Кубик d20: различия между версиями
YuSer (обсуждение | вклад) м (два шаблона снаряжения - это перебор) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильное имя файла после переименования, снят paint) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Снаряжение | {{Снаряжение | ||
| изображение = | | изображение = Кубик d20.jpg | ||
| | | изображение_автор = | ||
| тип = талисман | |||
| уровень = с 28-го | |||
| | |||
| | |||
}} | }} | ||
Маленькое вступление: | Маленькое вступление: | ||
{{Цитата| | {{Цитата| | ||
Строка 37: | Строка 28: | ||
}} | }} | ||
Мифический талисман: | [[Файл:Кубик_d20_с_мечем.jpg|220px|thumb|left|оживший от случайной молнии кубик атакует героя своим пылающим мечом +2]] | ||
[[Файл:Кубик D20 by Азбука.jpeg|250px|thumb|right|Кубик D20 by {{god|Азбука}}]] | |||
Мифический талисман: 20 — гранный кубик, имеющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление [[Рандом]]а, к которому прислушиваются и [[Монстры]], и [[Герой]]. Польза данного талисмана в том, что герой с интеллектом выше среднего может научиться подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают и герой бывает бит (а когда не замечают — байт). |
Текущая версия от 23:14, 31 июля 2018
| |||
![]() | |||
Талисман | |||
---|---|---|---|
Доступно на уровнях | с 28-го |
Маленькое вступление:
![]() |
Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам. Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия? Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками. Мастер: Да? Ну кидай кубик. Бросает. Двадцать. Мастер: Кидай еще раз… Бросает. Двадцать. Мастер: Так. Дай сюда кости. Бросает сам. Опять двадцать. Мастер (со вздохом): Офигевшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном… |
![]() |


Мифический талисман: 20 — гранный кубик, имеющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление Рандома, к которому прислушиваются и Монстры, и Герой. Польза данного талисмана в том, что герой с интеллектом выше среднего может научиться подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают и герой бывает бит (а когда не замечают — байт).