Подземелье (навигация в подземелье): различия между версиями

Параграф про зверинцы
(Параграф про зверинцы)
Строка 75: Строка 75:
Файл:Карта №4.jpg|Рис. 4.
Файл:Карта №4.jpg|Рис. 4.
</gallery>
</gallery>
=== Зверинцы ===
Это очень простой тип подземелья, появившийся 26 сентября 2018 года в апдейте [https://godville.net/blog/post/233 Осенний винегрет]. Много боссов, мало клеток, охотникам радость, остальным необходные боссы. Мабританцы были крайне [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1598635 оперативны] и выявили, что типов зверинцев всего два:
[[Файл:ЗверинецРомашка.jpg|300px|thumb|right|"Ромашка"]]
[[Файл:ЗверинецКонюшня.jpeg|300px|thumb|right|"Конюшня"]]
“Ромашка” (“арена”, “полянка”): 8 боссов. Ловушки расположены по углам центральной стартовой зоны. Позади одного из трёхабилочных боссов – клад. Позади других боссов – тайники. Старт “в чистом поле” и почти сразу же предупреждение о боссе – первый признак того, что вы в центре “ромашки”. За боссами могут быть коридоры, ведущие в обход других боссов и содержащие тайники по аналогичной схеме расположения. Но сокровищница может быть и просто в “нише” позади трехабилочного. Количество допустимых трехабилочных боссов в “ромашке” пока что равно трём.
“Гребёнка” (“коридоры”, “конюшня”):  6 боссов. Ловушки отсутствуют, если только тип подземелья не Густота или Заброшенность. Позади одного из боссов в коридоре – клад, количество способностей у босса не соотносится с вероятностью клада в коридоре за ним, “кладовый” коридор может охранять и одноабилочный босс. Если в конце коридора за боссом клада нет, там есть тайник. Бывают внутренние проходы между коридорами, так при везении до сокровищницы можно добраться, просто “пробив” одного из боссов, а потом прогуляться за остальными между коридорами. Это если повезёт.


== Стратегия и тактика ==
== Стратегия и тактика ==
47

правок