37
правок
Эльт (обсуждение | вклад) (У бога Спандармет подсказки 2015г., сокращены и не все. У меня есть все подсказки на текущий момент.) |
|||
Строка 76: | Строка 76: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Зверинцы === | === Зверинцы === | ||
Это очень простой тип подземелья, появившийся 26 сентября 2018 года в апдейте [https://godville.net/blog/post/233 Осенний винегрет]. Много боссов, мало клеток, охотникам радость, остальным необходные боссы. Мабританцы были крайне [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1598635 оперативны] и выявили, что типов зверинцев всего два: | Это очень простой тип подземелья, появившийся 26 сентября 2018 года в апдейте [https://godville.net/blog/post/233 Осенний винегрет]. Много боссов, мало клеток, охотникам радость, остальным необходные боссы. Мабританцы были крайне [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1598635 оперативны] и выявили, что типов зверинцев всего два: | ||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Ромашка.jpg|300px|thumb|right| | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Ромашка.jpg|300px|thumb|right|«Ромашка»]] | ||
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Конюшня.jpeg|300px|thumb|right| | [[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Конюшня.jpeg|300px|thumb|right|«Конюшня»]] | ||
'''«Ромашка»''' («арена», «полянка»): 8 боссов. Ловушки расположены по углам центральной стартовой зоны. Позади одного из трёхабилочных боссов — клад. Позади других боссов — тайники. Старт «в чистом поле» и почти сразу же предупреждение о боссе — первый признак того, что вы в центре «ромашки». Количество допустимых трехабилочных боссов в «ромашке» пока что равно трём. За всеми боссами могут быть (а могут и не быть) коридоры, ведущие в обход других боссов, и содержащие тайники. Как уже было сказано, сокровищница находится в «нише» позади одного из трехабилочных боссов, тогда тайники расположены в остальных «нишах» (7 штук), а также в дальних углах обходных коридоров (4 штуки, если доступ туда не будет перекрыт стенами). Также в ближних углах центральной комнаты находятся ловушки (4 шт, по одной на угол). | |||
'''«Гребёнка»''' («коридоры», «конюшня»): 6 боссов. Ловушки отсутствуют, если только тип подземелья не Густота или Заброшенность. Позади одного из боссов в коридоре — клад, количество способностей у босса не соотносится с вероятностью клада в коридоре за ним, «кладовый» коридор может охранять и одноабилочный босс. Если в конце коридора за боссом клада нет, там есть тайник. Бывают внутренние проходы между коридорами, так при везении до сокровищницы можно добраться, просто «пробив» одного из боссов, а потом прогуляться за остальными между коридорами. Это если повезёт. Также вдоль стенки, которая примыкает к входу, могут располагаться разные тайники и ловушки. ''В случае комбинации Гребёнки с типами подземелья Чистота или Густота, в силе остаются конечные тайники, расположенные за боссами, а остальные клетки подземелья заполняются по правилам типа (требует уточнения).'' | |||
== Стратегия и тактика == | == Стратегия и тактика == |
правок