Сделать хорошо: различия между версиями
Тенрид (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Kelemor (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 18 промежуточных версий 11 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл:Сделать хорошо (Радуга).jpg|300px|thumb|right|Процесс улучшения экологической обстановки [[Годвилль (игра)|мира]] путем проливания живительных дождей и посылания радуг.]] | |||
Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить: | |||
{{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}} | |||
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]: | |||
* [[лечение]] героя<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref> | |||
* премиальная порция [[опыт]]а | |||
* [[деньги]] или [[трофей]] в подарок | |||
* ремонт прохудившегося [[снаряжение|снаряжения]] | |||
* подсказка по поводу [[квест|задания]] | |||
* увеличение влияния своей [[гильдия|гильдии]] в городе | |||
* переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]]<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref> | |||
* создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс | |||
* денежные бонусы от потрясенного торговца | |||
== Последствия == | |||
[[Файл:Сделать хорошо (Розовые крылья от Великой) by Krollzilla.jpg |300px|thumb|right| Иногда хорошие влияния приводят к странным последствиям by {{god|Krollzilla}}.]] | |||
Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя. | |||
[[ | Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать [[заслуги|агнцем]] в какой-то степени. | ||
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть [[аура конфликта]]. | |||
Обычно доброе влияние расходует 25% [[прана|праны]] божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%. | |||
== Примечания == | |||
<references /> |
Текущая версия от 05:45, 30 мая 2020

Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:
![]() |
Наша кнопка левая — мы победим | ![]() |
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:
- лечение героя[1]
- премиальная порция опыта
- деньги или трофей в подарок
- ремонт прохудившегося снаряжения
- подсказка по поводу задания
- увеличение влияния своей гильдии в городе
- переплавка имеющейся наличности в золотой кирпич[2]
- создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс
- денежные бонусы от потрясенного торговца
Последствия


Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть аура конфликта.
Обычно доброе влияние расходует 25% праны божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%.