Моря (тактика заплывов для недонаторов): различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
(дополнения)
мНет описания правки
Строка 19: Строка 19:
Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже).
Итак, вы заполнили полоску праны до 100 %, нажали кнопку «Снарядить в плавание» и попали в море (с последним иногда случается осечка — не всегда за 10 минут находится 4 желающих поплавать — но, с ростом количества ковчегов, всё реже и реже).


Первые два хода ковчеги неуправляемы и движутся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щёлкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом шестиугольнику-гексу). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаваньи<ref name="koac">Мнение бога [http://godville.net/gods/%D0%9A%D0%BE%D0%B0%D1%86%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8C Коацерватль].</ref> — это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы — это прана и здоровье. При малом количестве праны или даже здоровья иногда можно выйти из моря своим ходом, а теоретически даже взять клад — без еды же это точно не получится. Таким образом, важнейшими для вас должны быть острова с шансом найти еду — они помечены символом «🍴». Провизию можно также добывать с помощью «сделать плохо», но это даёт всего 3-5 единиц еды (острова — до 10 и более), поэтому недонатору без необходимости тратить прану на влияния не рекомендуется. Формально есть ещё одно ограничение: на поход отпущено сто ходов, после которых ковчеги принудительно буксируются в порт, но особенно беспокоиться по этому поводу не стоит — если вы активно не добываете еды влияниями, то почти наверняка вся провизия израсходуется раньше этого срока.
Первые два хода ковчеги неуправляемы и движутся радиально от центрального порта. Далее вы можете потратить 5 % праны на смену направления (щёлкнув мышкой по соответствующему смежному с вашим ковчегом шестиугольнику-гексу). Для того, чтобы понять, зачем и когда его менять, следует иметь в виду, что самый ценный ресурс в плаваньи<ref name="koac">Мнение бога [http://godville.net/gods/%D0%9A%D0%BE%D0%B0%D1%86%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8C Коацерватль].</ref> — это провизия: её у вас исходно всего на 40 ходов, и чаще всего не хватает именно её. Следующие по ценности ресурсы — это прана и здоровье. При малом количестве праны или даже здоровья иногда можно выйти из моря своим ходом, а теоретически даже взять клад — без еды же это точно не получится. Таким образом, важнейшими для вас должны быть острова с шансом найти еду — они помечены символом «🍴». Провизию можно также добывать с помощью «сделать плохо», но это даёт всего 3-5 единиц еды (на островах — 4-13), поэтому недонатору без необходимости тратить прану на влияния не рекомендуется. Формально есть ещё одно ограничение: на поход отпущено сто ходов, после которых ковчеги принудительно буксируются в порт, но особенно беспокоиться по этому поводу не стоит — если вы активно не добываете еды влияниями, то почти наверняка вся провизия израсходуется раньше этого срока.


Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не суетиться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (помним, что пиратствовать мы, ради экономии, не хотим и провоцировать других на пиратство — тоже).
Для экономии всего этого добра следует, по возможности, в начале пути не суетиться, а придерживаться направления, взятого при выходе из порта. Хорошо бы (хотя и не обязательно), чтобы примерно в этом направлении был маяк, он может пригодиться. Очень желательно, чтобы в выбранном вами направлении не поплыл чужой ковчег — если он всё-таки туда поплыл, то направление лучше сменить (помним, что пиратствовать мы, ради экономии, не хотим и провоцировать других на пиратство — тоже).
Строка 28: Строка 28:
# если перед ним риф — с некоторой вероятностью (растущей по мере повреждения ковчега) он может отрулить от рифа в сторону;
# если перед ним риф — с некоторой вероятностью (растущей по мере повреждения ковчега) он может отрулить от рифа в сторону;
# если вы победили рыбу<ref>Здесь и далее рыбой мы называем морскую тварь</ref> — после победы над ней ковчег плывёт в том направлении, где она находилась;
# если вы победили рыбу<ref>Здесь и далее рыбой мы называем морскую тварь</ref> — после победы над ней ковчег плывёт в том направлении, где она находилась;
# если перед ковчегом центральный порт, и заплыв продолжается менее 20 ходов.
# если перед ковчегом центральный порт, и заплыв продолжался менее 20 ходов.


Заметим, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов,<ref>См. описание рангов рыб [http://godb.bombinfo.ru/sea_monsters.php].</ref> которые встречаются вблизи порта, как правило, бесполезны. На бой с ними тратится здоровье ковчега и время (=провизия), поэтому иногда стоит<ref name="koac" /> потратить один клик на попытку отрулить от ненужной слабой рыбы. Чем дальше от центра, тем сильнее рыбы, и тем более полезные ресурсы из неё могут выпасть. Стоят ли эти ресурсы драки — нужно решать отдельно в каждом конкретном случае.
Заметим, что острова могут вам пригодится, а вот рыбы младших рангов,<ref>См. описание рангов рыб [http://godb.bombinfo.ru/sea_monsters.php].</ref> которые встречаются вблизи порта, как правило, бесполезны. На бой с ними тратится здоровье ковчега и время (=провизия), поэтому иногда стоит<ref name="koac" /> потратить один клик на попытку отрулить от ненужной слабой рыбы. Чем дальше от центра, тем сильнее рыбы, и тем более полезные ресурсы из неё могут выпасть. Стоят ли эти ресурсы драки — нужно решать отдельно в каждом конкретном случае.
Строка 38: Строка 38:
Возможно, ещё до открытия вами маяка на карте появятся первые подсказки, которые помогут выбрать направление движения к потенциальному кладу более точно. К ним относятся:
Возможно, ещё до открытия вами маяка на карте появятся первые подсказки, которые помогут выбрать направление движения к потенциальному кладу более точно. К ним относятся:
* Восклицательные знаки «!», указывающие на места, где может (но не обязано) находиться что-то интересное. Они появляются на карте только по три штуки и, для удобства анализа (см. ниже) аддон eUI+ красит каждую тройку в рамочки своего цвета.
* Восклицательные знаки «!», указывающие на места, где может (но не обязано) находиться что-то интересное. Они появляются на карте только по три штуки и, для удобства анализа (см. ниже) аддон eUI+ красит каждую тройку в рамочки своего цвета.
* Термодинамические подсказки, указывающие расстояние до ближайшего клада. Их также удобно анализировать в eUI+ (при наведении мышкой на подсказку видно, к какой области она относится) или в скрипте ЛЕМа — он может сопоставлять данные от нескольких термоподсказок и показывает вероятные места залегания кладов разными оттенками зелёного.
* Термодинамические подсказки, указывающие приблизительное расстояние до ближайшего клада. Их также удобно анализировать в eUI+ (при наведении мышкой на подсказку видно, к какой области она относится) или в скрипте ЛЕМа — он может сопоставлять данные от нескольких термоподсказок и показывает вероятные места залегания кладов разными оттенками зелёного.
* Стрелки, указывающие направление на ближайший клад Зоны, на которые указывают стрелки, хорошо видны в скрипте ЛЕМа.
* Стрелки, указывающие направление на ближайший клад. Зоны, на которые указывают стрелки, хорошо видны в скрипте ЛЕМа.


Восклицательные знаки и термоподсказки находятся участниками похода на островах, помеченных знаками «💡» и (иногда) «?», а также изредка выпадают из рыб. Стрелки — находятся в море, они выпадают только из некоторых мощных рыб.
Восклицательные знаки и термоподсказки находятся участниками похода на островах, помеченных знаками «💡» и (иногда) «?», а также изредка выпадают из рыб. Стрелки — находятся в море, они выпадают только из некоторых мощных рыб.
Строка 58: Строка 58:
Для правильного понимания термодинамических подсказок нужно иметь в виду, что каждая может показывать сразу на два (или даже три) клада, так что не стоит сразу сбрасывать её со счетов после открытия первого: в её внешнем радиусе всё ещё может быть клад. Недалеко стоящие термоподсказки могут указывать на разные клады, поэтому не нужно однозначно ориентироваться на их пересечение.
Для правильного понимания термодинамических подсказок нужно иметь в виду, что каждая может показывать сразу на два (или даже три) клада, так что не стоит сразу сбрасывать её со счетов после открытия первого: в её внешнем радиусе всё ещё может быть клад. Недалеко стоящие термоподсказки могут указывать на разные клады, поэтому не нужно однозначно ориентироваться на их пересечение.


Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и при необходимости скорректировать направление поисков). Так как ресурсы у вас ограничены, то иногда вам придётся выбирать из нескольких возможных мест залегания клада наиболее вероятное, используя имеющиеся приметы и интуицию, а также полагаясь на везение (без последнего, увы, никак — этим моря отличаются от подземелий, в которых бывалые кладоискатели выходят на клад с практически стопроцентной вероятностью). Если информации недостаточно, то продолжайте плыть к намеченному маяку — открытая с его помощью часть карты<ref>Открыть неизвестную область карты можно также с помощью чуда — но для недонатора такая возможность, разумеется, малоинтересна.</ref> поможет сориентироваться, а также увидеть полезные ресурсы.
Вся эта информация поможет вам наметить для себя вероятные участки, в которых может находится клад (или, наоборот, где его быть не может), и при необходимости скорректировать направление поисков). Так как ресурсы у вас ограничены, то иногда вам придётся выбирать из нескольких возможных мест залегания клада наиболее вероятное, используя имеющиеся приметы и интуицию, а также полагаясь на везение (без последнего, увы, никак — этим моря отличаются от подземелий, в которых бывалые кладоискатели выходят на клад с практически стопроцентной вероятностью). Если информации недостаточно, то продолжайте плыть к намеченному маяку — открытая с его помощью часть карты<ref>Открыть неизвестную область карты можно также с помощью чуда — но для недонатора такая возможность, разумеется, малоинтересна.</ref> радиусом 4-5 клеток поможет сориентироваться, а также увидеть полезные ресурсы.


= Фаза 3. Поиск и добыча клада =
= Фаза 3. Поиск и добыча клада =
Строка 66: Строка 66:
Если к этому моменту вы уже взяли клад (в тех редких приятных случаях, когда остров с кладом находился в десятке ходов от порта, и вам повезло вслепую на него наткнуться), то момент окончания заплыва определяется только вашей любознательностью. Можете попробовать отыскать второй клад, перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот,<ref> Водовороты находятся недалеко от краёв карты, и все связаны друг с другом. Прыжок в один водоворот случайным образом переносит ковчег в другой. Каждый прыжок отнимает у ковчега немного здоровья.</ref> или попробовать выйти через центральный порт (это на два часа уменьшает время ожидания следующего заплыва — но так ли это вам важно?).
Если к этому моменту вы уже взяли клад (в тех редких приятных случаях, когда остров с кладом находился в десятке ходов от порта, и вам повезло вслепую на него наткнуться), то момент окончания заплыва определяется только вашей любознательностью. Можете попробовать отыскать второй клад, перейдя в другой сектор или прыгнув в водоворот,<ref> Водовороты находятся недалеко от краёв карты, и все связаны друг с другом. Прыжок в один водоворот случайным образом переносит ковчег в другой. Каждый прыжок отнимает у ковчега немного здоровья.</ref> или попробовать выйти через центральный порт (это на два часа уменьшает время ожидания следующего заплыва — но так ли это вам важно?).


Но, скорее всего, клада вы ещё не нашли. Тогда вы используете приметы, перечисленные выше, пытаясь определить, где находится клад (здесь будет полезно открытие островов с шансом на подсказку, помеченными знаком «💡») и — что немаловажно — хватит ли у вас ресурсов для его добычи. Ресурсы — это не только провизия и прана для рулёжки (в случае клада на острове), но и здоровье — если он находится в кладоносной (финальной) рыбе.
Но, скорее всего, клада вы ещё не нашли. Тогда вы используете приметы, перечисленные выше, пытаясь определить, где находится клад (здесь будет полезно открытие островов с шансом на подсказку) и — что немаловажно — хватит ли у вас ресурсов для его добычи. Ресурсы — это не только провизия и прана для рулёжки (в случае клада на острове), но и здоровье — если он находится в кладоносной (финальной) рыбе.


== Битва с кладоносной рыбой ==
== Битва с кладоносной рыбой ==
Строка 72: Строка 72:
Клад на острове — самый лёгкий и быстрый. А вот кладоносная рыба — штука довольно опасная. Иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт — то штук пять или более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шансы победить финальную рыбу почти без влияний, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако следует иметь в виду, что:
Клад на острове — самый лёгкий и быстрый. А вот кладоносная рыба — штука довольно опасная. Иногда нужно хорошо подумать, стоит ли с ней драться ради клада. Практика плавания<ref name="koac" /> показывает, что самые большие траты праноаккумуляторов (если не повезёт — то штук пять или более) происходят именно в боях с финальной рыбой. Так что хорошо подумайте, стоит ли клад таких затрат. Как правило, вы имеете хорошие шансы победить финальную рыбу почти без влияний, если ваше здоровье как минимум на 15-20 ХП выше её (для страховки от всяких случайностей). Однако следует иметь в виду, что:


# битва с финальной рыбой может продолжаться до 5-6 ходов (если вы экономите влияния), и еду, которая при этом тратиться, нужно учитывать в расчётах.
# битва с финальной рыбой может продолжаться до 5-6 ходов (если вы совсем не используете влияния), и еду, которая при этом тратиться, нужно учитывать в расчётах.
# вокруг неподвижных финальных рыб иногда плавают мощные мобильные (или наоборот, финальная плавает вокруг мощной), а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу;
# вокруг неподвижных финальных рыб иногда плавают мощные мобильные (или наоборот, финальная плавает вокруг мощной), а драка с двуми рыбами сразу требует напряжения всех сил и влияний на каждом ходу;
# финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почти всегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискуете дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней (а порой подход к финальной рыби мимо рифов в принципе отсутствует);
# финальная рыба обычно живёт в рифах,<ref>Это наблюдение бывает полезно, если вы хотите определить, что находится в месте, на которое указывают подсказки — остров с кладом или кладоносная рыба — не подплывая к этому месту вплотную. Для этих же целей полезно иметь в виду, что финальные рыбы почти всегда сидят ближе к внешней границе моря, чем к центру.</ref> и вы рискуете дополнительно повредить себе здоровье при приближении к ней (а порой подход к финальной рыби мимо рифов в принципе отсутствует);
Строка 98: Строка 98:
= Использованная литература =
= Использованная литература =
* Статья Викибогии «[[Моря]]»
* Статья Викибогии «[[Моря]]»
* [http://godville.net/forums/show_topic/3465 Форум, посвящённый заплывам], в особенности — его первый пост.
* [http://godville.net/forums/show_topic/3460 Памятка по заплывам от демиургов]
* Летопись богини [http://godville.net/gods/%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%B0 Рейа]
* [http://godville.net/forums/show_topic/3465 Форум, посвящённый заплывам], в особенности — его первый пост
* [http://godville.net/gods/%D0%A0%D1%8D%D0%B9%D0%B0 Летопись богини Рейа]
* Личный опыт составителей
* Личный опыт составителей


[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
224

правки

Навигация