих статьях.


''Не спешите'': наиболее очевидные идеи обыграны уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и [https://docs.google.com/document/pub?id=1lNiMycB2VSekKS-y2ld05ZdFkMgng1bs9IM36dj1eKU предостерегаем вас].
* Прежде чем бросаться писать в Нижний ящик, сначала почитайте несколько дней дневник вашего героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. Если какой-то контент (скажем, заплывы или подземелья) вам пока недоступен — внимательно просмотрите логи, в изобилии выкладывающиеся на форум, попробуйте проникнуться атмосферой этих режимов и поглядеть, что там уже есть и как оно реализовано. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [https://godville.net/forums/show_topic/10 соответствующую тему], предварительно изучив [[Патентное бюро]].
 
* ''Не спешите'': наиболее очевидные идеи обыгрывались уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и [https://docs.google.com/document/pub?id=1lNiMycB2VSekKS-y2ld05ZdFkMgng1bs9IM36dj1eKU предостерегаем вас].
 
== Основы ==
* Нижний ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят.


* Самые общие рекомендации по креативу от Демиургов даны [https://godville.net/forums/show_topic/89 здесь]. Примеры '''плохого креатива''', который не нравится многим богам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2143 здесь]. Примеры '''хорошего креатива''', который нравится богам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2235 здесь]. Эти две ветки не являются официальной позицией создателей Годвилля относительно качества креатива, но помогут вам понять общее отношение богов к тому или иному контенту и избежать ошибок. Примеры самого хорошего креатива, одобренного Демиургами, вы видите, собственно, в самой игре, и именно на него и следует ориентироваться в первую очередь (да, и в игре есть устаревший и неидеальный контент, но он просто уже прижился).
* Самые общие рекомендации по креативу от Демиургов даны [https://godville.net/forums/show_topic/89 здесь]. Примеры '''плохого креатива''', который не нравится многим богам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2143 здесь]. Примеры '''хорошего креатива''', который нравится богам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2235 здесь]. Эти две ветки не являются официальной позицией создателей Годвилля относительно качества креатива, но помогут вам понять общее отношение богов к тому или иному контенту и избежать ошибок. Примеры самого хорошего креатива, одобренного Демиургами, вы видите, собственно, в самой игре, и именно на него и следует ориентироваться в первую очередь (да, и в игре есть устаревший и неидеальный контент, но он просто уже прижился).


* Писать пояснение в графе «Пояснение» нужно только тогда, когда нужно[[Файл:Smile.png|16px]]. Оно не является обязательным, но помогает понять замысел голосующим, если отсылка необщеизвестна. В пояснение же можно записать условия появление фразы (для злых/добрых, во время молитвы…). В пояснение можно даже вписать пример фразы с подставленными переменными, если в этом вся соль. А вот давать слишком очевидное пояснение или писать «низнаю» в пояснении не стоит. Очевидность пояснения, увы, определяется на глаз. Возможно, примерно так:
* Если вы только начинаете писать креатив, то не старайтесь выполнить работу хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотно и смешно, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошем креативе им будет куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще вас понять и оценить своим плюсом.


# Предполагаем, что пословицы, поговорки и самые-самые известные цитаты голосующие (в том числе школьники) знают — если оригинал изменён незначительно, их не стоит пояснять. И именно эти креативы с большой долей вероятности уже в Годвилле обыгрывались.
* Если вы не уверены в переменных, то можно писать что-то вроде %монстр%, %случайный_трофей%, %квест% — в нужный вид фраза будет приведена хирургами в Операционной. О том, как работают переменные можно прочесть в статье [[Курс молодого хирурга]]. О том, какими они бывают и где используются, в статье [[Переменные]].
 
* Разумеется, если вы всё точно знаете и умеете, никто не запрещает писать фразы с уже расставленными переменными. Но это может привести и к тому, что «простые смертные» запутаются в спецсимволах и не поймут, о чём идёт речь в вашем креативе.
 
* Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны быть в креативе в строго своём падеже. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал).
 
* Писать пояснение в графе «Пояснение» к креативу нужно только тогда, когда нужно. Оно не является обязательным, но помогает понять замысел голосующим, если отсылка необщеизвестна. В пояснение же можно записать условия появление креатива (для злых/добрых, во время молитвы…). А вот давать слишком очевидное пояснение или писать «низнаю» в пояснении не стоит. Очевидность или необходимость пояснения, увы, определяется только на глаз. Возможно, примерно так:
 
# Пословицы, поговорки и самые-самые известные цитаты голосующие (в том числе школьники) знают — если оригинал изменён незначительно, их не стоит пояснять. И именно эти креативы с большой долей вероятности уже в Годвилле обыгрывались.
# Цитаты из книг, фильмов, песен и подобный контент, известный более-менее взрослому эрудированному человеку, а также Интернет-мемы и не очевидные каламбуры можно пояснить ненавязчиво (и даже шутливо), чтобы навести читающего на нужную мысль, которую он «точно знал, но забыл», либо чтобы дать ему точку отправки для последующего гугленья.
# Цитаты из книг, фильмов, песен и подобный контент, известный более-менее взрослому эрудированному человеку, а также Интернет-мемы и не очевидные каламбуры можно пояснить ненавязчиво (и даже шутливо), чтобы навести читающего на нужную мысль, которую он «точно знал, но забыл», либо чтобы дать ему точку отправки для последующего гугленья.
# Обязательно нужно пояснять редкие высказывания малоизвестных философов, тексты «серьёзных» поэтов и писателей, мемы из одной конкретной игры / одного конкретного сообщества и прочие вещи, в которых разбираются только люди, интересующиеся именно этим.
# Обязательно нужно пояснять редкие высказывания малоизвестных философов, тексты «серьёзных» поэтов и писателей, мемы из одной конкретной игры / одного конкретного сообщества и прочие вещи, в которых разбираются только люди, интересующиеся именно этим.


==Фразы==
* Начиная свой творческий путь с трофеев, монстров или снаряжения легко уйти в минус по ВЯжности и доступа к ящику лишиться.
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. О том, как работают переменные можно прочесть в статье [[Курс молодого хирурга]]. О том, какими они бывают и где используются, в статье [[Переменные]].
 
* Прежде чем бросаться писать фразы, сначала почитайте дневник героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. В дневнике вы увидите стандартные события и их эффекты: именно под это в подавляющем большинстве случаев и пишутся фразы. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [https://godville.net/forums/show_topic/10 соответствующую тему], предварительно изучив [[Патентное бюро]].


* Привыкните к стилю дневника. Каждая фраза лаконична, самодостаточна и, как правило, содержит отсылку или шутку<ref>даже если на первый взгляд она не читается</ref> — в этом суть дневника. Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и не привязаны к конкретным монстрам/трофеям и т. п.
* Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск заслать в ящик клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК) от бога {{god|Коацерватль}}


* Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком. Нижний Ящик — это не чат: здесь ждут чётко сформулированный и оформленный контент, а не поток сознания, который просто пришёл кому-то в голову и был сразу сброшен в НЯ. Да, удачную мысль хирурги могут допилить и из бессвязной речи — но велик и шанс, что «нечленораздельное бормотание» даже не дойдёт до Операционной. Мелкие шероховатости и очепятки, естественно, поправят.
== Фразы ==
Фразы — наиболее обширный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Перед засылом проникнитесь стилем дневника. Каждая фраза лаконична, самодостаточна и, как правило, содержит отсылку или шутку<ref>Даже если на первый взгляд она не читается.</ref> — в этом суть дневника.


* Если вы только начинаете писать фразы, то не старайтесь выполнить работы хирурга, абы как расставляя переменные и от балды спрягая глаголы по родам: этим вы оказываете медвежью услугу! Сконцентрируйтесь на том, чтобы написать грамотную и смешную фразу, а техническую работу выполнят специально обученные люди. Правильно расставить переменные «с нуля» в хорошей фразе куда проще, чем продираться сквозь лес спецсимволов в поисках смысла, — да и людям, не знакомым с переменными, будет проще фразу понять и оценить своим плюсом.
* Фразы пишутся от лица героя. Фразы представляют собой текст-скелет, в который подставляются переменные, и (за очень редким исключением) не привязаны к конкретным монстрам/трофеям и т. п.


* Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена! Монстры, трофеи, гильдии, города и пр. и пр. в игре не могут склоняться, потому должны стоять в строго своём падеже. Кроме монстров<ref>На исключения вроде монстра "Лицо С Ашрамом" ориентироваться не стоит.</ref>, всё вышеперечисленное может быть в любом числе и роде. Трофеи и золото пишутся в винительном падеже (получил кого? что?), всё остальное — в именительном (кто? что? сделал). О том, как перестать путать переменные и на что обратить внимание, написано чуть ниже в главе «Требования» — загляните, прочитайте, запомните важное для себя.
* Предложения начинаются с большой буквы и заканчиваются точкой/восклицательным/вопросительным знаком.


* Лучше писать что-то вроде %монстр%, %случайный_трофей%, %квест% — если вы не знаете переменной или фраза от их обилия становится нечитаемой. Это будет исправлено хирургами в Операционной.
* Если фраза содержит переменные, нужно убедиться, чтобы при вставке во фразу не возникало проблем с падежами. Эта ошибка очень распространена!


* Разумеется, если вы всё точно знаете и умеете, никто не запрещает писать фразы с уже расставленными переменными. Но это может привести и к тому, что «простые смертные» запутаются в спецсимволах и не поймут, о чём речь.
* Имён богов герои не знают, поэтому во фразах их использовать не получится.


* Имён богов герои не знают, поэтому во фразах их использовать нельзя.
== Вести ==
Понаблюдайте за действиями героя в разных ситуациях, и вы поймёте, о чём может говориться в вестях.


==Вести==
* Вести, как и фразы, привязаны к событиям.
* Вести, как и фразы, привязаны к событиям. Понаблюдайте за действиями героя, и вы поймёте, о чём может говориться в вестях.
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
* Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
* В вестях '''(и только в них)''' бывает указание на конкретное количество урона (переменная %hp%).
* Весть пишется от третьего лица. Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки:  
* Весть пишется от третьего лица. Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки:  
** Геро{й|иня} бьёт монстра…
** Геро{й|иня} бьёт монстра…
Строка 47: Строка 58:


* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах.
* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах.
* В вестях '''(и только в них)''' бывает указание на конкретное количество урона (переменная %hp%).


==Дуэли==
== Дуэли ==
* Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, а описание событий посторонним наблюдателем.
* В дуэли принимают участие: %attacker% (атакующий герой), %defender% (защищающийся герой/босс), %boss% (для случая, когда дерутся не на арене, а с боссом).
* Могут использоваться имена богов — во влияниях и гласах богов (применение не обязательно).
* Также в дуэли могут и принимают участие: случайные монстры, белки, еноты и прочая мелкая живность. Питомцы участие в дуэли не принимают.
* В дуэли никогда не указывается урон в единицах здоровья.


* Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, а описание событий посторонним наблюдателем.
== Подземелья ==
* Атакующий герой обозначается переменной %attacker%.
Всё, что может встретиться героям в подземных походах: описания комнат, намёки на босса рядом, встреча босса, окончание битвы, указания на доступные для движения направления, описание самого движения, подсказки о сокровищнице, гласы богов и реакция на них… Это очень большой мир, который желательно сначала самостоятельно попробовать.
* Защищающийся герой обозначается переменной %defender%.
* %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий.
* Имена богов используются только во влияниях и гласах богов, и то не обязательно.
* Общие рекомендации по составлению фраз точно так же применимы и для дуэлей.  


==Подземелья==
* Фразы в подземельях пишутся от третьего лица: представьте, что вы летописец, описывающий чужой опасный поход.
* При описании комнат желательно помнить, что вокруг подземелье, и давать соответствующие этому описания.
* В описании божественных гласов можно вставлять имя гласящего божества, а можно и не вставлять.
* При влияниях принято писать имя влияющего божества.
* У разных подземелий есть свои нюансы (подсказки в Термодинамике или Путанице), движение через клетку в Прыгучести, влияние в Бессилии, которые желательно попробовать на своём герое (или внимательно просмотреть в чужих логах).
* Для индивидуальных ловушек принято писать, кто из героев в неё попадает.


==Заплывы==
== Заплывы ==
Заплывы пишутся от третьего лица.
* В связи с быстротой заплывов здесь особенно нужна краткость.
* Вестей в режиме заплыва нет.
* При возможности не стоит писать «… ковчег капитана %attacker%».
* Морские твари — женского рода и имеют отношение к морю (воде). Могут засылаться как сюда, так и в раздел «Монстры»


==Задания==
== Задания ==
* Квесты пишутся в совершенном виде (отвечают на вопрос что сделать?)<ref>Задания наподобие «есть контакт» в игре присутствуют, но ломают очень многие фразы.</ref>.
* Квесты пишутся в совершенном виде (отвечают на вопрос что сделать?)<ref>Задания наподобие «есть контакт» в игре присутствуют, но ломают очень многие фразы.</ref>.
* Квесты пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
* Квесты пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
Строка 68: Строка 89:
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются.
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются.


==Монстры==
== Монстры ==
Монстры — наиболее минусуемый раздел ВЯ. Потому что придумать хорошего монстра сложно. Слать сюда Злых Тёщ, Училок Математики, Лошадей-Собчак и подобного НЕ НАДО. Бессмысленный придуманный вами набор слов по типу «Кракеновый Лысокотоконь», который просто «прикольно звучит» и не содержит отсылок и игры слов, тоже здесь не нужен.
Монстры — наиболее минусуемый раздел ящика. Потому что придумать хорошего монстра очень сложно. Слать сюда Злых Тёщ, Училок Математики, Лошадей-Собчак и подобного НЕ НАДО. Бессмысленный придуманный вами набор слов по типу «Кракеновый Лысокотоконь», который просто «прикольно звучит» и не содержит отсылок и игры слов, тоже здесь не нужен.


* Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
* Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
* Длина монстра не должна превышать 25 символов.
* Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, '''если это морская рыба'''.
* Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, '''если это морская рыба'''.
* Если части имени монстра соединены дефисами, то эти части пишутся со строчной буквы, например Месяц-из-тумана<ref>Как правило, но бывают и исключения.</ref>.
* Если части имени монстра соединены дефисами, то эти части пишутся со строчной буквы, например Месяц-из-тумана<ref>Как правило, но бывают и исключения.</ref>.
Строка 78: Строка 100:
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].


==Трофеи==
== Трофеи ==
Тоже очень сложный и минусуемый раздел. Примерный список того, что герой таскает с собой, можно легко увидеть в инвентаре.
 
* Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
* Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
* Длина трофея не должна превышать 30 символов.
* Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
* Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
* Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
* Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].
* Довольно старые, но официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].


== Снаряжение ==
== Снаряжение ==
Оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман — то, что герой таскает на себе.
* Снаряжение пишется в именительном падеже.
* Снаряжение пишется в именительном падеже.
* Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.
* Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.
* Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.
* Длина снаряжения не должна превышать 30 символов.
 
==Газета==
* Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.
 
* Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.  


== Газета ==
* Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию.
* Блок «Как бы новости» нужен мало, остальное ощутимо нужнее.
* «Новостей» про себя, своего героя или геройскую гильдию писать не стоит.
* Список использующихся переменных можно посмотреть [[Переменные#Газета|здесь]].
* Список использующихся переменных можно посмотреть [[Переменные#Газета|здесь]].


==«Бояны»==
== Подборка статей ==
 
{{Креатив}}
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею на наличие в игре можно в [http://godb.shouhei.ru/ базе данных годвилльского контента] (БДГК), от бога {{god|Коацерватль}}
 
Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян». Если отосланная вами идея получила много «боянов», это, собственно, сразу и сообщает вам, что очень похожая вещь уже присылалась ранее. Ну а если ещё при отправке в ящик он прямо сообщает вам, что «Такую идею уже присылали», — это однозначно говорит о том, что нужно придумывать что-то другое:)


------------------------------
----