Аристокрот: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Рашпиль
м (Отмена правки 88275, сделанной участником Vinkar (обс.) отмена уровня приручения, у Вас ковчег)
(Рашпиль)
Строка 1: Строка 1:
{{help|Значительное текстовое дополнение}}
{{Монстры
{{Монстры
| имя = Аристокрот
| имя = Аристокрот
Строка 9: Строка 8:
}}
}}


'''Аристокрот''' — шахтёр, принадлежащий к знатному роду и имеющий высокое положение в шахтёрском обществе. Если герою удастся приручить Аристокрота, то такой питомец последует за ним даже под землю.


Состоит в Масонской ложе.
== Вольный Каменщик ==


Вдовец. Для любовных утех предпочитает использовать девушек хрупкого телосложения. Не гнушается межвидового скрещивания<ref>скотоложество</ref>.


Любимое занятие рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причем он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют сломить ногу или даже шею.  
'''Аристокрот''' монстр знатного рода, занимающий высокое положение как в монстрячьем («верхнем»), так и подземном (нижнем) обществах. Родовой девиз «Из грязи в князи» отражает как переход предков Аристокрота от норного существования к наземному, так и качественный скачок в пищевой пирамиде — от собирательства корешков до охоты на калорийные, проспиртованные геройские тушки. Главные отличия от обычных кротов и повод для гордости — способность видеть значительно больше, чем ничего плюс совершенно гигантские, по сравнению с кротами, размеры.


Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может больно стукнуть.
Любимое занятие свободного (неприрученного) монстра — рыть ямы себе и другим. Аристокрот называет это «интригами», причём он-то в ямах чувствует себя уютно, а вот другие рискуют переломать (и ломают) ноги и прочие шеи.<ref>Дурная привычка сохраняется даже после приручения, и зазевавшийся владелец частенько вляпывается в расставленные питомцем ловушки.</ref> Впрочем, взрослый Аристокрот может и просто насмерть заговорить, пересыпая речь цитатами из [[Энциклобогия|Энциклобогии]] и словечками на друидиш.
 
Одевается изысканно. Очень нервно относится к возможным каплям геройской крови на костюме, поэтому перед боем обычно повязывает салфетку с вышитой монограммой. Носит на поясе церемониальную кирку с гравировкой и инкрустацией, которой, впрочем, может пребольно стукнуть.
 
 
== Под сильной рукой ==
 
 
Как любой аристократ, Аристокрот с почтением относится к сильным правителям и традициям рыцарских поединков. Если герой мастерством и ловкостью докажет своё превосходство, монстр милостиво соглашается дать вассальную клятву.<ref>Герои предпочитают называть данную церемонию приручением.</ref>
 
Приручённый Аристокрот — прекрасный проводник и спутник в своём родном [[подземелья|подземелье]]; звериное чутьё позволяет отмечать опасности и обезвреживать некоторые ловушки. В пещерах Аристокрот расцветает, всей кожей впитывая энергию малоизученных источников, частенько получая при этом новый уровень.
 
Попытки оседлать монстра имели успех лишь до первого поворота — близорукий Аристокрот, разогнавшись, не успевал обнюхивать дорогу перед собой и «как молния, разгонялся — и в дерево». Похожий результат получался и при использовании монстра в качестве боевой единицы — Аристокрот бил сильно, но не видел разницу между своими и чужими. Посовещавшись, [[Мабританские учёные|учёные]] признали монстра лечебным, хотя это свойство изучено очень слабо.
 
----




== Примечания ==
<references />
<references />

Навигация