1
правка
Olegra (обсуждение | вклад) (категория) |
Elusive (обсуждение | вклад) м (→Внешний вид) |
||
| (не показано 8 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Монстр | |||
Змей Гадиныч | | изображение = Змей Гадиныч by Красавица.png | ||
| изображение_пояснение = На отдыхе. | |||
| изображение_автор = Красавица | |||
| сильный = да | |||
}} | |||
Змей Гадиныч — бесхребетный (в прямом смысле) и абсолютно бессовестный змей, обитающий в основном в отдалённых от населённых пунктов местах. Отличается умом, сообразительностью и полным отсутствием совести. Представляет серьёзную угрозу для легко раздражимых [[герой|героев]]. | |||
== Внешний вид == | == Внешний вид == | ||
Данный монстр довольно редко вступает в открытую конфронтацию с героями, предпочитая мелко пакостить исподтишка. | Данный монстр довольно редко вступает в открытую конфронтацию с героями, предпочитая оставаться загадкой и мелко пакостить исподтишка. И как правило, ему это удаётся — герои, столкнувшиеся с ним лицом к лицу, обычно настолько обескуражены его наглостью, бесхребетностью и подлостью, что описывают его всего лишь двумя-тремя словами, такими как «Этот гад ползучий» или же просто «Эта сволочь!». Однако [[Мабританские учёные|учёным]] всё-таки удалось составить его примерный портрет: это бесчешуйчатый змей, размером с карликового слона. Имеет две головы, которые беспрестанно ведут оживлённую беседу друг с другом, делая вид, что не замечают [[герой|героя]], из-за чего последний ещё до начала битвы начинает нервничать. В остальном же туловище монстра выглядит как один сплошной хвост, но это, опять же, подлый обман, так как змей имеет две, а то и три (зависит от количества проведённых им боёв) скрытые лапы. Туловище-хвост змея заканчивается ещё одним абсолютно идентичным по строению хвостом, что вводит в бешенство героев со здравой логикой (к счастью, таких немного, так что количество пострадавших невелико). | ||
ним лицом к лицу, обычно настолько обескуражены его наглостью, бесхребетностью и подлостью что описывают его двумя-тремя словами, такими как | |||
== Повадки == | == Повадки == | ||
Обычно очень скрытное существо, которое держится на определенном расстоянии от героев, но никогда не удаляется | Обычно очень скрытное существо, которое держится на определенном расстоянии от героев, но никогда не удаляется насовсем. Это обусловлено патологической потребностью делать гадости и вести себя «нехорошо». Змей постоянно пытается испортить жизнь объекту наблюдения, меняя местами [[столб|путевые столбы]], докладывая [[Модератор Годвилля|модераторам]] и [[Администратор Годвилля|администраторам Годвилля]] обо всех его неверных шагах и просто подкладывая банановую кожуру на дорогу перед героем. Будучи застигнутым врасплох, змей ведёт себя агрессивно, хамит и всячески пытается избежать боя. | ||
== | == Ареал обитания == | ||
В силу того что любит путешествовать вслед за героями | В силу того что любит путешествовать вслед за героями — чёткого ареала обитания не имеет. Однако в перерывах между [[Сделать плохо|злыми делами]] любит отсиживаться в башнях с принцессами и пещерах с сокровищами. | ||
== Научная версия == | |||
[[Файл:Змей Гадиныч.png|250px|thumb|left|жертва эксперимента]] | |||
Змей Гадиныч — внучатый племянник младшего брата деверя Петра Ивановича — одного из вероятно-возможных Администраторов Годвилля. Представляет собой последствие неудавшегося эксперимента по внедрению реальной личности в виртуальное пространство. Эксперимент пошёл наперекосяк, на контур непонятного агрегата было подано повышенное напряжение и внучатый племянник был перенесён в игровое пространство Годвилля, но в ходе транспортировки обзавёлся хвостом от крокодила и оранжевой чешуёй (со средним размером чешуек — около 5см.), что значительно сказалось на его умственных способностях и лишило его возможности выполнять поставленные для него задачи. | |||
Сразу после того как неудача эксперимента стала очевидной, группа Администраторов предприняла попытку предупредить возможные последствия, и за поимку «монстра» было объявлено вознаграждение в 2500 золотых. Таким образом жертва неудавшейся нуль-транспортировки стала первым монстром, на которого была объявлена охота за вознаграждение. Группа героев-энтузиастов, не зная истинной подоплеки событий, предприняла марш-бросок в район [[Заброшенск|Заброшенска]], куда по сообщениям Администраторов-провокаторов был перенесён Змей Гадиныч. Героям удалось обнаружить местоположение монстра, где, в ходе короткого, но эпичного сражения, им частично удалось сохранить оторванные конечности и выбитые зубы, а также практически в полном числе отступить на заранее подготовленные позиции в районе реанимационной палаты центральной больницы Годвилля. | |||
После данного события, в ходе секретного заседания, администраторы Годвилля махнули рукой и приняли решение оставить всё как есть. Столь безответственный поступок привёл к тому, что скрытые возможности Змея Гадиныча по размножению вегетативным способом, а также почкованием не были вовремя вскрыты. По заверениям безумных учёных, за истёкший с момента инцидента период монстр почковался более сотни раз, в результате чего местность за тысячью столбов стала непригодной для проживания. И страшным будет тот день, когда эти монстры вскроют защитные кордоны и прорвутся во внутренний периметр Годвилля. | |||
==Рекомендации при встрече с монстром== | |||
* Не использовать глас «Используй правую ногу вне очереди». | |||
* Делать [[Сделать хорошо|хорошо]] как минимум три раза, поскольку монстр оказывает усиливающий кумулятивный эффект на силу располагающихся недалеко монстров другого типа. | |||
* При отсутствии [[Прана|праны]] готовиться к худшему. | |||
К счастью, монстр не слишком умён, и герой может отделаться лёгким позором, умолив отпустить к жене и детям. | |||
правка