Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
добавление: появление в мини-квесте
Строка 1: Строка 1: −
[[Категория:Монстры|*]][[Категория:Игровое]]
+
[[Категория:Игровое]][[Категория:Группы монстров|*]]
 
[[Файл:Отряд Чертей Собачьих by Волчона.jpg|220px|thumb|right|<center>Отряд Чертей Собачьих<br>by {{god|Волчона}}</center>]]
 
[[Файл:Отряд Чертей Собачьих by Волчона.jpg|220px|thumb|right|<center>Отряд Чертей Собачьих<br>by {{god|Волчона}}</center>]]
'''Группа монстров''' ''(она же банда, она же шайка, она же отряд)'' — законное<ref>с {{DateGE|d=23|m=2|y=2014|case=Р}} — после [http://godville.net/blog/post/190 официального предупреждения] демиургов</ref> бандформирование монстров, собранное с целью охоты на героя. Обычно группа включает в себя несколько монстров существенно более слабых, чем герой, но вместе представляющих серьёзную опасность за счёт одновременной атаки с нескольких сторон. Нападение всегда производится из засады в чистом поле в момент выхода из города, когда герой более всего расслаблен после отдыха и морально не готов обороняться.
+
'''Группа монстров''' ''(она же банда, она же шайка, она же отряд)'' — законное<ref>с {{DateGE|d=23|m=2|y=2014|case=Р}} — после [http://godville.net/blog/post/190 официального предупреждения] демиургов</ref> бандформирование монстров, собранное с целью охоты на героя. Обычно группа включает в себя несколько монстров существенно более слабых, чем герой, но вместе представляющих серьёзную опасность за счёт одновременной атаки с нескольких сторон.  
 +
 
 +
Нападение всегда производится из засады в чистом поле в момент выхода из города, когда герой более всего расслаблен после отдыха и морально не готов обороняться.
 +
Также, иногда отряд может попасться в качестве финальной босс-битвы в конце многосоставного [[Мини-квест|мини-квеста]].
    
Поскольку стычка с хорошо вооружённой и организованной бандой дело опасное и не каждому по плечу, победа в ней засчитывается как победа над боссом (правда, только одним), чем помогает продвинуться в получении [[заслуги]] Охотник. Вероятно, по этой причине герои в соответствии с правилами честной [[Дуэль|дуэли]] не пользуются лечилками и помощью питомца, несмотря на численное превосходство противника и прямую угрозу жизни. Тем не менее [[Пульт вмешательства в личную жизнь|божественное вмешательство]], хотя и может с лёгкостью склонить чашу весов в ту или иную сторону, считается делом обычным и репутации у победителя не отнимает.<ref>как заведено и в обычной дуэли</ref>
 
Поскольку стычка с хорошо вооружённой и организованной бандой дело опасное и не каждому по плечу, победа в ней засчитывается как победа над боссом (правда, только одним), чем помогает продвинуться в получении [[заслуги]] Охотник. Вероятно, по этой причине герои в соответствии с правилами честной [[Дуэль|дуэли]] не пользуются лечилками и помощью питомца, несмотря на численное превосходство противника и прямую угрозу жизни. Тем не менее [[Пульт вмешательства в личную жизнь|божественное вмешательство]], хотя и может с лёгкостью склонить чашу весов в ту или иную сторону, считается делом обычным и репутации у победителя не отнимает.<ref>как заведено и в обычной дуэли</ref>
Строка 7: Строка 10:  
== Разнообразие видов ==
 
== Разнообразие видов ==
 
Группа монстров хотя и состоит из монстров идейно или родственно связанных, но очевидным образом отличается от обыкновенной стаи или стада тем, что объединение носит не постоянный длительный, а разовый характер и имеет конкретную цель: убийство или разграбление героя. На данный момент пока не выявлено зависимости между семейством монстров-разбойников и целями, которые они перед собой ставят, но замечено, что только определённые монстры объединяются в группы, и каждый подвид носит своё название:
 
Группа монстров хотя и состоит из монстров идейно или родственно связанных, но очевидным образом отличается от обыкновенной стаи или стада тем, что объединение носит не постоянный длительный, а разовый характер и имеет конкретную цель: убийство или разграбление героя. На данный момент пока не выявлено зависимости между семейством монстров-разбойников и целями, которые они перед собой ставят, но замечено, что только определённые монстры объединяются в группы, и каждый подвид носит своё название:
 +
* [[Бойцовский Клубок]]
 
* [[Варваряжский Десант]]
 
* [[Варваряжский Десант]]
 +
* [[Гипнотический Квартет]]
 
* [[Гномий Скирд]]
 
* [[Гномий Скирд]]
 
* [[Зомберотряд]]
 
* [[Зомберотряд]]
 
* [[Икорный Клуб]]
 
* [[Икорный Клуб]]
 
* [[Корован]]
 
* [[Корован]]
* [[Патруль Времени]]
+
* [[Кружок Самодеятельности]]
* [[Полувзвод]]
+
* [[МузОбоз]]
 
* [[Отряд Подрывников-старателей]]
 
* [[Отряд Подрывников-старателей]]
 
* [[Отряд Скаутов]]
 
* [[Отряд Скаутов]]
 
* [[Отряд Чертей Собачьих]]
 
* [[Отряд Чертей Собачьих]]
 +
* [[Патруль Времени]]
 +
* [[Первобытный Прайд]]
 +
* [[Полувзвод]]
 +
* [[Совет Директоров]]
 +
* [[Строй Материалов]]
 +
* [[Улётный Экипаж]]
 +
* [[Футбольный Дивизион]]
 
* [[Целый Ряд Фурье]]
 
* [[Целый Ряд Фурье]]
* [[Строй Материалов]]
      
== Возможные плюшки ==
 
== Возможные плюшки ==
 
Как уже упоминалось, группа монстров может оставить после себя не лучшие воспоминания, лишив героя запаса денег, трофеев, снаряжения и даже жизни!<ref>К счастью, за один раз даже целой банде всего не унести, так что из перечисленного герой лишится не всего сразу. Но в любом случае урон будет ощутим и воспримется крайне болезненно как героем, так и его [[бог|божеством]].</ref> Тем не менее, это далеко не единственный возможный исход сражения. В случае победы герой может быстро и качественно пополнить карманы золотом и редкими артефактами в количествах близких к сказочным. Более того, если повезло столкнуться с корованом, то можно заполучить дневную норму [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]]: по штуке за каждого побеждённого [[Охранник Корована|охранника]], включая [[Корован-Баши|хозяина корована]]. Вполне естественно, что ограбление корованов становится голубой мечтой каждого начинающего героя и даже [[Ограбитель Корованов|некоторых монстров]]. В любом случае при победе над группой груз добытых трофеев скорее всего будет столь велик, что герой незамедлительно вернётся в недавно покинутый город, в котором поправит здоровье и распродаст богатое наследство.
 
Как уже упоминалось, группа монстров может оставить после себя не лучшие воспоминания, лишив героя запаса денег, трофеев, снаряжения и даже жизни!<ref>К счастью, за один раз даже целой банде всего не унести, так что из перечисленного герой лишится не всего сразу. Но в любом случае урон будет ощутим и воспримется крайне болезненно как героем, так и его [[бог|божеством]].</ref> Тем не менее, это далеко не единственный возможный исход сражения. В случае победы герой может быстро и качественно пополнить карманы золотом и редкими артефактами в количествах близких к сказочным. Более того, если повезло столкнуться с корованом, то можно заполучить дневную норму [[Золотой кирпич|золотых кирпичей]]: по штуке за каждого побеждённого [[Охранник Корована|охранника]], включая [[Корован-Баши|хозяина корована]]. Вполне естественно, что ограбление корованов становится голубой мечтой каждого начинающего героя и даже [[Ограбитель Корованов|некоторых монстров]]. В любом случае при победе над группой груз добытых трофеев скорее всего будет столь велик, что герой незамедлительно вернётся в недавно покинутый город, в котором поправит здоровье и распродаст богатое наследство.
   −
==Примечания==
+
== Сражение с бандитами ==
 +
Битва героя с группой монстров проходит по обыкновенным дуэльным правилам, чем-то напоминая битву с босс-монстром, но наоборот: вместо команды приключенцев — кучка монстриков, а в роли их «богатенького босса» — герой. И, раз уж у него вместо одного здоровенного источника урона — несколько маленьких, немного отличается и метод истребления.
 +
Если божеству всё-таки захотелось вмешаться и предотвратить поражение, помимо [[сделать хорошо|лечения]] имеет смысл ускоренно сократить количество нападающих.
 +
* '''[[молния|Молнии]]''' — зачастую монстру-бандиту хватит всего одной, следовательно, одним источником урона будет меньше. Особенно полезно сократить количество нападающих в начале боя: парочка попавших в цель разрядов — и после сражения со слабой группой здоровье героя всё ещё близко к максимальному.
 +
 
 +
Из [[глас божий|гласов]] особенно пригодятся:
 +
* '''Защитные''' — в начале сражения с сильными или многочисленными бандами услышанный защитный глас может спасти героя от весомой порции оплеух. После убийства одного-двух нападающих наносимый приключенцу урон падает, что лишает смысла дальнейшие попытки заблокировать эти крохи.
 +
* '''Атакующие''' — эффект от одного гласа несколько уступает результату [[сделать плохо]]. Если герой всё же решится ударить второй раз, не меняя цель, итог будет фатален лишь для достаточно слабого монстра или недобитка, с сильными монстрами атаку придётся повторять. Дополнительно возникает проблема «игнорируемых» недобитков: монстр с единицами здоровья будет исправно бить героя в полную силу, пока, наконец, через несколько ходов не дождётся добивающего удара.
 +
В любом случае, атакующий глас всё равно остаётся мощным оружием на стороне героя — и в начале боя прибьёт, и в конце — добьёт.
 +
 
 +
Наконец, стоит упомянуть: если после битвы с группой монстров здоровье отважного приключенца оказалось в «красной» зоне (до 30 %), он автоматически пойдёт в город на [[Городские циклы|«полный цикл»]] (лечение-торговля-пьянка-молитва) без затрат божества на просьбы развернуться — как и после дуэли с ископаемым боссом.
 +
 
 +
== Примечания ==
 
<references/>
 
<references/>

Навигация