Переменные: различия между версиями
Нет описания правки |
м (оформление.) |
||
Строка 71: | Строка 71: | ||
<font color="Blue">Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.</font> | <font color="Blue">Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.</font> | ||
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные: | |||
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, | %pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, | ||
Строка 78: | Строка 78: | ||
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%. | %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%. | ||
Кроме категории | Событие в бою |, в которой дополнительно поддерживается переменная '''%monster%'''. | * Кроме категории | Событие в бою |, в которой дополнительно поддерживается переменная '''%monster%'''. | ||
=== Событийные === | === Событийные === | ||
<font color="Blue">Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.</font> | <font color="Blue">Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.</font> | ||
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные: | |||
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, | %pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, | ||
Строка 90: | Строка 90: | ||
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%. | %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%. | ||
Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + '''%monster%'''. | * Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + '''%monster%'''. | ||
Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + '''%artifact%'''. | * Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + '''%artifact%'''. | ||
Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения + '''%gold%'''. | * Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения + '''%gold%'''. | ||
Категория: Окончание ауры | + '''%current_aura%'''. | * Категория: Окончание ауры | + '''%current_aura%'''. | ||
=== Влияния === | === Влияния === | ||
<font color="Blue">Глас своего бога | Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Другое</font> | <font color="Blue">Глас своего бога | Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Другое</font> | ||
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные: | |||
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, | %pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, | ||
Строка 108: | Строка 108: | ||
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%. | %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%. | ||
Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога | + '''%god_phrase%'''. | * Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога | + '''%god_phrase%'''. | ||
== Вести == | == Вести == | ||
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}. | |||
=== Общие === | === Общие === |
Версия от 10:09, 20 февраля 2019
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Статья выполняет функцию памятки и помогает практикующим хирургам оперативно уточнить, какие переменные используются в той или иной категории гениального креатива. Для тех, кто только начинает работать с нижним ящиком, рекомендуется предварительно ознакомиться с Курсом для молодого хирурга от Раздраже и Руководством по написанию фраз от
James Vagabond.
Виды переменных. Глоссарий
В Годвилле используются переменные двух видов[1]. Назовем их гендерные и процентные.
- Гендерные переменные, предназначаются для обозначения пола:
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.
Божества: Велик{ий|||ая}.
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
- Процентные переменные, самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
%pet_name% — имя питомца
%pet_class% — класс питомца
%some_territory% — местность
%some_tavern% — таверна
%hero_name% — имя героя
%motto% — девиз героя
%random_monster%, %random_monster2% — случайный монстр
%monster% — имя монстра
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%hero_random_skill% — умение героя
%random_guild% — случайный клан
%hero_guild% — клан героя
%random_hero% — имя случайного героя
%nearby_town% — название города неподалёку
%current_quest% — текущий квест
%current_aura% — текущая аура
%random_quest% — случайный квест
%random_heroname% — имя случайного героя, бродящего поблизости
%random_friend% — имя героя-знакомого неподалёку
%hero_random_item% — случайная вещь из инвентаря
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя
%random_item% — случайная вещь
%god_phrase% — глас божества
%random_town% — случайный город
%current_town% — город, в котором находится герой
%gold% — деньги
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_artifact%, %random_artifact2% — случайные трофеи
%random_bold_artifact% — случайный жирный трофей
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_god% — случайное божество
%random_equip% — снаряжение
%hp% — очки здоровья (только для вестей)
%artifact% — трофей (над которым производится действие?)
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)
%dir% — направления (подземные)
%var% — лут из морской твари (морские)
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэльные\морские)
%attacker% — атакующий (дуэльные)
%defender% — защищающийся (дуэльные)
%random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий (дуэльные)
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян (или перейдёт в карман противнику) (дуэльные)
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя (используется, но остаётся в инвентаре) (дуэльные)
%attacker_motto% — девиз атакующего героя
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя
%item% — предмет снаряжения героя
Фразы
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
Случайные
Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %random_skill%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
- Кроме категории | Событие в бою |, в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.
Событийные
Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
- Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, + %monster%.
- Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + %artifact%.
- Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения + %gold%.
- Категория: Окончание ауры | + %current_aura%.
Влияния
Глас своего бога | Глас чужого бога | Реакция на глас божий | Сделать хорошо | Сделать плохо | Сделать чудо | Гильдийное чудо в городе | Выплавка кирпича влиянием | Другое
Все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%, %random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%, %current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
- Категории: Глас своего бога | Глас чужого бога | + %god_phrase%.
Вести
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
Общие
- В поле
- Во время лечения
- Во время отдыха в городе
- Во время строительства
- Продажа трофея
- Ожидание арены/подземелья/босса/заплыва
- В ожидании воскрешения
- Во время молитвы
- Во время рыбалки
Бой с монстром
- Встреча босса в поле
- Во время боя с монстром
- Получение урона монстром
- Получение урона героем
- Победа над монстром
- Побег из боя
Передвижение
- Ищет дорогу
- Сквозь X и Y
- Возвращается в город
Другое
- Пультовая весть
- Ищем героя
- Торговец: ожидание
- Торговец: торговля
- Другое
Дуэли
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
%attacker% — имя атакующего (активного) героя
%defender% — имя защищающегося героя
%attacker_motto% — девиз атакующего героя
%attacker_drop_artifact% — случайный трофей атакующего героя, который будет потерян
%attacker_random_artifact% — случайный трофей атакующего героя
%attacker_random_equipment% — случайный предмет снаряжения атакующего героя
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%random_opponent% — имя одного из сражающихся противников (при этом его пол определить нельзя)
%random_monster% - случайный монстр
Хроника боя
- Атака героя
- Промах героя
- Применение умения
- Фраза-пустышка
- Атака монстра-босса
- Промах монстра-босса
- Начало дуэли
- Окончание дуэли
- Другое
Влияния
- Сделать хорошо
- Сделать плохо
- Сделать чудо
- Глас божий
- Реакция на глас божий
Подземелья
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/...) %attacker_motto% — девиз активного героя %attacker_godname% — имя бога активного героя %random_attacker% — имя случайного живого героя из партии %dir% — направление
Комнаты
- «Пустая» комната
- Комната-подсказка
- Комната-ловушка
- Комната-бонус
Направления
- Можно идти на
- Герои идут на
События
- Спуск в подземелье
- Намек на босса рядом
- Встреча босса
- Нахождение сокровищницы
- Случайное редкое событие
- Другое
Влияния
- Сделать хорошо
- Сделать плохо
- Сделать чудо
- Глас
Заплывы
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
%var% — лут из морской твари
%attacker% — имя активного героя
%defender% — имя защищающегося героя
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%v% — если ничего из списка выше не подходит
Острова
- Пустой остров
- Остров с провизией
- Остров с ремонтом
- Остров с молитвой
- Остров с подсказкой
- Маяк
Твари
- Появление твари
- Смерть твари
- Смерть твари с лутом
Пираты
- Начало стычки
- Конец стычки
- Побег из боя
Влияния
- Сделать хорошо
- Сделать плохо
- Сделать чудо
- Глас
Прочее
- Начало заплыва
- Конец заплыва
- Клад\самец\самка
- Водоворот
- Другое
Задания
Газета
Раздел не оперируется.
%random_town%, %random_town2%
%random_clan%, %random_clan2% — случайные гильдии
%random_monster%, %random_monster2% — монстры
%random_strong_monster% — сильный монстр
%random_artifact%, %random_artifact2% — трофеи
%random_bold_artifact% — жирный трофей
%random_skill%, %random_skill2% — случайные умения; если их два в одной фразе, то оба будут одного класса
%random_hero% — случайный герой
%random_god% — случайное божество
%random_quest% — случайный квест
%random_equip% — снаряжение.
- ↑ На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.