Переменные: различия между версиями
(Снял плашку. Проставил категорию.) |
м (мелкие уточнения, кавычки.) |
||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
%some_tavern% — таверна (фразы)<br> | %some_tavern% — таверна (фразы)<br> | ||
%hero_name% — имя героя (фразы|вести)<br> | %hero_name% — имя героя (фразы|вести)<br> | ||
%motto% | «%motto%» — девиз героя (фразы)<br> | ||
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br> | %random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр<br> | ||
%monster% — имя монстра (фразы)<br> | %monster% — имя монстра (фразы)<br> | ||
%random_skill%, %random_skill2%<ref>Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета)</ref> — случайные умения<br> | «%random_skill%», «%random_skill2%»<ref>Если их два в одной фразе, то оба будут одного класса (газета)</ref> — случайные умения<br> | ||
%hero_random_skill% | «%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)<br> | ||
%random_guild% | «%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)<br> | ||
%hero_guild% | «%hero_guild%» — гильдия героя (фразы)<br> | ||
%random_hero% — имя случайного героя(фразы|газета)<br> | %random_hero% — имя случайного героя(фразы|газета)<br> | ||
%nearby_town% — название города неподалёку (фразы|вести)<br> | %nearby_town% — название города неподалёку (фразы|вести)<br> | ||
| Строка 47: | Строка 47: | ||
%var% — лут из морской твари (заплывы)<br> | %var% — лут из морской твари (заплывы)<br> | ||
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэли|подземелья|заплывы)<br> | %attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэли|подземелья|заплывы)<br> | ||
%attacker% | %attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэли|подземелья|заплывы)<br> | ||
%defender% | %defender% — имя защищающегося героя (дуэли|заплывы)<br> | ||
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэли)<br> | %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэли)<br> | ||
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэли)<br> | %attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэли)<br> | ||
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэли)<br> | %attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэли)<br> | ||
%attacker_motto% | «%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)<br> | ||
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)<br> | %attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)<br> | ||
%item% — предмет снаряжения героя ('''не поддерживается?''')<br> | %item% — предмет снаряжения героя ('''не поддерживается?''')<br> | ||
%random_attacker% | %random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)<br> | ||
%dir% | %dir% — направления (подземелья)<br> | ||
%boss% | %boss% — босс (подземелья)<br> | ||
%random_clan%, %random_clan2% | %random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии (газета)<br> | ||
%random_artifact%, %random_artifact2% | %random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи (газета)<br> | ||
%random_bold_artifact% | %random_bold_artifact% — случайный жирный трофей (газета)<br> | ||
%random_strong_monster% | %random_strong_monster% — сильный монстр (газета)<br> | ||
%random_god% | %random_god% — случайное божество (газета)<br> | ||
%random_equip% | %random_equip% — снаряжение (газета)<br> | ||
%v% | %v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br> | ||
== Фразы == | == Фразы == | ||
| Строка 152: | Строка 152: | ||
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные: | Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные: | ||
%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%, | %random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%, | ||
%attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%. | %attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%. | ||
| Строка 182: | Строка 182: | ||
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии<br> | %random_attacker% — имя случайного живого героя из партии<br> | ||
%dir% — направление<br> | %dir% — направление<br> | ||
%boss% | %boss% — босс<br> | ||
== Заплывы == | == Заплывы == | ||
Версия от 16:18, 23 февраля 2019
Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с Курсом для молодого хирурга от
Раздраже и Руководством по написанию фраз от
James Vagabond.
Виды переменных. Глоссарий
В Годвилле используются переменные двух видов[1]. Назовем их гендерные и процентные.
- Гендерные переменные, предназначаются для обозначения пола:
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.
Божества: Велик{ий|||ая}.
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
- Процентные переменные, самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
%pet_name% — имя питомца (фразы|вести)
%pet_class% — класс питомца (фразы|вести)
%some_territory% — местность (фразы)
%some_tavern% — таверна (фразы)
%hero_name% — имя героя (фразы|вести)
«%motto%» — девиз героя (фразы)
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра (фразы)
«%random_skill%», «%random_skill2%»[2] — случайные умения
«%hero_random_skill%» — умение героя (фразы)
«%random_guild%» — случайная гильдия (фразы)
«%hero_guild%» — гильдия героя (фразы)
%random_hero% — имя случайного героя(фразы|газета)
%nearby_town% — название города неподалёку (фразы|вести)
%current_quest% — текущий квест (фразы)
%current_aura% — текущая аура (фразы)
%random_quest% — случайный квест (фразы|газета)
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости (не поддерживается?)
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку (фразы)
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря (фразы)
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя (фразы)
%random_item% — случайная вещь (фразы)
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город (фразы|газета)
%current_town% — город, в котором находится герой (фразы|вести)
%gold% — деньги (фразы|вести)
%rg% — случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}» (фразы)
%hp% — очки здоровья (вести)
%artifact% — трофей (над которым производится действие)
%var% — лут из морской твари (заплывы)
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэли|подземелья|заплывы)
%attacker% — имя атакующего (активного) героя (дуэли|подземелья|заплывы)
%defender% — имя защищающегося героя (дуэли|заплывы)
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэли)
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя (будет потерян) (дуэли)
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэли)
«%attacker_motto%» — девиз атакующего героя (дуэли|подземелья)
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя (дуэли)
%item% — предмет снаряжения героя (не поддерживается?)
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии (подземелья)
%dir% — направления (подземелья)
%boss% — босс (подземелья)
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии (газета)
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи (газета)
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей (газета)
%random_strong_monster% — сильный монстр (газета)
%random_god% — случайное божество (газета)
%random_equip% — снаряжение (газета)
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)
Фразы
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
Случайные
Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
- Кроме категории «Событие в бою», в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.
Событийные
Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
- Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + %monster%.
- Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + %artifact%.
- Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения | Победа над монстром, + %gold%.
- Категория: «Окончание ауры», + %current_aura%.
Влияния
Глас своего бога | Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Другое
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
- Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога, + %god_phrase%.
Вести
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
Общие
В поле | Во время лечения | Во время отдыха в городе | Во время строительства | Продажа трофея | Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва | В ожидании воскрешения | Во время молитвы | Во время рыбалки.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
- Категория: «Во время лечения», - %nearby_town%.
- Категория: «Продажа трофея», + %gold%, %artifact%.
Бой с монстром
Встреча босса в поле | Во время боя с монстром | Получение урона монстром | Получение урона героем | Победа над монстром | Побег из боя.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %monster%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
- Категории: Получение урона монстром | Получение урона героем, + %hp%.
Передвижение
Ищет дорогу | Сквозь X и Y | Возвращается в город.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
Другое
Пультовая весть | Ищем героя | Торговец: ожидание | Торговец: торговля | Другое.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %hero_name%, %nearby_town%, %current_town%, %v%.
Дуэли
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
%random_monster%, %attacker%, %defender%, %random_opponent%, %attacker_drop_artifact%, %attacker_random_artifact%, %attacker_motto%, %attacker_random_equipment%, %attacker_godname% %v%.
- Кроме категории «Глас божий», в которой поддерживается переменная %god_phrase%.
%attacker% — имя атакующего (активного) героя
%defender% — имя защищающегося героя
%attacker_motto% — девиз атакующего героя
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)
%random_monster% — случайный монстр
Подземелья
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
%attacker%, %attacker_motto%, %attacker_godname%, %random_attacker%, %dir%, %v%.
- Категория: «Встреча босса», + %boss%.
- Категория: «Глас», + %god_phrase%.
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/…)
%attacker_motto% — девиз активного героя
%attacker_godname% — имя бога активного героя
%random_attacker% — имя случайного живого героя из партии
%dir% — направление
%boss% — босс
Заплывы
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
Все категории в этом разделе поддерживают общие переменные:
%attacker%, %defender%, %attacker_godname%, %v%.
- Категория: «Смерть твари с лутом», + %var%.
- Категория: «Глас», + %god_phrase%.
%var% — лут из морской твари
Газета
Раздел не оперируется.
%random_town%, %random_town2%
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.