Инвентарь: различия между версиями

м
оставлено только авторское изображение
м (плюс картинка, минус ссылки на полёвки)
м (оставлено только авторское изображение)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Карманы.jpg|400px|thumb|right|Пример почти бесконечных карманов]]
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]
Карманы героя — они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того [[Трофеи|барахла]], что находит [[герой]] в своих приключениях. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость карманов растет.<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref> Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении [[квест]]а с полным рюкзаком, или же это [[доказательство убийства монстра дня]].<ref>При большом количестве трофеев, например, собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.</ref> Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]]. Особенно быстро это происходит под действием особой [[аура вещизма|ауры]], которая помогает более внимательно осматривать поверженных [[монстр]]ов и почти наверняка найти припрятанный трофей.
Карманы героя — они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того [[Трофеи|барахла]], что находит [[герой]] в своих приключениях. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость карманов растет.<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref> Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении [[квест]]а с полным рюкзаком, или же это [[доказательство убийства монстра дня]].<ref>При большом количестве трофеев, например, собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.</ref> Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]]. Особенно быстро это происходит под действием особой [[аура вещизма|ауры]], которая помогает более внимательно осматривать поверженных [[монстр]]ов и почти наверняка найти припрятанный трофей.
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|left|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]


==Работа с трофеями==
==Работа с трофеями==
moder
25 808

правок