1726
правок
Красавица (обсуждение | вклад) |
(Рашпиль) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Монстры | {{Монстры | ||
| имя = Аристокрот | | имя = Аристокрот | ||
Строка 9: | Строка 8: | ||
}} | }} | ||
== Вольный Каменщик == | |||
'''Аристокрот''' — монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном (нижнем) обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры. | |||
Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может | Любимое занятие свободного (неприрученного) монстра — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причём он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют переломать (и ломают) ноги и прочие шеи.<ref>Дурная привычка сохраняется даже после приручения, и зазевавшийся владелец частенько вляпывается в расставленные питомцем ловушки.</ref> Впрочем, взрослый Аристокрот может и просто насмерть заговорить, пересыпая речь цитатами из [[Энциклобогия|Энциклобогии]] и словечками на друидиш. | ||
Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть. | |||
== Под сильной рукой == | |||
Как любой аристократ, Аристокрот с почтением относится к сильным правителям и традициям рыцарских поединков. Если герой мастерством и ловкостью докажет своё превосходство, монстр милостиво соглашается дать вассальную клятву.<ref>Герои предпочитают называть данную церемонию приручением.</ref> | |||
Приручённый Аристокрот — прекрасный проводник и спутник в своём родном [[подземелья|подземелье]]; звериное чутьё позволяет отмечать опасности и обезвреживать некоторые ловушки. В пещерах Аристокрот расцветает, всей кожей впитывая энергию малоизученных источников, частенько получая при этом новый уровень. | |||
Попытки оседлать монстра имели успех лишь до первого поворота — близорукий Аристокрот, разогнавшись, не успевал обнюхивать дорогу перед собой и «как молния, разгонялся — и в дерево». Похожий результат получался и при использовании монстра в качестве боевой единицы — Аристокрот бил сильно, но не видел разницу между своими и чужими. Посовещавшись, [[Мабританские учёные|учёные]] признали монстра лечебным, хотя это свойство изучено очень слабо. | |||
---- | |||
<references /> | <references /> |
правок