Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Подземелья

1723 байта добавлено, 23:16, 19 ноября 2019
м
коррекция имени перенаправления
{{help|02.02.2016 Обновление изображения и легенды карты.}}
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|<center>Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно лёгкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям!<br>Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}</center>]]
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' или '''подземелья''' — загадочное место, таящее в себе смертельные опасности, но вместе с тем сулящее несметные богатства. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же Отправить их туда можно божественным пинком, живительная сила которого при необходимости восстанавливает герою 33% здоровья. После этого герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые (или наполненные разными странными штуками) помещения, время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. [[Питомец|Питомцы]] в это время прилежно ждут хозяев на поверхности, кроме отдельных редких видов, не чурающихся пещер.[[Файл:ХкомнатаКарта_термодинамики.png|thumb|400px|right|Стандартная карта обычного подземелья. Над картой указан тип подземелья (если имеется). На карте отображаются символами: <br />'''В🚪''' — выход (открывается через 20 ходов)<br />'''#''' — стены<br />'''@''' — местоположение героев<br />'''⚠''' — возможно, босс <br />'''?''' — неизведанная территория<br />'''пустая клетка''' — территория изведанная<br />'''X''' — тайная комната<br />'''стрелки''' — указатели на сокровищницу<br />'''двойные стрелки («⌊»,«∧» и т.д.)''' — указатели подземелий Путаницы<br />'''символы погоды''' — подсказки по системе «горячо-холодно»<br />'''!''' — специальные клетки (бонусы, ловушки, боссы, редко сокровища) в подземельях Заметности или разведанные подземными питомцами]]
== Общие положения ==
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои моментально отправляются обратно наружу. В сокровищнице, как правило, герои находят много [[золото|денег]], [[жирные вещи|жирные трофеи]] и [[дерево|дерево гофер]] для ковчега. Среди прочих разнообразных комнат можно обнаружить ловушки, отнимающие до 100 180 здоровья<ref>Ловушка на 98 ходу в [http://gdvl.tk/duels/log/ym8qq походе].</ref>, в иных пещерах можно частично восстановить здоровье всей группе (а заодно и прану у божеств). Встречаются и денежные бонусы, и халявные трофеи, и другие приятности (и не очень).
Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление: на '''север''' ''(наверх относительно карты)'', '''юг''' ''(вниз)'', '''запад''' ''(налево)'' или '''восток''' ''(направо)''. Во время брожения героев по пещерам бог может видеть схему их передвижений, по которой можно ориентироваться. На схеме отображается лишь исследованная часть подземелья. Будучи оставленными на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах<ref>И нет гарантии, что за третьим, так и не обойдённым, прячется сокровищница.</ref>.
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. А Причём чудеса, если верить [[демиурги|демиургам]], в пещерах гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)-->
Стычки с босс-монстрами, впрочем, выглядят вполне традиционно.
При затянувшемся блуждании (на сто первом шаге) героям вызывается эвакуатор. В случае позорного экстренного покидания пещер из-за нехватки дееспособных членов команды (единовременно обязано быть в сознании не менее двух), героям приходится платить проводникам половину наличности. Последний выживший герой штраф за выход не платит.
 
После 20 шагов отряд может также выйти из подземелья через вход.
== Особые свойства лабиринтов ==
Между собой подземелья отличаются не только картой и названием. У каждого подземелья может быть особое свойство, действующее на протяжении всего похода, особое место, дающее дополнительные [[плюшки]] при посещении, или же особое условие, проверка которого осуществляется при успешном выходе через сокровищницу. Подземелья могут обладать как одной, так и двумя различными видами особенностей одновременно<!-- Бывают ли все три одновременно? | Мне встречались //Carnivorous -->, а могут не обладать ни одним дополнительным свойством.
=== Типы подземелий === <!-- На раздел ведет перенаправление [[Типы подземелий]] -->
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center"
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо»
* ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их (боссов) сила и количество здоровья.
* ''Бодрости'' — каждый ход увеличивается здоровье.
* ''Густоты'' — пустых комнат здесь почти нет, сплошь тайники да ловушки.
* ''Достатка'' — каждый ход всем прибавляют золотые.
* ''Заброшенности'' — боссы ушли, расставив ловушки.
* ''Загадки'' — один из типов подземки(за исключением Спешки), но неизвестно какой именно.
* ''Залога'' — на входе у всех участников берут в залог одно бревно, которое в случае контузии не возвращают. На данный момент это бревно можно вернуть только при взятии клада.
* ''Заметности'' — все ловушки, боссы, бонусы будут отмечаться, пока герои находятся в соседней с ними клетке (в том числе по диагонали).* ''Изобилия'' — возможно получение двух в сокровищнице выдают по два [[дерево|брёвенбревна]] вместо одногов одни руки, однако, денег в сокровищнице вдвое меньше.* ''Инкассации'' — количество денег у боссов существенно увеличено, а количество золота в сокровищнице — уменьшеносокровищнице практически нет.
* ''Миграции'' — сила босса не зависит от расположения клада.
* <s>''Противоречия''</s><ref>Последний раз наблюдалось на {{DateGE|d=02|m=4|y=2016|case=В}}.</ref> — гласы направления здесь ведут в противоположную сторону.
* ''Прыгучести'' — каждый ход герои могут пройти вдвое дальше и даже перепрыгнуть стену.
* ''Путаницы'' — подсказка содержит в себе два разных направления, одно из которых верное.
* ''Риска'' — выжившие герои забирают всё золото, павшим не достаётся ничего.
* ''Сбережения'' — после взятия сокровищницы, вся наличность героев переводится в сбережения<ref>Кроме героев, владеющих лавкой - их наличность остается на руках.</ref>, даже тех, кто не дошёл.
* ''Складчины'' — наличное золото здесь при входе изымается в призовой фонд сокровищницы, где и будет затем раздаваться по справедливости.
* ''Спешки'' — эвакуация здесь происходит через 50 ходов вместо 100.
* ''Токсичности'' — с каждым ходом здоровье героев уменьшается.
* ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников.
 
Если вы попали в подземелье ''Загадки'', бывает важно определить реальный его тип, но это возможно не всегда. Сразу же при входе определяются только подземелья ''Залога'' и ''Складчины''. После первого хода можно понять, что вы находитесь в подземелье ''Бодрости'', ''Токсичности'', или ''Достатка''. После первой подсказки становится ясно, что вы в ''Путанице'' или ''Термодинамике'' (хотя термодинамически подсказки иногда встречаются и в обычных подземельях), а после первого босса вычисляется ''Инкассация'', ''Бесшумность'' и ''Миграция'' (хотя последняя — не всегда). По мере похода вы обычно сможете понять, что вы в ''Прыгучести'', ''Заметности'', ''Чистоте'', ''Заброшенности'' или ''Густоте'' (в последних двух случаях это обычно ясно по большому количеству ловушек). О том, что вы гуляли по подземелью ''Изобилия'' или ''Сбережения'', вы узнаете только после того, как герои найдут сокровищницу. Наконец, ''Бессилие'' и ''Риск'' могут вообще никак себя не проявить.
{{-}}
Файл:Подземелье Путаницы by Лиира.png|Подземелье Путаницы<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Термодинамики by Лиира.png|Подземелье Термодинамики<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Токсичности (Дейвон) by Лиира.png |{{god|Дейвон}} в Темнице Токсичности<br>by {{god|Лиира}}
</gallery>
 
=== Формы подземелий ===
Помимо типов, подземелья можно классифицировать по форме. Чаще всего карта подземелья представляет собой квадрат со стороной примерно 12-14 клеток, внутри которого случайным образом расставлены стены. Реже встречаются квадратные подземелья без стен («Аквариумы») и нестандартной формы («Зверинцы»). Подробнее о формах сказано в статье [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|Подземелье (навигация в подземелье)]].
=== Тайные комнаты ===
Тайная комната обозначается на карте крестом, её местоположение и эффект от посещения становятся известны сразу же при входе в подземелье. В разных подземельях при посещении тайной комнаты:
* В сокровищнице становится больше золота<ref>+5000 каждому. Или, возможно, +25000 на всех.</ref>.
* В сокровищнице становится больше брёвен<ref>С Изобилием, судя по всему, не сочетается, но работает по тому же принципу.</ref>.
* Воскрешаются нокаутированные герои<ref>Прибавляет некоторое количество ХП всем героям, включая нокаутированных.</ref>.
* Финальный босс покидает свой пост.
* Включаются указатели (в этом случае до посещения комнаты подсказки не выдаются).
* Можно забрать сокровищницу (в этом случае до посещения — нельзя).
* Меняется тип подземелья.<ref>Особенности смены типа подземелья описаны [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1359712 здесь].</ref>
* Эффект изначально неизвестен (один из вышеперечисленных).
=== Мини-квесты ===
Дополнительные условия никоим образом не ограничивают возможность обычного прохождения подземелья, но в случае, если требуемое условие выполнено к моменту обнаружения сокровищницы, герои получают дополнительный некий бонус. Такими условиями Дополнительное условие и бонусами могут бытьбонус за него объявляются при входе в подземелье; если условие выполнено — об этом сообщается при достижении сокровищницы. Возможные условия:* В случае, если ни один босс не убит, — бонусное золото/бревно в сокровищницеУбиты все боссы.* В случае, если Не убит ни один босс не убит, — павшие герои будут оживлены.* В случае, если убиты все боссы, — бонусное золото/бревно в сокровищницеГерои дошли до сокровищницы за 40 шагов или быстрее.* В случае, если убиты До сокровищницы дошли все боссы, — павшие герои будут оживленыили только двоеВозможные бонусы:* В случае, если до сокровища дойдут все или только двое, — бонусное Дополнительное золото/бревно в сокровищнице.<ref>Обнаружено в подземелье с двойным бревном.</ref>.* В случаеДополнительное бревно в сокровищнице<ref>Судя по всему, не встречается в подземельях Изобилия, а также если до сокровища герои дойдут за 40 шагов, — бонусное золотодополнительное бревно можно получить через тайную комнату.</бревно в сокровищнице или павшие ref>.* Павшие герои будут оживлены(не сочетается с условием «дошли все или двое»).
== Босс-монстры ==
192 × 108.
ок. MCDLIX.
Годвилльский центральный музей изящных исскуств.<br>Зал коллекции <br>by {{god|Рашап}}]]
В подземельях темно и страшно не только героям, но и обыкновенным монстрам, которые предпочитают обитать на поверхности. В лабиринтах на них можно наткнуться разве что мимоходом, и никаких конфликтов это не сулит. Постоянными обитателями подземелий являются только [[Босс-монстры#Боссы подземелий|боссы особого типа]]. Как и положено порядочным жителям пещер, они охраняют золото, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призываемых ими миньонов). Босс-монстры тем сильнее и опаснее, чем ближе к сокровищнице они живут. Самый мощный босс (т.н. «финальный») обычно обитает рядом с кладом (в 1-2 шагах) и имеет три способности. Если у монстра две способности («полуфинальный босс»), то от него до клада можно дойти, как правило, за 4-8 шагов<ref>Эти правила не работают в Подземельях подземельях Миграции и в некоторых других случаях.</ref>.[[Файл:Группа героев встречает босса в подземелье by Krollzilla.jpg|350px|thumb|left|Группа героев встречает босса в подземелье<br>by {{god|Krollzilla}}]]К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.
К счастью== Особенности движения героев ==Общий принцип движения героев: слушайся божественной воли, почти всегда а если она невнятна, то в общем и целом придерживайся предыдущего направления. Если последнее невозможно, то бросай кубик. Наконец, время от времени (за исключением Подземелий Бесшумностипримерно раз в 10-20 ходов) проявляй умеренную инициативу с уклоном вправо. Таким образом, если кто-то из богов издал направляющий глас, и глас был только один, то на следующем ходу компания идёт в указанном направлении. Если направляющих гласов было много, то герои выбирают то направление, в котором указывалo большинство их богов. Если большинство определить невозможно, то герои игнорируют гласы и направление выбирается случайно<ref>Есть мнение, что в этом случае герои предпочитают направление, в котором двигались на предыдущем ходу.</ref>. То же происходит, если глас бога был направлен в стенку. Если направляющих гласов не было вообще, то герои обычно по возможности идут в том же направлении, что и на предыдущем ходу, но иногда могут проявить инициативу. Если перед ними стена, и идти вдоль неё можно в любом направлении, то герои выбирают это направление сами (хотя повороты направо, относительно направления движения на предыдущем ходу, встречаются на порядок чаще, чем налево). Если идти вдоль стены можно в одном направлении («угол») следом за общим описанием происшествий , то они, скорее всего, туда и пойдут, но иногда (примерно в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса одном случае из десяти) могут отразиться от стены и пойти назад. Наконец, если герои зашли в смежном тупик, то им, разумеется, ничего не остаётся, кроме как возвращаться по своим следам. Даже если перед героями нет стены, то с ними помещениинекоторой вероятностью они могут самостоятельно повернуть. При этом, по загадочным причинам, неопределённость в данном случае отсутствует — поворотов налево мабританские учёные, за многолетнюю историю наблюдений, не зафиксировали.
{| class="standard collapsible collapsed" style="float: left; clear: right; margin: 1em;!&nbsp; Cписок подсказок &nbsp;|-|* «Уж больно здесь красиво! Жди беды», Отдельный случай мрачно произносит [кто-нибудь].* [Кто-нибудь] заявляетподземелья прыгучести, что здесь что-то нечисто.* [Кто-нибудь] жалуется, что в которых герои иногда могут прыгать на две клетки за ними кто-то наблюдает.* [Кто-нибудь] подбирает рекламную листовку: «Угадай, где сидит босс, ход и получи совершенно бесплатно».* [Кто-нибудь] утверждает, что за ними кто-то наблюдает.* [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.* [Кто-нибудь] чует неладное.* Абсолютно ничто не указывает на то, что рядом злой босс.* Брезгливо коснувшись игнорировать стены, [Кто-нибудь] заявляет, что здесь что-то нечисто.* Будь В подземельях этого типа у героев монстроискатель, он бы сейчас зашкаливалесть редкая экзотическая возможность сменить направление движения на 180 градусов.* В углу стоит гигантская когтеточка со следами регулярного использования.* Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой.* Виновник того, что обычных подземельях такое бывает только если компания зашла в этой комнате жутко громко, находится запредельно близкотупик.* Виновник того, что Однако если в этой комнате очень страшно, подземелье прыгучести перед героями на расстоянии одного прыжка (двух шагов) находится запредельно близко.* Висящее на стене ружьё, выдержав театральную паузу, делает предупредительный выстрел.* Внезапный звонок предвещает героям большую перемену. * Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.* Выскочивший навстречу героям гоблин дважды моргает светящимися глазами и скрывается в дальнем проходе.* Где-то рядом кто-то угрожающе шипит.* Где-то рядом стучат в стену и громко требуют перестать шуметь и дать выспаться.* Где-то рядом ходит кто-то большой и тяжёлый.* Герои слышат, как кто-то точит когти о стены пещеры.* До команды доносятся чавкающие звуки и долетают мясные ошмётки.* Дорогу героям перебегает чёрная кошка.* За стеной слышится грозное гудение боссиного гнезда. * Здесь жутко громко и запредельно близко.* Из ближайшего выхода раздаётся утробное урчание.* Из ближайшего выхода раздаётся утробное рычание.* Из всех точек нарисованной на полу пентаграммы опасность почему-то чувствуется именно в пятой.* Изгрызенныйстена, исцарапанный и завязанный узлом флюгер недвусмысленно указывает на соседнюю клетку.* Интуиция героев резко обмонстряется.* Кто-то настойчиво предлагает сделать моментальное фото на памятник. * Кровавые ручейки струятся под ногами героев явно неспроста.* Крысы вокруг с шумом захлопывают норки.* Лёгкое дуновение ветерка приносит странный приторный запах они могут развернуться и клоки тёмной шерсти.* Лежащий на столе медальон в форме волчьей головы странно вибрирует.* На полу чьим-то огромным когтем нацарапано «Сакровеща там». Корявая стрелка указывает на соседний проход.* На стенах видны нарисованные по трафарету фигурки героев. * На стене висит табличка «Боссейн за углом».* На стене табличка «Осторожно, рядом злой босс».* Над одним из проходов тревожно светится табличка «занято».* Начинает играть тревожная музыка.* Неподалёку кто-то тяжело дышит.* Опытный герой сразу поймёт, что рядом босс, а неопытный — чуть позже.* Опытный герой сразу поймёт, что рядом босс, а неопытный будет поставлен перед фактом.* Оружие приключенцев начинает светиться синим.* Откуда-то доносится едва различимый шёпот: «Ближе… Ещё ближе…».* Откуда-то явственно попахивает проблемами.* Отчего-то героев бросает в холодный пот.* Пахнет жареным.* Подземные падальщики заметно оживляются при виде приключенцев.* Предчувствуя опасность, волшебные зубные коронки героев начинают громко стучать.* Приятный голос сверху сообщает: «Внимание! Вы входите в зону действия босса!» * Рядом слышится хруст разгрызаемых то ли костей, то ли камней.* Слышится странное сопение.* Слышно, как за стенкой громко молчит босс.* Шестое чувство героев даёт тревожный звоночекпрыгнуть назад.|}
{{-}}Наконец, в подземельях любого типа иногда попадаются одноразовые телепорты или червоточины, которые перебрасывают компанию в другую локацию. <ref>А так же эти объекты классифицируются, как ловушки, и как следствие могут быть обезврежены подземным питомцем или быть прикладовой ловушкой.</ref>
== Божественное взаимодействие ==
[[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография''' <br/> by {{god|Скибибибер}}]]
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда.
На [http://godville.net/forums/show_topic/2858 форуме] проводятся активные обсуждения пройденных подземелий. Там же располагается база картоводов, заинтересованных в фиксировании каждого чиха героев, пока те бродят по пещерам. Делают они это с помощью скрипта, иногда пугая новичков гласами об определившихся картах<ref>Что, как правило, значит, что по данной пещере некий картовод уже гулял до вас и всё зафиксировал, а, значит, дальше можно направлять героев по накатанной.</ref>.
== Мануалы и прочая литература ==
{{-}}
== Примечания ==
<references/>
{{good}}
moder
20 293
правки

Навигация